SQLServer 错误 137 必须声明标量变量 “%.*ls”。 故障 处理 修复 支持远程 (sqlserver)

技术教程 2025-05-11 21:49:32 浏览
处理

之所以发生此错误,一个更为复杂的原因就是使用在 EXECUTE 语句外部声明的变量。 例如,SELECT 语句中指定的 变量@mycol 是 SELECT 语句的局部变量;因此,它位于 EXECUTE 语句之外。


征途经验攒45亿能转多少级?

1-119级共19Y经验120——121:3E (2鱼+0玉+4金+0银+3铜)121——122:4E (2鱼+3玉+6金+3银+0铜)122——123:5E (3鱼+1玉+7金+4银+3铜)123——124:6E (3鱼+4玉+8金+1银+2铜)124——125:7E (4鱼+2玉+7金+3银+1铜)125——126:8E (5鱼+0玉+12金+0银+0铜)126——127:9E (5鱼+3玉+3金+2银+1铜)127——128:10E (6鱼+1玉+0金+0银+0铜)128——129:12E (7鱼+1玉+6金+1银+0铜)129——130:14E (8鱼+2玉+0金+6银+1铜)130——131:16E (9鱼+2玉+3金+1银+3铜)131——132:18E (10鱼+2玉+4金+4银+1铜)132——133:20E (11鱼+2玉+3金+4银+2铜)133——134:25E (14鱼+4玉+6金+6银+1铜)134——135:27E (15鱼+0玉+1金+1银+2铜)135——136:29E (15鱼+4玉+5金+6银+1铜)136——137:31E (16鱼+3玉+4金+0银+0铜)137——138:33E (17鱼+2玉+9金+0银+2铜)138——139:35E (18鱼+1玉+8金+9银+1铜)139——140:37E (19鱼+0玉+7金+2银+2铜)140——141:40E (20鱼+2玉+0金+2银+0铜)141——142:45E (22鱼+3玉+1金+7银+1铜)142——143:50E (24鱼+3玉+9金+4银+1铜)143——144:55E (26鱼+4玉+4金+4银+1铜)144——145:60E (28鱼+4玉+6金+3银+3铜)145——146:65E (30鱼+4玉+5金+3银+3铜)146——147:70E (32鱼+4玉+1金+4银+3铜)147——148:75E (34鱼+3玉+5金+1银+3铜)148——149:80E (36鱼+2玉+6金+0银+3铜)149——150:85E (38鱼+1玉+4金+1银+3铜)150——151:90E151——152:100E152——153:110E153——154:120E154——155:130E155——156:140E156——157:160E157——158:180E158——159:200E159——160:300E160——161:400E161——162:420E162——163:440E163——164:460E164——165:480E165——166:520E166——167:560E167——168:600E168——169:650E169——170:700E170——171:750E171——172:800E……180——181

修复 支持远程

png格式的图片

PNG,图像文件存储格式,其目的是试图(原来此处使用了企图)替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。 流式网络图形格式(Portable Network Graphic Format,PNG)名称来源于非官方的“PNGs Not GIF”,是一种位图文件(bitmap file)存储格式,读成“ping”。 PNG用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可多到16位,存储彩色图像时,彩色图像的深度可多到48位,并且还可存储多到16位的α通道数据。 PNG使用从LZ77派生的无损数据压缩算法。 一般应用于JAVA程序中,或网页或S60程序中是因为它压缩比高,生成文件容量小。 PNG文件格式保留GIF文件格式的下列特性: 使用彩色查找表或者叫做调色板可支持256种颜色的彩色图像。 流式读/写性能(streamability)图像文件格式允许连续读出和写入图像数据,这个特性很适合于在通信过程中生成和显示图像。 逐次逼近显示(progressive diSPLay)这种特性可使在通信链路上传输图像文件的同时就在终端上显示图像,把整个轮廓显示出来之后逐步显示图像的细节,也就是先用低分辨率显示图像,然后逐步提高它的分辨率。 透明性(transparency)这个性能可使图像中某些部分不显示出来,用来创建一些有特色的图像。 辅助信息(ancillary information)这个特性可用来在图像文件中存储一些文本注释信息。 独立于计算机软硬件环境。 使用无损压缩。 PNG文件格式中要增加下列GIF文件格式所没有的特性:每个像素为48位的真彩色图像。 每个像素为16位的灰度图像。 可为灰度图和真彩色图添加α通道。 添加图像的γ信息。 使用循环冗余码(cyclic redundancy code,CRC)检测损害的文件。 加快图像显示的逐次逼近显示方式。 标准的读/写工具包。 可在一个文件中存储多幅图像。 编辑本段PNG文件的使用: PNG格式图片因其高保真性、透明性及文件大小较小等特性,被广泛应用于网页设计、平面设计中。 网络通讯中因受带宽制约,在保证图片清晰、逼真的前提下,网页中不可能大范围的使用文件较大的bmp、jpg格式文件,gif格式文件虽然文件较小,但其颜色失色严重,差强人意,所以PNG格式文件自诞生之日起就大行其道。 PNG格式图片通常被我们当做素材来使用,在设计过程中,不可避免的要搜索相关文件,如果是JPG格式文件,抠图就在所难免,费时费力,gif格式虽然具有透明性,但其只是对其中一种或几种颜色设置为完全透明,并没有考虑对周围颜色的影响,所以此时PNG格式文件就成了我们的不二之选。 我们经常在网页中看到整个页面使用同一个PNG图片做背景,按钮、导航条等全做在一张图片上,其实就是这个道理,究其缘由无非就是PNG图片在下载过程中占带宽较小,而且颜色逼真,下载一次可重复使用。 编辑本段文件结构 PNG图像格式文件(或者称为数据流)由一个8字节的PNG文件署名(PNG file signature)域和按照特定结构组织的3个以上的数据块(chunk)组成。 PNG定义了两种类型的数据块,一种是称为关键数据块(critical chunk),这是标准的数据块,另一种叫做辅助数据块(ancillary chunks),这是可选的数据块。 关键数据块定义了4个标准数据块,每个PNG文件都必须包含它们,PNG读写软件也都必须要支持这些数据块。 虽然PNG文件规范没有要求PNG编译码器对可选数据块进行编码和译码,但规范提倡支持可选数据块。 (1) PNG文件署名域8字节的PNG文件署名域用来识别该文件是不是PNG文件。 该域的值是:十进制数 137 80 78 71 13 10 26 10十六进制数 89 50 4e 47 0d 0a 1a 0a(2) 数据块的结构每个数据块都由表6-07所示的的4个域组成。 表6-07 PNG文件数据块的结构名称 字节数 说明Length(长度) 4字节 指定数据块中数据域的长度,其长度不超过(231-1)字节Chunk Type Code(数据块类型码) 4字节 数据块类型码由ASCII字母(A-Z和a-z)组成Chunk Data(数据块数据) 可变长度 存储按照Chunk Type Code指定的数据CRC(循环冗余检测) 4字节 存储用来检测是否有错误的循环冗余码在表6-07中,CRC(cyclic redundancy check)域中的值是对Chunk Type Code域和Chunk Data域中的数据进行计算得到的。 CRC具体算法定义在ISO 3309和ITU-T V.42中,其值按下面的CRC码生成多项式进行计算:x32+x26+x23+x22+x16+x12+x11+x10+x8+x7+x5+x4+x2+x+1编辑本段数据块结构1. 关键数据块关键数据块中的4个标准数据块是:(1) 文件头数据块IHDR(header chunk):它包含有PNG文件中存储的图像数据的基本信息,并要作为第一个数据块出现在PNG数据流中,而且一个PNG数据流中只能有一个文件头数据块。 文件头数据块由13字节组成,它的格式如表6-08所示。 表6-08 PNG文件头键数据块的结构域的名称 字节数 说明Width 4 bytes 图像宽度,以像素为单位Height 4 bytes 图像高度,以像素为单位Bit depth 1 byte 图像深度:索引彩色图像:1,2,4或8灰度图像:1,2,4,8或16真彩色图像:8或16ColorType 1 byte 颜色类型:0:灰度图像, 1,2,4,8或162:真彩色图像,8或163:索引彩色图像,1,2,4或8 4:带α通道数据的灰度图像,8或166:带α通道数据的真彩色图像,8或16Compression method 1 byte 压缩方法(LZ77派生算法)Filter method 1 byte 滤波器方法Interlace method 1 byte 隔行扫描方法: 0:非隔行扫描1: Adam7(由Adam M. Costello开发的7遍隔行扫描方法)(2) 调色板数据块PLTE(palette chunk):它包含有与索引彩色图像((indexed-color image))相关的彩色变换数据,它仅与索引彩色图像有关,而且要放在图像数据块(image data chunk)之前。 真彩色的PNG数据流也可以有调色板数据块,目的是便于非真彩色显示程序用它来量化图像数据,从而显示该图像。 调色板数据块结构如表6-09所示。 表6-09 调色板数据块结构域的名称 字节数 说明Red 1 byte 0 = 黑,255 = 红Green > 0 = 黑,255 = 绿Blue 1 byte 0 = 黑,255 = 蓝调色板实际是一个彩色索引查找表,它的表项数目可以是1~256中的一个数,每个表项有3字节,因此调色板数据块所包含的最大字节数为768。 (3) 图像数据块IDAT(image data chunk):它存储实际的数据,在数据流中可包含多个连续顺序的图像数据块。 (4) 图像结束数据IEND(image trailer chunk):它用来标记PNG文件或者数据流已经结束,并且必须要放在文件的尾部。 除了表示数据块开始的IHDR必须放在最前面, 表示PNG文件结束的IEND数据块放在最后面之外,其他数据块的存放顺序没有限制。 2. 辅助数据块PNG文件格式规范制定的10个辅助数据块是:(1) 背景颜色数据块bKGD(background color)。 (2) 基色和白色度数据块cHRM(primary chromaticities and white point)。 所谓白色度是指当R=G=B=最大值时在显示器上产生的白色度。 (3) 图像γ数据块gAMA(image gamma)。 (4) 图像直方图数据块hIST(image histogram)。 (5) 物理像素尺寸数据块pHYs(physical pixel dimensions)。 (6) 样本有效位数据块sBIT(significant bits)。 (7) 文本信息数据块tEXt(textual data)。 (8) 图像最后修改时间数据块tIME (image last-modification time)。 (9) 图像透明数据块tRNS (transparency)。 (10) 压缩文本数据块zTXT (compressed textual data)。 3. 数据块摘要关键数据块、辅助数据块和专用公共数据块(special-purpose public chunks)综合在表6-10中。 表6-10 PNG文件格式中的数据块数据块符号 数据块名称 多数据块 可选否 位置限制IHDR 文件头数据块 否 否 第一块cHRM 基色和白色点数据块 否 是 在PLTE和IDAT之前gAMA 图像γ数据块 否 是 在PLTE和IDAT之前sBIT 样本有效位数据块 否 是 在PLTE和IDAT之前PLTE 调色板数据块 否 是 在IDAT之前bKGD 背景颜色数据块 否 是 在PLTE之后IDAT之前hIST 图像直方图数据块 否 是 在PLTE之后IDAT之前tRNS 图像透明数据块 否 是 在PLTE之后IDAT之前oFFs (专用公共数据块) 否 是 在IDAT之前pHYs 物理像素尺寸数据块 否 是 在IDAT之前sCAL (专用公共数据块) 否 是 在IDAT之前IDAT 图像数据块 是 否 与其他IDAT连续tIME 图像最后修改时间数据块 否 是 无限制tEXt 文本信息数据块 是 是 无限制zTXt 压缩文本数据块 是 是 无限制fRAc (专用公共数据块) 是 是 无限制gIFg (专用公共数据块) 是 是 无限制gIFt (专用公共数据块) 是 是 无限制gIFx (专用公共数据块) 是 是 无限制IEND 图像结束数据 否 否 最后一个数据块编辑本段tEXt和zTXt数据块中的标准关键字: Title图像名称或者标题Author图像作者名Description图像说明Copyright版权声明CreationTime原图创作时间Software创作图像使用的软件Disclaimer弃权Warning图像内容警告Source创作图像使用的设备Comment各种注释-----------------------------------------------------------------------------------------PNG = Papua New Guinea 巴布亚新几内亚 (大洋洲一岛国)

DNF枪炮PK厉害吗?

枪炮师的加点方法 技能 推荐加点 说明后跳 +1 出强制 刷图必须出的技能快速起身 +1膝撞 +9 使敌人浮空浮空弹 +10 增加敌人浮空时间浮空铲 +5 前冲攻击,击中使敌人浮空回旋踢 +5 出强制 PK连招用瞬踢 +满 出强制 击退敌人,一定几率使其眩晕踏射 +5 出强制 踩住前方一名敌人并射击,同时可对周围敌人造成伤害BBQ +5 出强制 向前方一名敌人发出膝撞使其浮空,再用格林机枪追射G-14手雷 +1 连招需要银弹 +1 光属性攻击M-137格林机枪 +1 每秒向敌人发射7发子弹,需要连续按键M-3喷火器 +5 出强制 不受障碍物影响对敌人进行多段攻击重火器拔击+1 使重火器的拔出动作出现攻击判定, 命中敌人后可以将敌人击退手炮精通 +满 加速手炮攻击狙击枪 +1激光炮 +5 感电攻击聚焦喷火器 +16潜能爆发 +满 使M-137格林机枪、M-3喷火器、BBQ、聚焦喷火器、激光炮、狙击枪、量子爆弹、卫星射线的命中率和攻击力大幅度增加一段时间量子爆弹 +满 光属性伤害并有一定几率使敌人感电卫星射线 +7 从卫星发射5束强威力的激光自动追踪周围的敌人 哈哈

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