Redis构建高可用架构实践之路Alfresco案例-redis的akf (redis构建全局变量java)

教程大全 2025-07-18 07:39:39 浏览

Redis构建高可用架构实践之路:Alfresco案例

Redis是一款高性能的内存缓存数据库,它具备高效、稳定、可扩展、灵活等诸多优点。在高并发场景下,Redis可以大大提升数据访问的效率,实现高可用架构的构建。本文将以Alfresco案例为例,介绍Redis如何构建高可用架构。

一、Redis的高可用架构

Redis构建高可用架构实践之路Alfresco案例

Redis提供了主从复制和哨兵容错机制来保证高可用性。主从复制是指将Redis的一份数据向其他Redis节点同步,实现性能的水平扩展和数据备份。哨兵容错机制则是指在主 服务 宕机时,自动将从服务器中的一个节点升级为主服务器,保障服务的可用性。

Redis的主从复制和哨兵容错机制图如下所示:

二、Alfresco案例

Alfresco是一款优秀的内容管理系统,广泛应用于企业级文档管理、协同办公等场景。在Alfresco的架构中,使用了Redis构建高可用架构,提升了系统稳定性和性能。

Alfresco项目中使用的Redis版本为3.2.9,配置文件如下所示:

其中重要的配置参数有:

bind:绑定的IP地址,指定Redis服务绑定的IP地址。

port:Redis服务运行的端口号。

pidfile:Redis服务的进程ID,用于监控服务状态。

logfile:Redis运行日志文件。

dbfilename:Redis持久化文件名。

dir:Redis数据存储目录。

在实际开发中,可以根据实际情况修改Redis的配置参数,满足不同业务场景需求。

三、Redis的使用方法

在Alfresco项目中,Redis主要用于缓存对象,提供快速的数据读取和操作。在程序中使用Redis库,需要按照以下步骤进行:

1、安装Redis库

在Linux系统上使用以下命令安装Redis:

sudo apt-get install redis-server

2、连接Redis服务

在程序中连接Redis服务,可以使用以下代码

private Jedis jedis;

public void connectRedis() {

jedis = new Jedis(redis_host, redis_port);

其中,指定Redis服务的IP地址和端口号。

3、设置缓存

在程序中设置Redis缓存,可以使用以下代码:

public void setCache(String key, String value, int seconds) {

jedis.setex(key, seconds, value);

其中,key表示缓存的键,value表示缓存的值,seconds表示缓存的时间(单位:秒)。

4、读取缓存

在程序中读取Redis缓存,可以使用以下代码:

public String getCache(String key) {

return jedis.get(key);

其中,key表示缓存的键。

通过以上步骤,程序就可以使用Redis进行数据的缓存和读写操作。

四、结语

本文介绍了Redis的高可用架构和在Alfresco项目中的应用,通过Redis的主从复制和哨兵容错机制,实现了系统的高可用性。在实际开发中,可以根据业务需求灵活配置Redis的参数,提升系统性能和稳定性。

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要当Java工程师,需要掌握什么技能?

Java工程师需要掌握的技能还是比较多的。 技能傍身才能较好的应对工作,而且不同的Java开发岗位对于面试者的需求也是不一样的。

相关技能可以参考如下:

第一阶段,Java核心基础:

1.深入理解Java面向对象思想

2.掌握开发中常用基础API

3.熟练使用集合框架、IO流、异常

4.能够基于JDK8开发

第二阶段,数据库关键技术

1.掌握最流行关系型数据MySQL常见操作

2.熟练增删改查数据处理

3.掌握Java JDBC、连接池操作

第三阶段,Web网页技术

1.掌握基本的JavaWeb基础知识JSP/Servlet/jQuery等

2.具备基本的B/S结构软件开发能力

3.可以动手开发一个B/S架构的Web项目

第四阶段,开发必备框架&技术

1.掌握SSM框架技术

2.掌握使用Maven进行模块的开发

3.熟悉基本的Linux命令以及Linux服务器的使用

4.掌握高级缓存技术Redis的原理,并熟练使用

第五阶段,互联网高级技术

分布式管理系统、Keepalived+Nginx主备、微服务架构技术、消息中间件技术、MySQL调优、高并发技术、性能优化、内存和GC等

第六阶段,前沿技术&大型企业级项目

edis的原理,并熟练使用

Windows Server 2008 R2 的VOL版与零售版的有没有区别

WindowsServer2008R2基础版(Foundation):一个廉价的入门级版本,支持单路处理器,提供了中小企业应用最多的文件与打印共享、远程访问、目录服务等,并且在安全性上没有缩水。 适合作为中小企业文件打印服务器、文件共享服务器、用于网络基础架构管理的域控制器和终端服务器等等。 不过基础版并不单独发售,是随同OEM的单路服务器一同提供给用户。 标准版(Standard):提供了基础的Web、虚拟化、安全性、可靠性和生产特性,并平衡了成本。 最高支持4颗x64处理器、32GB内存、最大支持250个网络访问连接、集成Hyper-v、IIS7.5、远程桌面服务、具备ServerCore模式,支持Powershell2.0。 企业版(Enterprise):提供了强大的可靠性和可扩展性,相对标准版功能更加全面,如最大支持2TB内存,最大支持8颗x64处理器,也不再有连接数的限制,具有更加丰富的管理功能和特性如ADRMS、DirectAccess等,此外具有丰富的容错选项,支持16节点的容错群集,具有同步内存容错功能等等,是一个强大的企业管理平台。 数据中心版(Datacenter):Win2008R2中的最高级版本,提供了高扩展性、可靠性和可用性,适合大规模的虚拟化应用,以及大型的关键应用,如ERP、数据库等商业应用。 和企业版相比,数据中心版更适合大规模的虚拟化应用,消除了虚拟化使用限制,具有快速迁移等特性,具有更佳的可用性。 在扩展性上更强,最大支持64颗64位处理器、2TB内存,与企业版相比,同样具有丰富的容错特性。 Web版:一个功能单一的版本,价格比较低廉,主要用于构建Web服务器,集成IIS7.5、、,让用户可以快速的部署网页、网络站点、Web应用和服务。 Web版本最大支持4颗x64服务器和最高32GB内存。 WindowsWebServer2008R2 安腾版(Itanium-BasedSystems):支持64颗IA64处理器、2TB内存,支持热替换内存和热替换处理器功能、支持8节点容错群集、具有同步内存容错功能,并消除虚拟机数量限制,是一个高扩展、高可用的企业级平台。 注意:1、由于WindowsServer2008R2完全架构于64位平台,故而处理器只支持x64架构处理器,这一点和WindowsServer2008是不同的,在安装的时候用cpu-z查看指令集是否包含EM64T(INTEL)或者X86_64(AMD)指令。 2、安腾版WindowsServer2008R2需要IntelItanium2处理器。

c++对代码复用是通过什么途径支持的?

对接口编程对接口编程是面向对象设计(OOD)的第一个基本原则。 它的含义是:使用接口和同类型的组件通讯,即,对于所有完成相同功能的组件,应该抽象出一个接口,它们都实现该接口。 具体到JAVA中,可以是接口(interface),或者是抽象类(abstract class),所有完成相同功能的组件都实现该接口,或者从该抽象类继承。 我们的客户代码只应该和该接口通讯,这样,当我们需要用其它组件完成任务时,只需要替换该接口的实现,而我们代码的其它部分不需要改变!当现有的组件不能满足要求时,我们可以创建新的组件,实现该接口,或者,直接对现有的组件进行扩展,由子类去完成扩展的功能。 优先使用对象组合,而不是类继承优先使用对象组合,而不是类继承是面向对象设计的第二个原则。 并不是说继承不重要,而是因为每个学习OOP的人都知道OO的基本特性之一就是继承,以至于继承已经被滥用了,而对象组合技术往往被忽视了。 下面分析继承和组合的优缺点:类继承允许你根据其他类的实现来定义一个类的实现。 这种通过生成子类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。 术语白箱是相对可视性而言:在继承方式中,父类的内部细节对子类可见。 对象组合是类继承之外的另一种复用选择。 新的更复杂的功能可以通过组合对象来获得。 对象组合要求对象具有良好定义的接口。 这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为被组合的对象的内部细节是不可见的。 对象只以黑箱的形式出现。 继承和组合各有优缺点。 类继承是在编译时刻静态定义的,且可直接使用,类继承可以较方便地改变父类的实现。 但是类继承也有一些不足之处。 首先,因为继承在编译时刻就定义了,所以无法在运行时刻改变从父类继承的实现。 更糟的是,父类通常至少定义了子类的部分行为,父类的任何改变都可能影响子类的行为。 如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。 这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。 对象组合是通过获得对其他对象的引用而在运行时刻动态定义的。 由于组合要求对象具有良好定义的接口,而且,对象只能通过接口访问,所以我们并不破坏封装性;只要类型一致,运行时刻还可以用一个对象来替代另一个对象;更进一步,因为对象的实现是基于接口写的,所以实现上存在较少的依赖关系。 优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装,并且只集中完成单个任务。 这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物(这正是滥用继承的后果)。 另一方面,基于对象组合的设计会有更多的对象(但只有较少的类),且系统的行为将依赖于对象间的关系而不是被定义在某个类中。 注意:理想情况下,我们不用为获得复用而去创建新的组件,只需要使用对象组合技术,通过组装已有的组件就能获得需要的功能。 但是事实很少如此,因为可用的组件集合并不丰富。 使用继承的复用使得创建新的组件要比组装已有的组件来得容易。 这样,继承和对象组合常一起使用。 然而,正如前面所说,千万不要滥用继承而忽视了对象组合技术。 相关的设计模式有: Bridge、Composite、Decorator、Observer、Strategy等。 下面的例子演示了这个规则,它的前提是:我们对同一个数据结构,需要以任意的格式输出。 第一个例子,我们使用基于继承的框架,可以看到,它很难维护和扩展。 abstract class AbstractExampleDocument{// skip some code void output(Example structure){if( null != structure ){( structure );}}protected void format(Example structure);}第二个例子,我们使用基于对象组合技术的框架,每个对象的任务都清楚的分离开来,我们可以替换、扩展格式类,而不用考虑其它的任何事情。 class DefaultExampleDocument {// skip some code void output(Example structure) {ExampleFormatter formatter = (ExampleFormatter) ();if( null != structure ) {(structure);}}}这里,用到了类似于抽象工厂的组件创建模式,它将组件的创建过程交给manager来完成;ExampleFormatter是所有格式的抽象父类; 将可变的部分和不可变的部分分离 将可变的部分和不可变的部分分离是面向对象设计的第三个原则。 如果使用继承的复用技术,我们可以在抽象基类中定义好不可变的部分,而由其子类去具体实现可变的部分,不可变的部分不需要重复定义,而且便于维护。 如果使用对象组合的复用技术,我们可以定义好不可变的部分,而可变的部分可以由不同的组件实现,根据需要,在运行时动态配置。 这样,我们就有更多的时间关注可变的部分。 对于对象组合技术而言,每个组件只完成相对较小的功能,相互之间耦合比较松散,复用率较高,通过组合,就能获得新的功能。 减少方法的长度通常,我们的方法应该只有尽量少的几行,太长的方法会难以理解,而且,如果方法太长,则应该重新设计。 对此,可以总结为以下原则:☆ 三十秒原则:如果另一个程序员无法在三十秒之内了解你的函数做了什么(What),如何做(How)以及为什么要这样做(Why),那就说明你的代码是难以维护的,必须得到提高; ☆ 一屏原则:如果一个函数的代码长度超过一个屏幕,那么或许这个函数太长了,应该拆分成更小的子函数; ☆ 一行代码尽量简短,并且保证一行代码只做一件事:那种看似技巧性的冗长代码只会增加代码维护的难度。 消除case / if语句要尽量避免在代码中出现判断语句,来测试一个对象是否某个特定类的实例。 通常,如果你需要这么做,那么,重新设计可能会有所帮助。 我在工作中遇到这样的一个问题:我们在使用JAVA做XML解析时,对每个标签映射了一个JAVA类,采用SAX(简单的XML接口API:Simple API for XML)模型。 结果,代码中反复出现了大量的判断语句,来测试当前的标签类型。 为此,我们重新设计了DTD(文档类型定义:Document Type Definition),为每个标签增加了一个固定的属性:classname,而且重新设计了每个标签映射的JAVA类的接口,统一了每个对象的操作:addElement(Element aElement); //增加子元素addAttribute(String attName, String attValue); //增加属性; 则彻底消除了所有的测试当前的标签类型的判断语句。 每个对象通过 ((classname))(); 动态创建, 减少参数个数有大量参数需要传递的方法,通常很难阅读。 我们可以将所有参数封装到一个对象中来完成对象的传递,这也有利于错误跟踪。 许多程序员因为,太多层的对象包装对系统效率有影响。 是的,但是,和它带来的好处相比,我们宁愿做包装。 毕竟,封装也是OO的基本特性之一,而且,每个对象完成尽量少(而且简单)的功能,也是OO的一个基本原则。 类层次的最高层应该是抽象类在许多情况下,提供一个抽象基类有利做特性化扩展。 由于在抽象基类中,大部分的功能和行为已经定义好,使我们更容易理解接口设计者的意图是什么。 由于JAVA不允许多继承,从一个抽象基类继承,就无法再从其它基类继承了。 所以,提供一个抽象接口(interface)是个好主意,一个类可以实现多个接口,从而模拟实现了多继承,为类的设计提供了更大的灵活性。 尽量减少对变量的直接访问对数据的封装原则应该规范化,不要把一个类的属性暴露给其它类,而是应该通过访问方法去保护他们,这有利于避免产生波纹效应。 如果某个属性的名字改变,你只需要修改它的访问方法,而不是修改所有相关的代码。 子类应该特性化,完成特殊功能如果一个子类只是使一个组件变成组件管理器,而不是实现接口功能,或者,重载某个功能,那么,就应该使用一个外部的容器类,而不是创建一个子类。 建议:类层次结构图,不要太深;例如:下面的接口定义了组件的功能:发送消息;类Transceiver实现了该接口;而其子类Pool只是管理多个Transceiver对象,而没有提供自己的接口实现。 建议使用组合方式,而不是继承!public interface ITransceiver{public abstract send(String msg);}public class Transceiver implements ITransceiver {public send(String msg){(msg);}}//使用继承方式的实现public class Pool extends Transceiver{private Listpool = new Vector();public void add(Transceiver aTransceiver){(aTransceiver);}public Transceiver get(int index){(index);}}//使用组合方式的实现public class Pool {private Listpool = new Vector();public void add(Transceiver aTransceiver){(aTransceiver);}public Transceiver get(int index){(index);}}拆分过大的类如果一个类有太多的方法(超过50个),那么它可能要做的工作太多,我们应该试着将它的功能拆分到不同的类中,类似于规则四。 作用截然不同的对象应该拆分在构建的过程中,你有时会遇到这样的问题:对同样的数据,有不同的视图。 某些属性描述的是数据结构怎样生成,而某些属性描述的是数据结构本身。 最好将这两个视图拆分到不同的类中,从类名上就可以区分出不同视图的作用。 类的域、方法也应该有同样的考虑!尽量减少对参数的隐含传递两个方法处理类内部同一个数据(域),并不意味着它们就是对该数据(域)做处理。 许多时候,该数据(域)应该作为方法的参输入数,而不是直接存取,在工具类的设计中尤其应该注意。 例如:public class Test{private Listpool = new Vector();public void testAdd(String str){(str);}public Object testGet(int index){(index);}}两个方法都对List对象pool做了操作,但是,实际上,我们可能只是想对List接口的不同实现Vector、ArrayList等做存取测试。 所以,代码应该这样写:public class Test{private Listpool = new Vector();public void testAdd(Listpool, String str){(str);}public Object testGet(Listpool, int index){(index);}}

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