拥抱IPv6技术-通往下一代网络 (拥抱星星的月亮电视剧全集在线观看)

教程大全 2025-07-12 14:27:06 浏览

拥抱IPv6技术 通往下一代网络

2018-12-19 12:14:13下一代网络该如何应对25G甚至是100G网卡带来的性能挑战?UCloud虚拟网络是如何演进并解决这些问题的?12月21日UCloud用户大会上海站‘产品和技术专场’将会为你带来下一代网络这一主题的分享。

著名的木桶效应告诉我们:“一只水桶能盛多少水取决于最短的那块木板”。在企业纷纷走上数字化转型的过程中,底层支撑的IT基础设施服务能否跟得上企业发展的节奏是关键。过去几年,计算能力通过GPU、FPGA等硬件发生了巨大的突破,存储性能也随着SSD固态硬盘的普及大幅提升,作为IT基础架构重要组成部分的网络如何利用SDN、IPv6等技术进行改革,才能避免成为阻碍企业数字化转型的“短板”?

除此之外,下一代网络该如何应对25G甚至是100G网卡带来的性能挑战?UCloud虚拟网络是如何演进并解决这些问题的?12月21日UCloud用户大会上海站‘产品和技术专场’将会为你带来下一代网络这一主题的分享。届时UCloud技术副总裁杨镭将带着对这些问题的深入思考,引领大家走进下一代网络的技术风口。

云计算给虚拟网络带来新挑战

我们知道传统的数据中心网络由物理交换机和路由器组成,但到了云时代,随着SDN和NFV等技术的参与,数据中心的网络边界正在不断扩大,从云 服务器 内部的虚拟网络再到数据中心互联的虚拟网络。其实网络虚拟化并不是一个云计算时代才新兴的概念,简单来说就是在一个物理网络上模拟出多个逻辑网络来,常见的形式有VLAN、VPC、科学等。那么,在公有云环境下,虚拟网络迎来了哪些新的挑战?

首先,网络虚拟化需要具备多租户隔离的能力。最早的VLAN协议中的 VID只有12个bit ,仅支持4094个虚拟网络,显然这对于公有云厂商是远远不够的,紧接着Overlay技术的出现才解决了这一问题。从早期的 NVGRE到现在比较主流的VxLAN 和GENEVE都支持24 bits(16M)的租户ID ,恰好满足了公有云的多租户需求。

其次是VPC(Virtual Private Cloud)的能力,VPC可以允许不同租户甚至同一租户的网络地址重叠,但广播域保持独立,也就是说用户可以通过VPC在公有云上隔离出一个自己的专有网络,从而实现不同业务的隔离部署。

最后,网络虚拟化迫切需要结合SDN技术提供灵活、弹性的控制面。传统网络中如果新增了一个租户就要去重新配置新的硬件设备,但是如果通过SDN用软件方式在不触及物理设备的情况下,动态的去修改网络配置,就可以使虚拟网络能够轻松、快速的进行动态改变。

UCloud虚拟网络的演进之路

在2012年成立之初,UCloud当时采用的是EBTables和IPTables的组合来实现租户隔离,但很快发现这个技术方案不足以给用户提供安全、稳定的服务。于是从2013年开始,UCloud的虚拟网络就开始利用SDN技术也就是VPC来实现租户隔离。经过近5年的技术升级和产品迭代,目前最新的VPC 2.0版本支持灵活的自定义网段、子网跨可用区、可添加NAT网关和网络ACL配置等功能。

2013年底,基于用户在使用云主机的同时也有使用物理机的需求,UCloud率先采用硬件SDN交换机推出了和公有云网络互通的云主机产品。但到了2015年,硬件SDN交换机OpenFlow流表有限的条目已经不能够支撑大量的混合云需求。于是UCloud开发了采用DPDK技术的服务器集群来替代硬件SDN交换机,随后更多的DPDK网关作为 OVS的补充出现在UCloud虚拟网络中。

到了2017年,随着25G网络的发展,网络性能提升的速度已经超过了CPU性能提升的速度,UCloud开始研发基于硬件卸载的虚拟网络方案,最终确认下来的方向是可编程交换机和智能网卡同时推进。在这个过程中,UCloud虚拟网络团队遇到了哪些挑战?又是通过哪些技术方案来解决的?

再到2017年底,国家开始大力推行IPv6(第六代互联网协议)的普及,以应对IPv4资源日渐匮乏、服务质量难以保证等制约性问题。各大运营商和云厂商纷纷开启新一代IPv6网络的升级改造,目前UCloud已经实现了云平台部分产品的IPv6切换。但由于这个过程并不是简单的将IPv4替换为IPv6,因此涉及到很多底层的核心技术都需要根据IPv6的海量地址数进行升级。在IPv4向IPv6过渡的阶段,UCloud是如何保证运行在IPv4上的旧业务和切换成IPv6网络的新业务顺利打通?又是如何在云平台实现网络从IPv4向IPv6的演进?

一场大会告诉你如何通往下一代网络

UCloud虚拟网络平台负责人徐亮表示:“从最早的SDN、软件vSwitch到智能网卡、可编程交换机,软件在网络中的作用越来越重要”,那么在”Software is eating the network“的趋势下,到底该如何为用户提供更加安全、稳定、高可用的新一代网络?未来又需要掌握哪些核心网络技术呢?

关于下一代虚拟网络的更多问题,12月21日UCloud用户大会暨Think in Cloud 2018上海站的‘产品与技术专场‘将会带来更加详细的技术解析。此外,UCloud 副总裁杨镭还将分享UCloud极简产品的设计理念、下一代计算以及全球基础设施建设等前沿技术话题的深度剖析。

下面这张海报:全球SSH登录是通过哪种网络技术实现0%丢包、28%输入效率提升的?秒级全自动快照60G/min的恢复速率下,究竟谁才是“时间的终结者”?硬件隔离组宕机的影响减少100%到200%、内存引发宕机的数量减少90%又是谁在背后“搞事情”?25Gbit/s智能网卡双上连最高50Gbit/s是真是假?扫描图中二维码即可“走进真相”。


SASE与SA-WAN构成怎样的集成方案产品?

数字化转型推动了前所未有的远程和基于云的工作浪潮,这对传统网络模型造成负担,加速向 SD-WAN 的网络转型,并带来新的安全挑战。 基于运营商专业知识和基于云的尖端技术下一代防火墙、SD-WAN 和安全远程访问技术让企业高枕无忧,他们的网络高度可靠、高效和安全。

SASE和安全SD-WAN领域的领导者,独特地结合了全功能 SD-WAN、全面的集成安全性、可扩展的高级路由、真正的多租户以及本地和云中的复杂分析,以满足 WAN 边缘要求小型到大型企业,以及服务提供商。 支持安全、可扩展和可靠的企业范围网络,提高多云应用程序性能并显着降低成本(资本支出和运营支出)。 SD-WAN 和 SASE 可在本地使用,通过服务提供商托管,通过云交付,并通过服务实现精益 IT。

支持多云访问、边缘安全和网络分析的下一代SD-WAN产品,以最大限度地提高投资回报。 这包括通过与市场领先的 SD-WAN 平台扩大合作伙伴关系,为其客户提供托管 SASE(安全访问服务边缘)产品。

通往下一代网络

随着企业越来越依赖需要从几乎任何设备、任何地点访问应用程序和网络资产的远程工作人员,安全威胁也在增加。 SASE 的有效性植根于有效的基于云的防火墙、SD-WAN 产品和员工的安全远程访问。

IPV6比的IPV4的安全性强在哪?

更大的地址空间。 IPv4中规定IP地址长度为32,即有2^32-1个地址;而IPv6中IP地址的长度为128,即有2^128-1个地址。 更小的路由表。 IPv6的地址分配一开始就遵循聚类(Aggregation)的原则,这使得路由器能在路由表中用一条记录(Entry)表示一片子网,大大减小了路由器中路由表的长度,提高了路由器转发数据包的速度。 增强的组播(Multicast)支持以及对流的支持(Flow-control)。 这使得网络上的多媒体应用有了长足发展的机会,为服务质量(QoS)控制提供了良好的网络平台.加入了对自动配置(Auto-configuration)的支持。 这是对DHCP协议的改进和扩展,使得网络(尤其是局域网)的管理更加方便和快捷.更高的安全性.在使用IPv6网络中用户可以对网络层的数据进行加密并对IP报文进行校验,这极大的增强了网络安全.

仙剑四 剧情

游戏公司未公布剧情。 -下文是第n+1次贴出(n>=20)以前说仙剑4是07年上市,但延期是很正常的。 如果几十万人签名保证买正版,估计会提前上市,因为上海软星认为单机游戏无利可图,现在忙于研发网络游戏,如果他们知道单机仍有利可图,很可能为仙剑4赶工。 仙剑之父姚壮宪说仙剑要出18代,但游戏公司制作单机游戏必须盈利,如果太多人玩盗版,公司估计制作单机游戏会亏本,就会转而制作网络游戏。 开发仙剑的上海软星公司2006年在制作网络游戏阿猫阿狗大作战Online,为自己开辟新的财源,起码网络游戏没有白吃的人。 如果在07年或08年上市的仙剑4盈利太少,那么仙剑4就是仙剑最后一代。 仙剑能出几代,隔多久出一个作品,取决于正版玩家支持。 【本段代表本人观点】资料在《仙剑奇侠传4》正式公布 2007年上市[ 2006-02-05 09:59:21 ] 作者:PCgames·大海无量 责任编辑:xuhairong《仙剑奇侠传》推出至今已经历了10个年头,无数玩家受其中凄美的爱情感召而落泪。 如今,这款经典武侠RPG系列的最新作品《仙剑奇侠传4》也由官方透露出最新消息:目前四代正由上海软星紧锣密鼓地制作当中。 如果按官方日程安排,该作最快也要到2007年才能上市,看来玩家们还要继续漫长的等待。 我们从首张仙4宣传海报上发行两把气质迥异的古剑,这双剑将在《仙剑奇侠传四》的故事里占有举足轻重的地位,份量绝不逊于三代里的魔剑和镇妖剑。 如果说到与剧情的契合程度,这两把古剑比魔剑、镇妖剑有着更多的历史渊源与紧密关系。 罗果:梭罗树的果实。 传说梭罗树一生只结一颗果实,状如宝珠,乃至阴至寒之物。 剧情方面也是玩家最为关心的。 据上海软星透露,四代的风格会异于三代与三代外传,除了将更加突显中国文化,也将更创新与复古兼备地呈现仙剑文化。 四代会在武侠神怪世界观的基础上,发挥以情动人、咏物关情,融合剑仙、江湖、修道等要素,绘制出一幅旷世情缠的柔情悲剧之画卷。 光纪寒图:此物为冬神所持,传说可以召唤雨雪风霜,具有无上灵力.鲲鳞:传说中的大鱼“鲲”的鳞片。 早在2004年,该系列的四代与四代后续的主题便由监制(姚仙?)与制作人确认定下。 四代的剧情则是从2004年底主企划开始规划草案,并且主程序与主美术人选陆续到位,核心成员逐渐配合研发规模而展开。 2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得仙剑四从定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作的时期。 仙剑奇侠传这个系列都已经做到四代,上海软星势必会在其中加入以前未有过的要素,不管是剧情、场景、人物、系统玩法,务求每位玩家感到亲切感同时又能体验到新鲜感。 《仙剑奇侠传4》仍由上海软星开发《仙剑奇侠传4》前瞻专栏2005年刚刚过去,玩家们一定想知道一下在2006年有什么特别值得期待的中文游戏吧?《电脑玩家》杂志特别找上大宇上海软星的开发人员,抢先揭露他们今年度最新的游戏计划。 大家都知道,上海软星已经制作过《仙剑奇侠传3》,(仙剑奇侠传3外传:问情篇》等两代仙剑作品。 2005年他们制作了《阿猫阿狗2》与《阿猫阿狗大作战Online》两款阿猫阿狗系列的游戏,那么2006年是不是该做回《仙剑》了?答案是肯定的,2005年《阿猫阿狗2》的制作,出了延续了《阿猫阿狗》系列的光辉,其实也通过这款游戏提升了团队的技术力和凝聚力,以便为上海软星2006年制作《仙剑奇侠传4》奠定更坚实的基础。 《仙剑奇侠传4》将继续保持水墨画风的特色,营造出更具美感的游戏世界其实早在2004年,相关的资料和构思就已经被提到日程上来了,但因为上海软星对于品质的注重,所以直到《阿猫阿狗2》完成后,大部分研发人员才被一一调进四代的开发小组。 目前四代正在紧锣密鼓地制作当中,为了能够让它以最完美的姿态亮相,要做的工作实在太多了,所以辛苦各位玩家还要等上好一阵子,才能欣赏到《仙剑奇侠传4》的容姿。 -仙剑奇侠传4》绝密情报首度曝光作者: | 2006-02-12 15:46| 来源:合作媒体对上海软星,包括研发团队内的每一位成员来说,仙剑都已经成为一种太过特殊的存在,我们和她几乎是朝夕相伴、共度寒暑,从2001年团队成立之初就感情日渐深厚。 到如今,她对上海软星而言,是最最重要的一个Baby,进行每一代的开发,我们都是战战兢兢、如履薄冰,希望能够不负仙剑之名,也让自己投入的所有心血不要白费,好在有着众多玩家的支持,让我们觉得之前算是交出了两份——令销售成绩满意但上海软星却不满意的答卷~咦?上海软星为何不满意?因为上海软星知道自己的不足,知道玩家的批评与指教之处,知道自己还有很长的路要走,即使成绩再亮丽,但仍要以最不满意最不满足的心情去做下一款游戏。 所以对于《仙剑奇侠传四》,上海软星是抱持着更加严谨、更加用心的态度去开发。 四代与四代后续的主题在2004年便由监制与制作人定下,四代的剧情则是从2004年底主企划开始规划草案,并且主程序与主美术人选陆续到位,核心成员逐渐配合研发规模而展开。 2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得仙剑四从定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作的时期。 目前四代正在紧锣密鼓地制作当中,为了能够让她以最完美的姿态亮相,要做的工作实在太多了,所以辛苦各位玩家还要等上好一阵子,才能欣赏到她的容姿~不过这一次的新春特别报导,上海软星当然也不是空手而来,拜年岂有不送礼~整个报导双剑相叠的意念图,想必已是非常醒目,不错!这两把气质迥异的古剑,将在《仙剑奇侠传四》的故事里占有举足轻重的地位,份量绝不逊于三代里的魔剑和镇妖剑。 如果说到与剧情的契合程度,这两把古剑比魔剑、镇妖剑有着更多的历史渊源与紧密关系;再说到武器的功能,魔剑和镇妖剑只能拿来砍杀,但各位玩家可以猜猜看——这两把古剑除了斩妖除魔之外,还有两种神奇功用呢!而这张彩稿设定图所示,也是游戏中相当重要的一个场景,不但风景秀丽,更有着意想不到的秘密等待玩家去发掘探寻。 而且还有一些可爱的动物将出现于剧情之中,相信一定会让众多女性仙剑迷觉得有趣好玩!至于各位都很关心的四代剧情,呵呵,当然不可能这么早就透露给你们知道,不过,记忆力好的玩家应该还记得,在某次研发采访记录中,上海软星曾透露四代的风格会异于三代与三代外传,除了将更加突显中国文化(这是上海软星研发的必要坚持),也将更创新与复古兼备地呈现仙剑文化,四代会在武侠神怪世界观的基础上,发挥以情动人、咏物关情,融合剑仙、江湖、修道等要素,绘制出一幅旷世情缠的柔情悲剧之画卷。 仙剑四并不会刻意地营造悲剧或者喜剧的气氛,每一个角色在故事内都是鲜活明晰的,有属于他们自己的人生轨迹,例如从三代开始,每一代的魔头其实都拥有比主角还要坎坷的背景与内心的煎熬,当然,仙剑四也不例外(又有一个悲剧魔头即将被设计出来蹂躏。 。 。 )。 相信不同的玩家在经历过这次的剧情之后,得到的或感触、或动容、或喜悦、或悲伤也都是如人饮水、冷暖自知。 当然,仙剑奇侠传这个系列都已经做到四代,上海软星势必会在其中加入以前未有过的要素,不管是剧情、场景、人物、系统玩法,绝对会让玩家在感到亲切的同时,又体验到新鲜感~敬请期待吧!最后的最后呢,我们想要和大家分享一下上海软星近几年的战略规划和研发计划,其实一看就知道,这是一个以公司成长为基础、仙剑规划为骨干、阿猫阿狗做延伸的发展规划,这一阶段计划的收尾为何?虽说是一个机密,但终究与仙剑脱离不了关系,因为上海软星的全体同仁也都是仙剑迷呀!我们深深相信,这是与玩家的一种沟通交流,因为研发人员一般是不会走到台前说很多话的,踏实做事最重要,因此,希望可以借这个机会让玩家始终知道我们在为何而努力,然后继续关注着上海软星这个不断进步的团队!桃李春风将进酒~在新的一年里,愿和所有玩家共勉、自强、勤力!-上海软星跨越2006特别报导 始发新浪网新春时节,自然是要先恭祝各位新年快乐、身体健康、万事如意、大吉大利!在过去的一年里,无论是工作还是学业方面,想必各位都斩获多多吧!就是不晓得在游戏的欢乐领域中,是不是也过得丰富多彩呢?有没有重温仙剑奇侠传系列带给你的欢喜与忧伤呢?至于对上海软星来说,年末最值得高兴的事,便是根据不完全统计,仙剑奇侠传系列在台湾的总销量已经突破70万套,在内地的总销量突破170万套。 而由上海软星负责开发完成的《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传-问情篇》在台湾的总计销售量突破21万套,在内地则突破84万套!也许不少玩家对以上的数字没多少概念,不过要知道,在国内越来越多的研发团队转为开发Online游戏,市面上的单机游戏越来越少的状况下,这样的成绩是相当令上海软星振奋的,至少还有这么多的玩家在支持和关心着优秀单机游戏的事业,相信单机游戏不会从市场上消失,但未来也将会走向更注重品牌与品质的道路。 我们也想对一直以来都与上海软星风雨同舟的朋友说声“谢谢!”,没有你们的鼓励与支持,上海软星也无法在短短几年里取得这样的好成绩,真的很谢谢你们这些一直支持本土游戏开发的有心人~回望整个2005年的上海软星,大家都在充实和辛苦地忙碌着一款非仙剑产品~《阿猫阿狗2》。 历时一年的磨难并非完全与仙剑无关,而且还有着非常大的关系(很多人都不知道这个关系,这应该也算泄漏商业机密吧~XD),大家利用这一年提升了技术水准和团队的凝聚力,研发人员在与上市时间赛跑的同时,兼顾品质的量产技术也得到了提升,并且在总公司DOMO小组的从旁指点下,对于音乐音效、画面运镜、脚本控制等等技术的掌握有着显著进步,企划人员也利用这一段时间将原本就定好的《仙剑奇侠传四》剧情修改得更加完善,而另一批程序人员则借着这一年默默地学习一款强大的程序引擎。 大家充分利用这段时间吸收各类资讯与技术,尽力消化所有得来的知识,并计划如何应用在后面的项目中。 团队中每个人都犹如一枚齿轮不停地转动,而数十个齿轮紧紧密合,就形成了上海软星这样一个努力的团队。 好了,前面介绍了仙剑系列累积的光荣,也介绍了《阿猫阿狗2》一边制作一边掌握日后的技术,接下来终于……咳咳,终于轮到无数玩家都十分关注的仙剑奇侠传系列新作——《仙剑奇侠传四》之绝密情报!对上海软星,包括研发团队内的每一位成员来说,仙剑都已经成为一种太过特殊的存在,我们和她几乎是朝夕相伴、共度寒暑,从2001年团队成立之初就感情日渐深厚。 到如今,她对上海软星而言,是最最重要的一个Baby,进行每一代的开发,我们都是战战兢兢、如履薄冰,希望能够不负仙剑之名,也让自己投入的所有心血不要白费,好在有着众多玩家的支持,让我们觉得之前算是交出了两份——令销售成绩满意但上海软星却不满意的答卷~咦?上海软星为何不满意?因为上海软星知道自己的不足,知道玩家的批评与指教之处,知道自己还有很长的路要走,即使成绩再亮丽,但仍要以最不满意最不满足的心情去做下一款游戏。 所以对于《仙剑奇侠传四》,上海软星是抱持着更加严谨、更加用心的态度去开发。 四代与四代后续的主题在2004年便由监制与制作人定下,四代的剧情则是从2004年底主企划开始规划草案,并且主程序与主美术人选陆续到位,核心成员逐渐配合研发规模而展开。 2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得仙剑四从定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作的时期。 目前四代正在紧锣密鼓地制作当中,为了能够让她以最完美的姿态亮相,要做的工作实在太多了,所以辛苦各位玩家还要等上好一阵子,才能欣赏到她的容姿~不过这一次的新春特别报导,上海软星当然也不是空手而来,拜年岂有不送礼~整个报导双剑相叠的意念图,想必已是非常醒目,不错!这两把气质迥异的古剑,将在《仙剑奇侠传四》的故事里占有举足轻重的地位,份量绝不逊于三代里的魔剑和镇妖剑。 如果说到与剧情的契合程度,这两把古剑比魔剑、镇妖剑有着更多的历史渊源与紧密关系;再说到武器的功能,魔剑和镇妖剑只能拿来砍杀,但各位玩家可以猜猜看——这两把古剑除了斩妖除魔之外,还有两种神奇功用呢!而这张彩稿设定图所示,也是游戏中相当重要的一个场景,不但风景秀丽,更有着意想不到的秘密等待玩家去发掘探寻。 而且还有一些可爱的动物将出现于剧情之中,相信一定会让众多女性仙剑迷觉得有趣好玩!至于各位都很关心的四代剧情,呵呵,当然不可能这么早就透露给你们知道,不过,记忆力好的玩家应该还记得,在某次研发采访记录中,上海软星曾透露四代的风格会异于三代与三代外传,除了将更加突显中国文化(这是上海软星研发的必要坚持),也将更创新与复古兼备地呈现仙剑文化,四代会在武侠神怪世界观的基础上,发挥以情动人、咏物关情,融合剑仙、江湖、修道等要素,绘制出一幅旷世情缠的柔情悲剧之画卷。 仙剑四并不会刻意地营造悲剧或者喜剧的气氛,每一个角色在故事内都是鲜活明晰的,有属于他们自己的人生轨迹,例如从三代开始,每一代的魔头其实都拥有比主角还要坎坷的背景与内心的煎熬,当然,仙剑四也不例外(又有一个悲剧魔头即将被设计出来蹂躏。 。 。 )。 相信不同的玩家在经历过这次的剧情之后,得到的或感触、或动容、或喜悦、或悲伤也都是如人饮水、冷暖自知。 当然,仙剑奇侠传这个系列都已经做到四代,上海软星势必会在其中加入以前未有过的要素,不管是剧情、场景、人物、系统玩法,绝对会让玩家在感到亲切的同时,又体验到新鲜感~敬请期待吧!最后的最后呢,我们想要和大家分享一下上海软星近几年的战略规划和研发计划,其实一看就知道,这是一个以公司成长为基础、仙剑规划为骨干、阿猫阿狗做延伸的发展规划,这一阶段计划的收尾为何?虽说是一个机密,但终究与仙剑脱离不了关系,因为上海软星的全体同仁也都是仙剑迷呀!我们深深相信,这是与玩家的一种沟通交流,因为研发人员一般是不会走到台前说很多话的,踏实做事最重要,因此,希望可以借这个机会让玩家始终知道我们在为何而努力,然后继续关注着上海软星这个不断进步的团队!仙剑4资料新年仙4最新消息~! 〔版主:已经得到软星官方论坛确认〕发帖者:☆紫灵发帖日期:2006-01-23转贴]《仙剑奇侠传四》与《阿猫阿狗大作战Online》最新报导发帖者:美奴儿?苍穹发帖日期:2006-01-30转载]仙四的一些物品图片(包括双剑)+仙三/仙三外人物的可爱版形象发帖者:LooOng发帖日期:2006-02-5调查]关于仙4的双剑的调查,亲爱的玩家您请进!发帖者:美奴儿?苍穹发帖日期:2006-02-5-仙剑四的引擎你对于仙剑4将于07年推出,你有失望吗?仙剑奇侠传4 人物介绍《仙剑奇侠传4——情与剑的抉择》 (未经证实)片头诗钗头凤烟霏霏,雨凄凄,终恋江湖,空留遗憾。 慎,慎,慎!花无数,愁无数,梦又不成灯又烬。 前世约,今生盟,冷剑伴君,红颜断魂。 恨,恨,恨~人物介绍领衔主演:姓名:柳天年龄:18性别:男武器:剑特长:剑法最爱:枫玥最恨:苦苦的汤药理想:一代大侠(崇拜李逍遥)种族:人诗:寄雨心·柳天柳枝斜舞分水天,吟剑冷枫断玉颜。 莫若冰雪忧万物,残雨盈润珠玥现。 姓名:枫月年龄:16(外观)武器:匕首性别:女特长:妖术最爱:柳天、钱最恨:色狼理想:钱多多种族:妖诗:四时景意·枫玥寒梅玉苑合春音,睡莲独栋夏景明。 云枫水榭秋意早,翠松倚亭冬雪晴。 姓名:凝霜年龄:17性别:女武器:索带特长:轻功最爱:柳天最恨:酒理想:柳天对自己好种族:人诗:身世泣·凝霜淡酒飘香缭绕,璀璨珠玉灵俏。 往事随风,薄冰隐瑶,若丝缠绕浅水萧。 主演:姓名:铭心年龄:10性别:女武器:杖特长:魔法最爱:娘、外公最恨:毛毛虫理想:无烦恼种族:女娲后裔诗:咏灵郁·铭心淡彩幽香永铭记,谨记使命心不移。 为救苍生舍情梦,卧莲它绕五灵寄。 姓名:任残月年龄:24性别:男武器:玉萧特长:吹萧最爱:柳娥最恨:无天痕理想:保护所爱的人种族:人EE版诗:丹玉红·任残月任性我自且逍遥,残雨映晴解天骄。 月行影随暗明动,玉面音鸣翠莹箫。 姓名:柳娥年龄:20性别:女武器:护手刀特长:防御术最爱:弟弟最恨:无理想:平静过一生种族:人诗:沐柔枫·柳娥碧玉流雾紫藤斜,悠可绕清茶,淡酒美人醉。 蔚然若梦,翩翩蝶翼幻如画。 红叶飘落,浸润暖阳,胭脂随水化。 无天痕年龄:32性别:男武器:碧血刀套特长:碧血七式+暗杀术最爱:柳娥最恨:任残月、柳天理想:拥有一切种族:魔人诗:离心残·天无痕彩缎簇结繁乱,心愁剪不断。 欲理卿卿话语,金银细软,难展娇娥笑颜欢。 姓名:楚忧盈年龄:?性别:女武器:短弓——落云特长:读心术最爱:铭心最恨:无理想:变成人种族:鬼魂诗:凝幻梦·楚忧盈回首往事近千年,一颦一笑一念间,世事沧桑变。 忧泪满盈,凌威举卿,诗行萧然鉴。 永世宿愿难解,静临佳音若蝶变。 姓名:段凌卿年龄:19性别:男武器:暗器特长:烈焰海波最爱:楚忧盈最怕:忧盈的眼泪理想:和忧盈永远在一起种族:人诗:彩玉染·段凌卿赤锦丹砂映日培,橙语幽暝。 黄石亦翡贵,绿玉且青翠,蓝淡莹莹忧倍。 靛熙满盈,紫兰若墨卿凌辉。 友情出演:姓名:李忆如年龄:30性别:女武器:伞特长:魔法最爱:铭心、爹最恨:无理想:娘亲复活种族:女娲后裔姓名:李逍遥年龄:50性别:男武器:剑特长:剑法、仙术最爱:女儿、外孙女最恨:毒蛊理想:有人接替掌门之职种族:人姓名:叶雪妍年龄:17性别:女武器:剑特长:剑术最爱:??最恨:战争,欺骗理想:和心爱的人永远在一起种族:人姓名:印惑年龄:外观21性别:男武器:流光无影特长:法术最爱:无理想:能有真正永恒的朋友,过逍遥快活的生活种族:魔(无痕儿时的玩伴,与魔族的魔不太合群,由于不喜欢无痕现在的作为。 两人关系破裂,由于天分高。 修行比无痕提升的快,被其视为眼中丁)结尾诗尘归处·祭枫玥赤色映雪魂天外,残枫飘落,只叹初雪早。 红颜血泪,惟怨情愫,声色远逍遥。 忘却柳荫迢迢路,独览天边凝凝处,月色且停步。 海田幻真夜魂差遣觅仙踪,真切难分两阴阳。 旧念月盈春光薄,愁思故里泪秋长。 凄云恨雨共牵萦,兰态蕙心尽渺茫。 又是一年酬祭日,临窗归来叙沧桑。

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