数据库管理系统中的SpeedUp和ScaleUp是什么? (数据库管理系统的主要功能)

技术教程 2025-05-12 09:36:55 浏览

​译者 | 李睿

审校 | 孙淑娟

本文将讨论数据库管理系统(DBMS)中的SpeedUp和ScaleUp,这是数据库并行处理中用于调整数据库的两个基本概念。

一、SpeedUp

数据库管理系统中的SpeedUp和Scale

由于数据库的规模稳步增长,承载数百GB数据的数据仓库现在相对较小。甚至数TB的数据可以存储在一些数据库中,这些数据库称为超大数据库(VLDB)。

为了获取商业智能和支持决策,这些数据仓库要接受复杂的查询。这样的查询需要很长时间来处理。可以通过同时运行这些查询来缩短总体时间,同时仍然提供必要的处理时间。

使用一个核心处理器(CPU)的运行时间与使用几个核心处理器的运行时间之比称为SpeedUp。

可以采用下面的公式来计算。它估计了使用多个处理器而不是一个处理器所获得的性能优势:

Speedup =Time1/Timen

Time1是使用一个处理器完成一项任务所需的时间,而Timen是使用m个处理器完成同一项工作所需的时间。

1.Speedup曲线

在理想的情况下,并行处理的Speedup应该与每个给定操作所使用的处理器数量相对应。

或者,45度直线是Speedup曲线的最佳形状。

因为处理器并行涉及到一些开销,所以很少能得到SpeedUp曲线。可以获得的Speedup受到应用程序固有的并行性的显著影响。

有些任务的组成部分可以很容易地并行处理。例如,可以并发地连接两个巨大的表。

然而,有些任务是不能分离的。其中一个实例是无分区索引扫描。如果应用程序几乎没有或根本没有固有的并行性,那么Speedup将是最小的或根本不存在的。

效率是用Speedup除以处理器总数来计算的。在这个示例中有四个处理器,Speedup也是四个。因此,其效率为100%,这是一个理想的情况。

2.示例

CPU执行一个进程需要3分钟。

通过将一个进程划分为更小的任务,CPU需要1分钟来执行它。

SpeedUp的类型:

3.线性SpeedUp

如果SpeedUp是N,那么SpeedUp是线性的。换句话说,小系统的运行时间是大系统的运行时间的N倍(N是资源的数量,例如CPU)。

例如,如果一台机器在10秒内完成一项任务,但10台并行工作的机器在1秒内完成同一项任务,则SpeedUp为(10/1)=10(参见上面的等式),这等于N,即更大系统的大小。10倍强大的机制允许SpeedUp。

4.Sub-Linear SpeedUp

如果SpeedUp小于N,它就是次线性的(这在大多数并行系统中是常见的)。

更深刻的讨论:如果SpeedUp是N或线性的,这意味着性能与预期一致。

如果SpeedUp小于N,则可能出现两种情况:

·情况1:当“SpeedUp值”大于N时,则系统性能优于预期。在这种情况下,SpeedUp值将小于1。

·情况2:如果SpeedUp N是次线性的,在这种情况下,其分母(巨大的系统运行时间)超过了单个机器的运行时间。

在这种情况下,该值的范围在0到1之间,需要设置一个阈值,以便任何低于该阈值的值都将阻止并行处理的发生。

在这样的系统中,在处理器之间重新分配工作负载需要特别小心。

二、加快数据库速度的几种技术

现在了解一些SpeedUp数据库的技术。

1.索引

通过保留有效的搜索数据结构,索引使数据库能够更快地定位相关行(例如B-Tree)。

每个表都必须执行此操作。可能很少添加索引,因为它需要大量的计算并需要生产系统。

使用SQL(MySQL,PostgreSQL),创建索引很简单:

SQL INDEX random index name your  namecol1 col2

通过添加索引,可以更快地搜索数据库。但是,UPDATE、INSERT和DELETE命令需要较长时间执行,除非WHERE子句需要较长时间。

2.查询增强

数据库用户对每个查询进行查询优化。编写查询的方法有很多种,其中一些方法可能比其他方法更有效。

n+1问题和使用循环提交多个请求(而不是仅提交一个请求)来获得数据属于查询优化主题的一个稍微不同的子类别。

3.业务和分区的更改

随着企业规模的扩张,希望给客户留下深刻印象。试图包含客户要求的任何微小的新特性。这可能导致特性蠕变。

根据UNIX的理念,这在很久以前就是一个问题:相比之下,将在线服务数据划分为用户组可能是可以接受的。也许把它们划分成不同的区域更有意义?这就是在Secure Code Warrior和AWS所观察到的。

可以将其分为“私人客户端”、“小型企业客户端”和“大型企业客户端”。也许应用程序的一部分可以作为自己的服务使用单独的数据库。

4.复制

如果读取是一个问题,而少量的更新时间延迟不是主要问题,那么复制是一个简单的解决方案。在复制过程中,将不断地将数据库复制到另一个系统。它充当故障转移机制并由SpeedUp读取。

一个主 服务器 和多个复制服务器是预期的配置,这些服务器以前以不同的名称命名。数据更新由主服务器处理,而不是复制服务器,复制服务器只是镜像主服务器。其他拓扑也存在,例如环形或星形配置。

5.水平分区

如果表非常大,可以将一些行存储在一台机器上,将其他行存储在另一台机器上。水平分区是将数据划分为行的概念。

6.垂直分区

可以使用列而不是行将大型数据库拆分为更小的部分。人们可能对此感到担心,因为他们所知道的是,将数据库规范化是一件好事。

在讨论数据库架构的各个阶段时,记住这一点至关重要。逻辑设计涉及到许多的常规数据库类型。现在关注的是物理设计。

也许不是所有应用程序组件都需要一行的所有列。因此,把它们分开也许是可以接受的。因此,行分割是垂直分区的另一个名称。

需要记住的一点是,垂直扩展与垂直分区无关!

如果不涉及隐私或法律问题,垂直分区可能是有利的。

尽管将其与其他数据结合在一起合乎逻辑,但应用程序的大部分并不需要它,甚至更好的是,可以将其隐藏在一个私有微服务后面,并将其存储在一个全新的数据库中。

7.分片:分区的下一步

已经有两种不同的方法来对数据进行分组。为了帮助数据库更快地处理频繁查询,在同一个系统上划分数据可能已经很有意义了。

但是,如果数据库使用当前机器上的所有CPU或内存,那么使用不同的机器是明智的。单个逻辑数据集被分片并分布在不同的设备上。

正如人们所料,这有很多问题,所以应该只将其作为最后的手段。例如,2010年10月,一个分片问题导致Foursquare无法使用长达11个小时。

第一个问题是,应用程序必须知道哪个分片拥有所需的数据。因此,应用程序逻辑可能处处受到影响。

8.数据库集群

集群这个概念似乎通过使用复制作为掩盖技术来掩盖分片的问题。

三、Scaleup

通过添加更多的处理器和磁盘,Scaleup是应用程序在工作负载大小或事务量增长时保持响应时间的能力。从可扩展性的角度经常讨论Scaleup。

数据库应用程序中的扩展可以是基于批处理或基于事务的。批处理扩展可以支持更大的批处理作业,而不牺牲响应时间。在不牺牲响应时间的情况下,事务扩展可以支持更多的事务。

在这两个场景中都添加了更多的处理器来维持响应时间。例如,一个四个处理器系统可以提供与单一处理器系统相同的响应时间,即支持四个处理器系统每分钟处理400个事务,而单处理器系统则支持每分钟处理100个事务。

1.理想的Scaleup曲线

该图将理想状态表示为曲线或平坦的直线。事实上,即使添加更多的处理器,最终反应时间也会随着事物量的增加而增加。

扩展能力取决于在保持恒定响应时间的情况下可以增加多少处理能力。下面的公式用于确定Scaleup:

Scaleup=Volumem/Volume1

Volume1是使用一个处理器在同一时间段内执行的事务量,而Volumem是使用m个处理器执行的事务量。对于前面的例子:

Scaleup=400/100。

Scaleup=4,

使用4个处理器,可以实现4倍的扩展。

2.Scaleup的类型

3.Linear Scaleup

如果资源的增长与问题的严重程度成正比,那么Scaleup是线性的(这是非常罕见的)。上面的等式表明,Scaleup=1,如果解决一个小系统小问题所花的时间等于解决一个大系统大问题所花的时间,则Scaleup是线性的。

4.Sub-Linear Scaleup

如果具有巨大问题的大型系统的运行时间比具有较小问题的小型系统的运行时间长,则扩展是次线性的。

相关的其他讨论包括:如果Scaleup是一个或线性的,则系统会完美地执行。

如果Scaleup是次线性的且值在0到1之间,那么在选择并行执行的计划时必须格外小心。例如,如果解决一个小问题所需的时间是5秒,而解决一个大问题所需的时间也是5秒。

这清楚地展示了线性。因此,5/5=1。对于不同的分母值,特别是较低的值(超出限制是无法想象的),系统的性能令人满意。

但是,Scaleup下降到1以下,这就需要特别注意,以便为分母的较高值(如6、7、8等)进行更好的任务再分配。

四、SpeedUp和Scaleup的区别

SpeedUp和Scaleup的显著区别在于,SpeedUp是通过保持固定的问题大小来计算的,而Scaleup是通过增加问题大小或事务量来确定的。

在保持恒定的响应时间的情况下,通过添加额外的处理器可以在多大程度上增强事务量,这是衡量扩Scaleup的方法。

希望这篇关于Scaleup和SpeedUp的文章能帮助人们学习这些基本知识。

原文链接:


关于CAD的问题

CAD快捷键一览表 F1:获取帮助F2:实现作图窗和文本窗口的切换 F3:控制是否实现对象自动捕捉 F4:数字化仪控制 F5:等轴测平面切换 F6:控制状态行上坐标的显示方式 F7:栅格显示模式控制 F8:正交模式控制 F9:栅格捕捉模式控制F10: 极轴模式控制 F11: 对象追 踪式控制 Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9) Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上 Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3) Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7) Ctrl+J: 重复执行上一步命令 Ctrl+K: 超级链接 Ctrl+N: 新建图形文件 Ctrl+M: 打开选项对话框 AA:测量区域和周长(area) AL:对齐(align) AR:阵列(array) AP:加载*lsp程系 AV:打开 视图对话框(dsviewer) SE:打开对相自动捕捉对话框 ST:打开字体设置对话框(style) S绘制二围面( 2d solid) SP:拼音的校核(spell) SC:缩放比例 (scale) SN:栅格捕捉模式设置(snap) DT:文本的设置(dtext) DI:测量两点间的距离OI: 插入外部对相 Ctrl+1: 打开特性对话框Ctrl+2: 打开图象资源管理器 Ctrl+6: 打开图象数据原子 Ctrl+ 打开图象文件 Ctrl+P: 打开打印对说框 Ctrl+S: 保存文件 Ctrl+U: 极轴模式控制(F10) Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容 Ctrl+W: 对象追 踪式控制(F11) Ctrl+X: 剪切所选择的内容 Ctrl+Y: 重做 Ctrl+Z: 取消前一步的操作 A: 绘圆弧B:定义块 C:画圆 D:尺寸资源管理器 E:删除 F:倒圆角 G:对相组合 H: 填充 I: 插入 S: 拉伸 T: 文本输入 W: 定义块并保存到硬盘中 L: 直线 M: 移动 X: 炸开 V: 设置当前坐标 U: 恢复上一次操做偏移 P: 移动 Z: 缩放

多次复制"copy"对象的选项为:m d p c 是哪一个啊

展开全部1、系统配制:SH, *SHELL 访问操作系统;LI, *list 列出对象的数据库信息;LS, *DBLIST 列出图形中每个对象的数据库信息;UN, *UNITS 设置坐标和角度的显示格式和精度(设置图形单位); TIME, *TIME 显示图形的时间信息; SAT *SAVETIME 设置自动保存时间(分钟); %%D 度OP,PR, *OPTIONS 修改CAD环境变量(config); %%P 正负号 GR, *DDGRIPS 自定义AUTOCAD设置; %%C 直径符号MLO, *MENULOAD 菜单自定义;TO, *TOOLBAR 显示、隐藏和自定义工具栏; DWG, *DWGPROPS * 设置和显示当前图形的属性;EDM, *EDGEMODE 设定边界模式(0为必须要相交;1为延伸相交);MIT *MIRRTEXT 设定文字镜像(0为反像;1为同像)Z, *ZOOM 图形缩放;P, *PAN 界面适时拖动;-P, *-PAN 界面移动(在命令行输入移动的尺寸);AV, *DSVIEWER 打开“鸟瞰视图”窗口;DS, *DSETTINGS 捕捉设置;OS, *OSNAP (对象捕捉)草图设置;SN, *SNAP 规定光标按指定的间距移动;SE, *DSETTINGS 指定捕捉模式、栅格、极坐标和对象捕捉追踪的设置;LA, *LAYER 图层管理器;-LA, *-LAYER 图层管理器(命令行);IM, *IMAGE 图像管理器;-IM, *-IMAGE 图像管理器(命令行方式);LM, *LIMITS 设置并控制图形边界和网格显示;ADC, *ADCENTER * AutoCAD 设计中心; CTRL+2CH, *PROPERTIES * 对象特性(控制现有对象的特性); CTRL+1SP, *SPELL 检查图形中文字的拼写; DBC, *DBCONNECT 数据库接连;BO, *BOUNDARY 边界创建;-BO, *-BOUNDARY 手动创建边界; TA, *TABLET 校准、配制、打开和关闭已安装的数字化仪;SCR, *SCRIPT 运行脚本;IMP, *IMPORT 向AUTOCAD输入文件;IO, *INSERTOBJ 插入链接或嵌入对象;K, *OPEN 打开现有的图形文件;-V, *-VIEW 保存和恢复已命名的视图(显示命令行提示); *TEXTFILL 控制打印和渲染时 TrueType 字体的填充方式(0,空心;1,实心);*MTEXTED 来指定编辑器来选择使用替换编辑器的系统变量; *QTEXTMODE 控制图中所有文字对象的显示(0,正常;1,空的矩形框);*PICKFIRST 控制在发出命令之前(先选择后执行)还是之后选择对象;*PICKSTYLE 启用和关闭对象编组; *GRIPS 选择对象时,控制夹点是否显示;*PICKAUTO 控制选择窗口的显示;*IMAGEFRAME 控制插入的光栅图像的边框显示;(如关闭则不可选)*IMAGECLIP 剪裁图像;QS, *QSAVE 快速保存图形;V, *VIEW 保存和恢复已命名的视图;EXP, *EXPORT 以其它文件格式保存对象;*CLOSE 关闭当前图形;AP, *APPLOAD **** 加载/卸载应用程序;ADI *ATTDISP 显示属性值命令;ADE, *ATTDEF (数) 创建对象的属性;-ATT, *-ATTDEF 在命令行手动创建对象的属性;DAT, *DDATTE ATE, *ATTEDIT 改变属性信息;-ATE,ATTE *-ATTEDIT 在命令行手动改变属性信息; EXIT, *QUIT 退出CAD程序;FI, *FILTER 创建可重复使用的过滤器以便根据特性选择对象;(图层过滤器)G, *GROUP 创建对象的命名选择集;-G, *-GROUP 手动命令行创建对象的命名选择集;HI, *HIDE 消除隐藏线或重生成三维模型时不显示隐藏线;DV, *DVIEW 定义平行投影或透视图; LO, *LAYOUT 创建新布局,重命名、复制、保存或删除现有布局;PRE, *PREVIEW 显示打印图形的效果;PI, *PLOT 显示“打印”对话框;2、文字、点、线的定义及绘制:L, *LINE 绘直线;LT, *LINETYPE 线型管理器;LTS, *LTSCALE 设置线型比例因子;LW, *LWEIGHT 设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位;XL, *XLINE 绘构造线;YL, *RAY * 创建射线;PL, *PLINE 绘多段线;PE, *PEDIT 改动线条或弧线为多线;LE, *LEADER 创建引线;QLE, *QLEADER * 快速创建引线;ML, *MLINE 绘多重平行线;MLS, *MLSTYLE 定义多重平行线的样式;MLE, *MLEDIT 编辑多重平行线;SPL, *SPLINE 创建二次或三次 (NURBS) 样条曲线;SPE, *SPLINEDIT 编辑样条曲线对象;3P, *3DPOLY 在三维空间中使用“连续”线型创建由直线段组成的多段线;ST, *STYLE 文字样式;(将大字体改为小字体可纠正乱码)DT, *DTEXT 创建多行文本;PO, *POINT 创建点对象;PT, *DDPTYPE 点样式设置;T,MT, *MTEXT 创建多行文本;-T, *-MTEXT 在命令行创建多行文体3、其它图形的绘制:POL, *POLYGON 创建闭合的等边多边形;CO, *CIRCLE 创建圆;DO, *DONUT 绘制圆环;TOR, *TORUS 创建圆环实体;A, *ARC 画圆弧;EL, *ELLIPSE 创建椭圆或椭圆弧;3A, *3DARRAY 创建三维阵列;B, *BLOCK 制作块;-B, *-BLOCK 命令行手动制作块;3DO, *3DORBIT 三维动态观察器;FF 3F, *3DFACE 创建三维面;IN, *INTERSECT 创建多个实体或面域的交集复合实体或面域;INF, *INTERFERE 用多个三维实体的公用部份创建三维复合实体;SO, *SOLID 创建二维填充多边形;(1和4、2和3为对角关系)EXT, *EXTRUDE **** 通过拉伸现有二维对象来创建三维原型;ARR, *ARRAY 创建按指定方式排列的多重对象副本;4、标注及其设置:D, DST *DIMSTYLE 标注样式管理器;DOR, *DIMORDINATE 创建坐标点标注;DOV, *DIMOVERRIDE 替代标注系统变量(不影响当前标注样式);DLI, *DIMLINEAR 创建线性尺寸标注;DBA, *DIMBASELINE 从上一个标注处创建筑线性、角度或坐标标注;DCO, *DIMCONTINUE 从上一个标注的第二尺寸界线处创建线性、角度或坐标标注;DCE, *DIMCENTER 创建圆或圆弧的中心线或圆心标记;DAL, *DIMALIGNED 创建对齐线性标注(斜向);DDI, *DIMDIAMETER 创建圆和圆弧的直径标注;DRA, *DIMRADIUS 创建圆和圆弧的半径标注;DAN, *DIMANGULAR * 创建角度标注;DED, *DIMEDIT 移动和旋转标注文字;TOL, *TOLERANCE 创建形位公差标注;5、常用编辑及修改:CHG, *CHANGE 修改现有对象的特性;EV, *ELEV *** 指定系统的默认标高和默认厚度;DR, *DRAWORDER ** 修改图像和其它对象的显示顺序;M, *MOVE 在指定方向上按指定的距离移动对象;MA, *MATCHPROP 把某一对象的特性复制给其它若干对象(格式印);I, *INSERT 将命名块或图形插入到当前图形中;-I, *-INSERT 将命名块或图形插入到当前图形中AA, *AREA 计算对象或指定区域的面积和周长; DIV, *DIVIDE 将点对象或块对象沿对象的长度或周长等间隔的排列(按段来分);ME, *MEASURE 将点对象或块按指定的间距放置(按距离分);DI, *DIST 测量两点之间的距离和角度;ED, *DDEDIT 编辑属性定义;COL, *COLOR 颜色属性;C, CP *COPY 拷贝;FD, *FIND 查找和替换;ADC, *ADCENTER “查找” 对话框;E, *ERASE 删除;RO,RR *ROTATE 绕基点移动对象(旋转);SC, *SCALE * 按比例缩放对象;S, *STRETCH * 移动或拉伸对象;LEN, *LENGTHEN 拉长对象;EX,EE *EXTEND 延伸对象到另一对象;TR, *TRIM 用其它对象定义的剪切边修剪对象;F, *FILLET 给对象的边加圆角;CC, *CHAMFER 给对象的边加倒角(设距离为0时可做延伸或截断直线用);BR, *BREAK 打断对象;X, *EXPLODE 将组合对象分解为对象组件(炸弹);MI, *MIRROR 镜像;O, *OFFSET 偏移;H, BH *BHATCH 边界图案填充;-H, *HATCH 边界图案填充(手动); HE, *HATCHEDIT 修改现有的图案填充对象(填充编辑);REN, *RENAME 修改对象名;SU, *SUBTRACT 用差集创建组合面域或实体;REG, *REGION 从现有对象的选择集中创建面域对象;TH, *THICKNESS 设置当前三维实体的厚度;TI, *TILEMODE 使“模型”选项卡或最后一个布局选项卡当前化;W, *WBLOCK 将块对象写入新图形文件;GN, *ALIGN * 在二维和三维空间中将某对象与其它对象对齐;(对齐) 6、不常用编辑及修改:SEC, *SECTION 用培切平面和实体截交创建面域; SET, *SETVAR 列出系统变量并修改变量值;SL, *SLICE 用平面培切一组实体;REV, *REVOLVE 绕轴旋转二维对象以创建实体; RPR, *RPREF 设置渲染系统配置;REE, *RENDER 创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像;R, *REDRAW 刷新显示当前视图;RA, *REDRAWALL 刷新显示所有视图RE, *REGEN 重新生成图形并刷新显示当前视图; REA, *REGENALL 重新生成图形并刷新所有视图;PU, *PURGE * 删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层;(可减肥)MS, *MSPACE 从图纸空间切换到模型空间视图;PS, *PSPACE 从模型空间视图切换到图纸空间;MV, *MVIEW 创建浮动视图和打开现有的浮动视图;PA, *PASTESPEC 插入剪贴板数据并控制数据格式(选择性粘贴);IAD, *IMAGEADJUST 调整图像亮度、对比度和褪色度;IAT, *IMAGEATTACH 向当前图形中附着新的图像对像;ICL, *IMAGECLIP * 为图像对象创建新剪裁边界;UC, *DDUCS 管理已定义的用户坐标系(同UCSMAN);UCP, *DDUCSP 管理已定义的用户坐标系(同UCSMAN);UNI, *UNION 通过并运算创建组合面域或实体;VP, *DDVPOINT 设置三维观察方向;-VP, *VPOINT *** 设置图形的三维直观图和查看方向; WE, *WEDGE 创建三维实体使其倾斜面尖端沿X轴正向;XA, *XATTACH 将外部参照附着到当前图形中;XB, *XBIND 将外部参照依赖符号绑定到图形中;-XB, *-XBIND 在命令行将外部参照依赖符号绑定到图形中;XC, *XCLIP 定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前裁面和后剪裁面;XR, *XREF 控制图形中的外部参照;-XR, *-XREF 命令行控制图形中的外部参照;补充命令:SD, *SDI 控制CAD运行于单个还是多个图形界面; U, *UNDO 放弃命令的效果;RED, *REDO 恢复前一个所放弃执行的效果;*COPYHIST AutoCAD将文本复制到剪贴板;*FILEDIA 禁止显示文件对话框(0不显示;1显示);*ANGBASE 设置相对当前的USC的0度基准角方向;*ANGDIR 设置相对当前的USC以0度为超点的正角度方向;*AUNITS 设置角度单位;*AUPREC 设置所有只读角度单位和可编辑角度单位的小数位位数;*LUNITS 设置线性单位;*LUPREC 设置所有只读线性单位和可编辑线性单位的小数位位数;SKE, *SKETCH 绘制徒手画;SKT, *SKETCHINC 设置徒手画线段的尺寸;SKP, *SKPOLY * 确定徒手画线的线型(0为直线,1为多段线);*FILL 控制多线、线宽、二维填充、所有图案填充和宽多段线的填充;*FILLMODE 指定多线、宽线、二维填充、所有图案填充(包括实体填充)和宽多段线是否被填充(0,不填充对象;1,填充对象)*CAL 计算算术和几何表达式的值(一种联机几何计算器);UCS, *UCSICON * 控制窗口UCS坐标的可见和位置;*ID * 查询点坐标;BL *BLIPMODE * 控制点标记的显示;(0关闭点标记模式;1打开点标记模式;)QT, *QTEXT * 控制文字和属性对象的显示和打印;*PLINEGEN * 设置如何围绕二维多段线的顶点生成线型图案。这并不适用于具有锥状线段的多段线;(0,在每个顶点以点划线结束生成多段线;1,围绕多段线顶点生成连续的线型图案;)*LWDISPLAY * 控制图形中的线宽显示;(0,不显示线宽;1,显示线宽;)*SELECT * 选择对象集(配合WP来使用;WP窗口多边形选择;用R可以从选定的对象中排除一部份不要的对象)*ID 显示位置坐标; *STATUS 显示图形统计信息、模式及范围; MSL, *MSLIDE 创建幻灯片; VSL, *VSLIDE 在当前视口中显示图像幻灯片文件;CD *CMDDIA 控制PLOT命令和ASE命令的对话框显示;(1,显示对话框)--我渐渐发觉在熟悉的人群中,我已无法体会到生活的快乐.我幻想有一天可以到一个完全陌生的地方,抛开现有的一切,无忧无虑,毫无羁绊,过真正属于我自己的生活.※ 来源:·武汉白云黄鹤站 ·

完美国际有了代码怎么去改形象啊?方法

楼主。 。 你说下你游戏的里职业哈~~~1。 你复制好代码,找到相对应的职业的文件,把里面的内容全部删了,然后把复制来的代码粘贴到上面(你找到相对应的职业的文件后,可以先复制一个到桌面,以备以后需要)(职业对应的文件:在《完美世界》国际版\element\userdata\character。 。 。 。 看你什么职业了。 。 你没说。 。 不知道你相对应的是哪个~~~最下面我补充下各职业相对应的文件名。 。 你在自己找)2。 粘贴好代码后,进入游戏,创建一个新角色(小号,必须和你大号相同职业,相同性别),这时建的小号就是代码形象了,然后在 左上角保存当前形象。 。 3。 保存好形象后,开大号,进入游戏,拿易容卷到易容师那里易容(像在挠口令。 。 。 ),这时只要读取刚小号保存的形象就OK了补充:1。 我们网上复制的来的代码,有的时候会像下面那样。 。 连在一起[3Parts]scaleUp = 113scaleMiddle = 100scaleDown = 91[BlendFace]idFaceshape1 = 23idFaceShape2 = 23blendFaceShape = 50[Face]scaleFaceH = 117scaleFaceV = 128idFaceTex = 5[Faling]idFalingSkin = 434idFalingTex = 436[Forehead]offsetForeheadH = 128offsetForeheadV = 147offsetForeheadZ = 160rotateForehead = 128scaleForehead = 128这时。 。 需要我们把连在一起的代码分开。 。 如下[3Parts]scaleUp = 113scaleMiddle = 100scaleDown = 91[BlendFace]idFaceShape1 = 23idFaceShape2 = 23blendFaceShape = 50[Face]scaleFaceH = 117scaleFaceV = 128idFaceTex = 5[Faling]idFalingSkin = 434idFalingTex = 436[Forehead]offsetForeheadH = 128offsetForeheadV = 147offsetForeheadZ = 160rotateForehead = 128scaleForehead = 128补充:2:因为问问字数问题。 。 。 很多在问问复制的代码都不完整。 。 最好别复制问问里的哈补充3:因为你没说职业。 。 。 这里说下相对应的文件在说下打开《完美世界》国际版\element\userdata\character然后找相对应职业 为女羽灵 为男羽灵 为男武侠 为男法师 为女武侠 为女法师 为女羽芒 为男羽芒 为妖兽 为妖精

本文版权声明本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请联系本站客服,一经查实,本站将立刻删除。

发表评论

热门推荐