
服务器 端客户端编程
一、基本概念和流程
网络编程 是计算机科学中一个关键领域,它允许设备之间通过网络进行通信,最常见的网络编程模型是客户端-服务器模型,在这种模型中,服务器是一个等待连接请求的程序,而客户端是发起连接请求的程序,以下是服务器和客户端的基本步骤:
1.服务器端步骤:
创建套接字 :使用socket函数创建一个套接字。
绑定地址和端口 :初始化服务器地址结构体sockaddr_in,设置IP地址和端口。
监听连接请求 :使用listen函数开始监听连接请求,BACKLOG参数指定连接请求队列的最大长度。
接受客户端连接 :使用accept函数接受客户端的连接请求,返回一个新的套接字clientSocket,用于与客户端通信。
接收和发送数据 :使用recv函数从客户端接收数据,使用send函数向客户端发送数据。
关闭连接 :使用close函数关闭连接的套接字。
2.客户端步骤:
创建套接字 :使用socket函数创建一个套接字。
设置服务器地址和端口 :初始化服务器地址结构体sockaddr_in,设置服务器的IP地址和端口。
连接到服务器 :使用connect函数连接到服务器。
发送和接收数据 :使用send函数向服务器发送数据,使用recv函数从服务器接收数据。

关闭连接 :使用close函数关闭连接的套接字。

二、代码实现
以下是一个简单的C语言示例,展示如何实现TCP服务器和客户端之间的通信。
1.服务器端代码(server.c):
#include#include #include #include #include #include #include void error(const char *msg) {perror(msg);exit(1);}int main(int argc, char *argv[]) {int sockfd, newsockfd, portno;socklen_t clilen;char buffer[256];struct sockaddr_in serv_addr, cli_addr;int n;if (argc < 2) {fprintf(stderr,"ERROR, no port provided");exit(1);}sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd < 0)error("ERROR opening socket");bzero((char *) &serv_addr, sizeof(serv_addr));portno = atoi(argv[1]);serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serv_addr.sin_port = htons(portno);if (bind(sockfd, (struct sockaddr *) &serv_addr, sizeof(serv_addr))error("ERROR on binding");listen(sockfd,5);clilen = sizeof(cli_addr);newsockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *) &cli_addr, &clilen);if (newsockfd < 0)error("ERROR on accept");bzero(buffer,256);n = read(newsockfd,buffer,255);if (n < 0) error("ERROR reading from socket");printf("Here is the message: %s",buffer);n = write(newsockfd, "I got your message",18);if (n < 0) error("ERROR writing to socket");close(newsockfd);close(sockfd);return 0;}
2.客户端代码(client.c):
#include#include #include #include #include #include #include #include void error(const char *msg) {perror(msg);exit(0);}int main(int argc, char *argv[]) {int sockfd, portno, n;struct sockaddr_in serv_addr;struct hostent *server;char buffer[256];if (argc < 3) {fprintf(stderr,"usage %s hostname port", argv[0]);exit(0);}portno = atoi(argv[2]);sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd < 0)error("ERROR opening socket");server = gethostbyname(argv[1]);if (server == NULL) {fprintf(stderr,"ERROR, no such host");exit(0);}bzero((char *) &serv_addr, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;bcopy((char *)server->h_addr,(char *)&serv_addr.sin_addr.s_addr,server->h_length);serv_addr.sin_port = htons(portno);if (connect(sockfd,(struct sockaddr *) &serv_addr,sizeof(serv_addr))error("ERROR connecting");printf("Please enter the message: ");bzero(buffer,256);fgets(buffer,255,stdin);n = write(sockfd,buffer,strlen(buffer));if (n < 0)error("ERROR writing to socket");bzero(buffer,256);n = read(sockfd,buffer,255);if (n < 0)error("ERROR reading from socket");printf("%s",buffer);close(sockfd);return 0;}
三、相关问题与解答栏目
1. 为什么需要三次握手?
答 :在TCP协议中,三次握手用于建立可靠的连接,第一次握手时,客户端发送一个SYN包到服务器,请求建立连接,第二次握手时,服务器回应一个SYN-ACK包,确认收到了客户端的请求,第三次握手时,客户端再回应一个ACK包,确认收到了服务器的回应,这个过程确保了双方的接收和发送能力都正常。
问 :什么是TCP粘包和拆包问题?如何解决?
答 :TCP粘包和拆包问题是指由于TCP流的特性,多个数据包可能会被合并成一个大数据包(粘包),或者一个大数据包被拆分成多个小数据包(拆包),这会导致接收方难以正确解析数据,解决方法包括:消息定长、使用特殊分隔符、将数据长度作为消息头等。
小伙伴们,上文介绍了“ 服务器端客户端编程 ”的内容,你了解清楚吗?希望对你有所帮助,任何问题可以给我留言,让我们下期再见吧。
web前端开发需要掌握的几个必备技术
web前端开发需要掌握的技术有以下8个方面:1.前端核心基础HTML +_CSS核心、JavaScript基础语法、JavaScript面向对象、JavaScript DOM和BOM编程、jQuery框架5 + CSS3 + 移动端核心HTML5新特性、Canvas专列、CSS3新特性、CSS3进阶、CSS3实例演练3.移动端移动端核心、移动端适配、移动端特效4.服务器端服务器端开发、数据库操作、前后端交互核心、微信公众号开发高级JavaScript基础深入剖析、JavaScript面向对象深入讲解、JavaScript异步编程、JavaScript函数式编程、JavaScript设计模式6.前端必备性能优化、版本控制工具、模块化、项目构建工具7.高级框架React框架基本使用、React框架进阶、Vue框架基本使用、Vue框架进阶、Vue源码分析8.小程序原生小程序入门、原生小程序API使用、小程序框架Mpvue
如何才能学好前端开发
端主要负责实现视觉和交互效果,以及与服务器通信,完成业务逻辑。 其核心价值在于对用户体验的追求。 可以按如下思路学习系统学习:
基础知识:
1、HTML + CSS 这部分建议在线教程学习,边学边练,跟着小测试。 之后可以模仿一些网站做些页面。 在实践中积累了一些经验后,可以系统的读一两本书。
2、Javascript 要学的内容实在很多,如果没有其他编程语言的基础的话,学起来可能要费些力,还是建议先在线教程学习。
进阶:
有了以上基础,就可以进行一般的静态网页设计,不过对于复杂的页面还需要进一步学习。
1、CSS。 必看《精通CSS》,看完这本书你应该对:盒子模型,流动,Block,inline,层叠,样式优先级,等概念非常了解了。 作为练习可以看下《CSS艺门之匠》这本书,它对标题,背景,圆角,导航条,table,表单等主题都有详细的介绍。
2、Javascript。 上面提到内容还不足以让你胜任JS编程。 在有了基础之后,进一步学习内容包括:
a) 框架。
推荐jQuery,简单易用,在W3school简单学习js后,直接上手jQuery即可完成一些简单的项目。 学习方法也很简单,照着产品文档做几个页面就行了,不用面面俱到,以后遇到问题查文档就行了。 框架可以帮你屏蔽浏览器的差异性,让你能更专注与Web开发学习的精髓部分。 补充: 可以使用 Codecademy 学习 Javascript,jQuery,用户体验真的很好(感谢 TonyOuyang )。
电脑中的cookies是什么意思?
什么是Cookies?Cookies是数据包,可以让网页具有记忆功能,在某台电脑上记忆一定的信息。 Cookies的工作原理是,第一次由服务器端写入到客户端的系统中。 以后每次访问这个网页,都是先由客户端将Cookies发送到服务器端,再由服务器端进行判断,然后再产生HTML代码返回给客户端,这是一个很重要的原理。 关于服务器端和客户端的概念,请点击我写的这篇:什么是服务器端和客户端,举了2个实例。 Cookies在ASP中的最常用的方法,1.如何写入Cookies?(字段名)=变量或字符串,例如(name2)=Dingdang2.如何设置Cookies时间?(字段名)=时间函数+N,例如(name2)=date+1,表示Cookies保存1天,再比如(name2)=Hour+8,表示Cookies保存8小时。 3.在以往的ASP教程中,很少有介绍Cookies退出的方法。 在“退出”这个ASP页中可以这样写(字段名)=之后,在客户端的浏览器就清除了Cookies,并且Cookies文件会消失。 注意有多少个字段,就要写多少句来清除。 4.如何读取Cookies?变量名=(字段名),例如:name2=(name2)如果网页中写入这句,则会显示“Dingdang”。 也可以这样直接读取Cookies,Cookies是属于session对象的一种。 但有不同,Cookies不会占服务器资源;而“Session”则会占用服务器资源。 所以,尽量不要使用Session,而使用Cookies。
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