
大家对于勒索软件付赎金的态度正在发生改变,但不一定是变得更好。
在上周举行的2020年RSA大会中,勒索软件攻击和防御是大家讨论的主要话题。大部分讨论集中在不断变化的威胁,特别是攻击者威胁要泄漏受害者的数据,以此迫使他们支付赎金。而其他讨论涉及勒索软件的经济学问题,包括围绕支付赎金的道德问题,并且多名专家表示,近年来,企业对支付赎金的态度已经发生了巨大变化。
Deloitte公司网络战略、防御和响应部门负责人Andrew Morrison说:“支付赎金的意愿已经上升。在两年前甚至18个月前,人们普遍的看法是‘我们不与恐怖分子进行谈判,我们不支付赎金。’这是联邦调查局的建议,也是我们的建议-每个人的建议都是不要支付赎金,因为这只会使情况变得更糟,并且你不能保证恢复数据。”
Morrison认为,这种观念发生了巨大变化。
他说:“现在,几乎每个企业都将其视为业务决策,他们像权衡其他财务决定一样权衡支付赎金的决定。这笔支出是否值得?”
Malwarebytes Labs主管Adam Kujawa说,这种态度的改变是勒索软件攻击演变的直接结果,攻击者将目光投向更大的企业目标,勒索软件攻击变得越来越具有破坏性。
Kujawa说,在最初的几年里,勒索软件主要针对消费者,而行业标准建议是不要支付赎金。
他说:“不要给这些人付钱,不要鼓励他们,支付赎金只会使情况变得更糟。美国联邦调查局也这么建议。但是现在情况已经有所不同,勒索软件比以往任何时候都更具针对性。现在勒索软件专门针对更大的网络,当感染整个网络时制造尽可能大的破坏,正如我们看到的Emotet和TrickBot这样的特洛伊木马,它们会横向移动并能够破坏整个网络,然后在每个端点都被感染后启动勒索软件。”
支付赎金的风险
对于拒绝支付赎金,甚至执法机构和政府官员似乎也软化了立场。在RSA大会期间,FBI监管特工Joel DeCapua强调了支付勒索软件赎金的风险,并建议不要这样做,但他也承认某些企业可能别无选择。
DeCapua说:“我们不主张支付赎金。我们看到有的人支付了赎金,然后又没有取回他们的数据。”
DeCapua说:“很多时候,当你支付赎金时,攻击者实际上在系统上还有很多其他后门程序。你不会得到想要的东西;结果也不是很好。我们鼓励人们不要支付赎金,但是我们确实理解,当人们处于这种可怕的境况中时,他们必须做出艰难的选择。”
在RSA大会的另一场针对勒索软件的会议上,司美国法部计算机犯罪和知识产权科的高级律师William Hall谈到SamSam勒索软件,在会议期间,Hall犹豫是否参加有关是否支付赎金的辩论,但他指出双方的积极态度。
Hall说:“很多执法人员相信,如果受害者停止支付赎金,则最低限度的勒索软件对犯罪分子来说不是非常有效的手段,并且他们可能会停止。我今天在这里并不会谈论这个非常困难的问题领域。”
他说,但是,受害者为SamSam勒索软件支付赎金是“重要的证据”,有助于执法机构识别攻击者。
信息安全社区中的一些人表示担心,对勒索软件支付赎金的态度转变导致更多企业向攻击者支付赎金付款,他们担心这会导致更多攻击。Risk Based Security首席执行官兼首席信息安全官Jake Kouns同意,支付赎金的趋势有所增加,尤其是在安全预算较小且可能没有足够攻击准备的中小型企业中。
他说:“这是一个艰难的局面,因为你不想为更多的攻击做出贡献。但同时,如果不支付赎金,企业可能面临倒闭的风险,他们真的愿意为了更大的利益而选择倒闭吗?”

Morrison说,Deloitte对遭受严重勒索软件攻击的制药客户进行了事件响应(IR),攻击者对该公司即将上市的药物研究进行了加密,而该药物可能挽救生命。
他说:“对于他们来说,他们肯定要支付赎金,因为这不仅是收入的损失,而且涉及生命。”
Morrison称,有些攻击并未到这个程度,但客户仍然选择支付赎金。
他说:“有时他们会选择支付赎金,他们说,如果我激活我的[IR]固定器,花费将比赎金还多。这是最初的心态。他们不一定理解的是这一决策充满风险。你并不是得到一个神奇的钥匙,然后将其插入,一切都会恢复。”
勒索软件攻击呈上升趋势
勒索软件支付赎金增加的另一个因素是攻击数量的增加。思科Talos情报小组的外联负责人Matt Valites表示,由于攻击在受害者的IT环境使攻击变得更加严重和普遍,因此,支付赎金的决定不只是单纯的财务权衡。
他说:“现在有很多勒索软件,我们的IR团队不断看到勒索软件。是否支付赎金是企业自身但决定,这取决于很多事情,例如你的预算是多少。并且,即使你付钱,你也无法摆脱这一情况,攻击者可以马上再重来一次。”

尽管事件响应专家发出警告,但专家表示,勒索软件的趋势正在朝错误的方向发展。Morrison说,最大的问题是勒索软件攻击很成功,企业正在努力阻止感染以及对其环境的破坏。
Morrison说:“网络安全一直是猫鼠游戏,比的是谁有更好的武器、更好的防御。这一直处于平衡状态,但现在我认为我们正在失去这一平衡。在恢复平衡之前,以及在有更好的防御来应对勒索软件之前,这一趋势继续发展。”
一个好的花草系珠子都应该有哪些技能
一、主动技能的选择:既然选择的花草珠子,走的肯定是治疗路线,技能的选择肯定是为了治疗的,花草的攻击技能基本上忽略不记了,还有就是一些状态技能也是鸡肋,强烈建议不出。 下面是花草几种加血技能的数据:疗伤术:单体治疗技能,这个技能有三种,也就是初级,中级和高级,初级的聚气时间是1.5秒,回气是4秒;中级聚气1.8秒,回气也是4秒;高级聚气2.1秒,回气也是4秒。 技能的治疗量是依次提高的,这个应该是基本常识了。 高级的技能都需要到3星后才能获得,下面都是同上。 回气术:全体治疗技能,同样也有初级,中级和高级,聚气时间分别是2秒,2.5秒和3秒,回气时间都是15秒。 凝神术:单体救场技能,就是保命用的,只有两个等级,就是凝神术和高级凝神术,凝神术的回气是6秒,高级的是9秒,非常好的技能,瞬发的,并且治疗量相对于疗伤术要高,强烈推荐的技能。 补元术:全体救场技能,治疗效果相当于同等级的凝神术,补气术的回气是20秒,高级回气是25,同样强烈建议出。 主动技能还有两个值得考虑一下:解封和破魔,解封是驱除队友身上的负面状态;破魔则反之,驱除敌人身上的正面状态,回气时间20秒,瞬发,基本上不用考虑这些因素,不出就算了,要出建议出解封,天机都能驱除状态的,破魔不出也无所谓。 总体上看,个人认为6个主动技能全部出治疗的,至于趋向单体还是群体,要看个人的爱好。 二、被动技能的选择:花草的被动技能很多在1星2星的珠子上都有,所以很好选择,看下详细的:浮空:回避增加10%,免疫定身,基本上可以不用的技能。 觉醒:技力恢复速度+30%,免疫催眠,非常好的技能,天下中的BOSS回催眠的比较多,强烈建议出,并且蓝基本上可以算是无限的了。 顺脉:技力消耗减少10%,免疫逆脉,逆脉就是封印技能,同样必出技能。 清心:法术攻击力上升8%,免疫闭气,闭气也是封技能,必出。 不朽之骨:意志类状态免疫,有了这个技能,恐惧混乱等变态的状态就无效了,必出。 神木之体:防御削弱类免疫,建议趋向群疗的出此技能。 以上几个技能都是1星就有的,珠子很好找。 神灵:施法速度提高10%,免疫郁气,3星才出的技能,个人认为可出可不出的技能。 冥思术:技力恢复速度增加50%,基本上没用的技能,元魂珠在战斗状态都能回蓝回红,有了觉醒蓝就够了。 建议必出的有觉醒、顺脉、清心、不朽之骨、神木之体,最后一个出浮空还是神灵看个人爱好。
酒会给人体带来哪些伤害?
危险性 男 性 女 性 对身体和情 绪的常见影 响低危险性 每天 每天 增加放松程 度有理智的喝酒 ≤1.5瓶啤酒 ≤半瓶啤酒 减少 心脏病的危险中等危险性 每天 每天 乏力,失眠,血压升高,有害的喝酒 2~2.5瓶啤酒 1~1.5瓶啤酒 动作不协 调,忧郁或紧张,考虑问题不 清楚,阳痿,开车或开机 器容易出危险高度危险性 每天 每天 除 上述损害之外 ,可损害危险的喝酒 ≥3 瓶啤酒 ≥ 2瓶 啤酒 大 脑,产生躯体依赖、记 忆丧失和肝脏 疾病少喝酒会得到哪些好处身体方面酒后无身体不适 睡眠良好 精力更充沛 减少体重 记忆力更好 体形更优美 伤害自己和他人的危险性减少 患高血压、肝损害、大脑损害和癌症的危险性减低心理方面情绪改善 与家人吵架减少 减少驾车危险其他方面省钱减少喝酒的具体行动计划1. 定目标 :您应该将酒量控制在什么水平以下?喝酒的量 喝酒的次 数男性 ≤ 2瓶啤 酒 每 周 5次女性 ≤ 1瓶啤 酒 每 周 5次孕妇 ≤ 半瓶啤酒 每周 2~3次患者 不喝酒 每周 0次有酒依赖者 不喝酒 每周 0次2.采取行动:如何把酒量减少到上述目标水平?喝酒以前先吃饭。 喝酒以前先用无酒饮料解渴。 每喝一杯酒以前先喝一杯无酒饮料。 改喝含酒精量低的啤酒。 每口少喝一点。 喝酒时安排些其他活动或工作。 无聊或紧张时用锻炼身体来取代喝酒。 培养业余爱好,如钓鱼、照相、社交、锻炼。 避免下班后去酒馆。 尽可能避免或减少与大量喝酒的朋友在一起。 如遇别人劝酒,您可以说:“医生告诉我要少喝酒。 ”
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