深入浅出Redis表查询条件(redis表查询条件) (深入浅出react小说)

技术教程 2025-05-13 22:11:12 浏览
深入浅出react小说

深入浅出Redis表查询条件

Redis是一款支持多种数据类型的键值存储系统,其中有一种数据类型为表(Hash)。表是一种键值对的集合,每个键值对都可以看作是一行数据。在表中,我们可以使用各种查询条件来获取我们需要的数据,本文将深入浅出Redis表查询条件。

1.查询所有键值对

我们首先需要了解如何查询所有键值对,即获取表中所有的行数据。在Redis中,我们可以使用HGETALL命令来获取整张表。

代码示例:

import redis

r = redis.Redis(host=’localhost’, port=6379, db=0)

result = r.hgetall(‘mytable’)

print(result)

2.单一条件查询当我们需要查询某一行数据时,需要使用单一条件查询。常见的单一条件查询有两种方式:根据键获取值和根据值获取键。2.1 根据键获取值代码示例:```pythonimport redisr = redis.Redis(host='localhost', port=6379, db=0)result = r.hget('mytable', 'key1')print(result)
表查询条件

2.2 根据值获取键

代码示例:

import redis

r = redis.Redis(host=’localhost’, port=6379, db=0)

result = r.hgetall(‘mytable’)

key = [k FOR k, v in result.items() if v == b’value1′][0]

print(key)

3.多条件查询如果我们需要查询符合多个条件的数据,需要使用多条件查询。在Redis中,我们可以使用HSCAN命令进行多条件查询。代码示例:```pythonimport redisr = redis.Redis(host='localhost', port=6379, db=0)cursor, result = r.hscan('mytable', match='key*', count=1000)print(result)

以上代码示例中,我们使用match参数来指定符合条件的键的模式。例如,使用’key*’来查询所有以‘key’开头的键。

4.区间查询

除了单一条件和多条件查询以外,我们还可以使用区间查询来获取符合一定范围的数据。在Redis中,我们可以使用HKEYS命令获取表中所有的键,然后使用HGET命令获取它们的值,最后再进行区间查询。

代码示例:

import redis

r = redis.Redis(host=’localhost’, port=6379, db=0)

keys = r.hkeys(‘mytable’)

values = [r.hget(‘mytable’, key) for key in keys]

result = [v for k, v in sorted(zip(keys, values)) if k >= b’key1′ and k

print(result)

以上代码示例中,我们首先使用HKEYS命令获取表中所有的键,然后使用HGET命令获取它们的值,最后将键和值分别排序,并根据所需区间来获取筛选出符合条件的值。总结Redis表查询条件有以下几种:1.查询所有键值对:使用HGETALL命令获取整张表。2.单一条件查询:2.1 根据键获取值:使用HGET命令获取键对应的值。2.2 根据值获取键:使用HGETALL命令获取整张表,并根据值来获取对应的键。3.多条件查询:使用HSCAN命令进行多条件查询。4.区间查询:使用HKEYS和HGET命令获取所有的键值对,并进行区间查询操作。在查询表数据时,请注意选择适合的查询方法和命令,以提高查询效率。

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如何理解而value对于Redis来说是一个字节数组,Redis并不知道value中存储的是什么

Redis不仅仅是一个简单的key-value内存数据库,Redis官网对自身的定义是“数据结构服务器”。 通过用心设计各种数据结构类型的数据存储,可以实现部分的数据查询功能。 因为在Redis的设计中,key是一切,对于Redis是可见的,而value对于Redis来说就是一个字节数组,Redis并不知道你的value中存储的是什么,所以要想实现比如‘select * from users where =shanghai’这样的查询,在Redis是没办法通过value进行比较得出结果的。 但是可以通过不同的数据结构类型来做到这一点。 比如如下的数据定义users:1 {name:Jack,age:28,location:shanghai}users:2 {name:Frank,age:30,location:beijing}users:location:shanghai [1]其中users:1 users:2 分别定义了两个用户信息,通过Redis中的hash数据结构,而users:location:shanghai 记录了所有上海的用户id,通过集合数据结构实现。 这样通过两次简单的Redis命令调用就可以实现我们上面的查询。 Jedis jedis = ();Set shanghaiIDs = (users:location:shanghai);//遍历该set//...//通过hgetall获取对应的user信息(users: + shanghaiIDs[0]);通过诸如以上的设计,可以实现简单的条件查询。 但是这样的问题也很多,首先需要多维护一个ID索引的集合,其次对于一些复杂查询无能为力(当然也不能期望Redis实现像关系数据库那样的查询,Redis不是干这的)。 但是Redis2.6集成了Lua脚本,可以通过eval命令,直接在RedisServer环境中执行Lua脚本,并且可以在Lua脚本中调用Redis命令。 其实,就是说可以让你用Lua这种脚本语言,对Redis中存储的key value进行操作,这个意义就大了,甚至可以将你们系统所需的各种业务写成一个个lua脚本,提前加载进入Redis,然后对于请求的响应,只需要调用一个个lua脚本就行。 当然这样说有点夸张,但是意思就是这样的。 比如,现在我们要实现一个‘所有age大于28岁的user’这样一个查询,那么通过以下的Lua脚本就可以实现public static final String SCRIPT =local resultKeys={};+ for k,v in ipairs(KEYS) do + local tmp = (hget, v, age);+ if tmp > ARGV[1] then + (resultKeys,v);+ end;+ end;+ return resultKeys;;执行脚本代码 Jedis jedis = ();(auth);List keys = (allUserKeys);List args = new ArrayList<>();(28);List resultKeys = (List)(funcKey, keys, args);return resultKeys;注意,以上的代码中使用的是evalsha命令,该命令参数的不是直接Lua脚本字符串,而是提前已经加载到Redis中的函数的一个SHA索引,通过以下的代码将系统中所有需要执行的函数提前加载到Redis中,我们的系统维护一个函数哈希表,后续需要实现什么功能,就从函数表中获取对应功能的SHA索引,通过evalsha调用就行。 String shaFuncKey = (SCRIPT);//加载脚本,获取sha索引(funcName_age, shaFuncKey);//添加到函数表中通过以上的方法,便可以使较为复杂的查询放到Redis中去执行,提高效率。

客户端查询redis数据库,条件怎么处理

深入浅出表查询条件

保存对象可以用hashset。 假设hashset的key是user:姓名这种形式。 条件查询可以用sorted set。 key是对象的一个field。 查找名字的时候,可以用zRangeByLex指令:redis> zadd personIndex:name 0 lijiang 0 likui 0 abcde(integer) 3redis> zRangeByLex personIndex:name [li (lj1) lijiang2) likui

如何看MFC程序代码

如何看MFC 程序代码 看下面内容之前,建议你学学《深入浅出MFC》,这本书强烈推荐! 现在只是做个了解。 不妨做个知识备份! 在MFC 程序中,我们并不经常直接调用Windows API,而是从MFC 类创建对象并调用属于这些对象的成员函数.也就是说MFC 封装了Windows API 你说你喜欢C++而MFC 换一种说法就是一个用C++写的一个函数库然后你来调用只不过这个类不是你写的MFC 提供数百个类,最重要的、也是编写任何VC++应用程序都必不可少的两个类CWinApp 和CFrameWnd,这两个类是编写复杂庞大应用程序的基石。 1 封装特性:构成MFC 框架的是MFC 类库而MFC 类库又是C++的一个类库。 这些类封装WIN32 应用程序编程接口,OLE(Object Link Embed 对象链接嵌入) 特性,ODBC 和DAO 数据访问的功能。 2 继承特性:MFC 抽象出了众多类的共同特性,并设计出一些基类作为实现其他类的基础,这些类中最重要的类是 CObject 类和CCmdTarget 类,程序员可以从适当的MFC 类中派生出自己的类,实现特定的功能达到编程的目的。 3 虚拟和消息映射:MFC 是以C++为基础,当然支持虚函数,但作为一个编程框架必须要解决的是效率问题:如果MFC 仅仅通过虚函数来支持动态约束必然会产生大量的虚函数表这样编程框架过于臃肿而且消耗更多的内存。 但是MFC 建立了消息映射机制这样降低了内存的使用却大大提高了效率消息映射是一个将消息和成员函数相互关联的表,当应用程序的框架窗口接收到一个消息时,MFC 将搜索该窗口的消息映射,如果存在一个处理消息的处理程序,那么就调用该处理程序.它通过宏来实现消息到成员函数的映射,而且这些函数不必是虚拟的成员函数,这样不需要为消息映射函数生成一个很大的虚拟函数表(V 表),节省内存。 MFC 消息映射机制:将消息与消息处理函数联系起来,形成一一对应的机制。 消息映射宏声明:DECLARE_MESSAGE_MAP 定义:BEGIN_MESSAGE_MAP ON_COMMAND ON_CONTROL ON_MESSAGE END_MESSAGE_MAP MFC 主要组成部分:类、宏和全局函数。 类是MFC 中最主要的内容。 MFC 类是以层次结构方式组织起来的。 MFC 中的类分成两部分,除了一些辅助类,大多数的MFC 类是直接或间接从根类CObject 派生而来。 MFC 宏主要功能:消息映射、运行时对象类型服务、诊断服务、异常处理。 MFC 约定:全局函数以Afx为前缀,全局变量以afx为前缀MFC 类的层次关系CObject 项目类)-CCmdTarget(消息响应类)-{CWinThread(线程类)-CWinApp(Window 应用程序类)CDocument(文档类)CWnd(窗体类)-[CFrameWnd(框架类)CView(视图类)]}CObject 类由于MFC 中大部分类是从CObject 类继承而来的,CObject 类描述了几乎所有的MFC 类的一些公共特性,CObject 类为程序员提供了对象诊断、运行时类型识别和序列化等功能。 CCmdTarget 类由CObject 类直接派生而来,它负责将消息发送到能够响应这些消息的对象。 它是所有能进行消息映射的MFC 类的基类。 CWinApp 类在任何MFC 应用程序中有且仅有一个CWinApp 派生类的对象,它代表了程序中运行的主线程,也代表了应用程序本身。 CWinApp 类取代了WinMain()主函数在SDK 应用程序中的地位。 传统SDK 应用程序 WinMain()函数完成的工作。 现在由类CWinApp 的InitApplication(), InitInstance()和Run()三个成员函数承担。 CWnd 类由CCmdTarget 类直接派生而来,该类及其派生类的实例是一个窗口。 CWnd 类代表了MFC 中最基本的GUI 对象,它是一个功能最完善、成员函数最多的MFC 类。 CFrameWnd 类是CWnd 类的派生类,主要用来掌管一个窗口,它取代了SDK 应用程序中窗口函数 WndProc()的地位。 CFrameWnd 类的对象是一个框架窗口,包括边框、标题栏、菜单、最大化按钮、最小化按钮和一个激活的视图。 CDocument 类在应用程序中作为用户文档类的基类,它代表了用户存储或打开的一个文件。 CView 类是 MFC 中一个很基本的类,它作为其它MFC 视图类和用户视图派生类的基类。 从 API 编程到MFC 编程的过渡:WinMain(){初始化WNDCLASS 注册窗体结构创建窗口-应用程序类CWinApp 显示窗口消息循环}WndProc(){Switch(…){case:…}- 框架窗口类CFrameWnd}MFC Object 和Windows Object 的对应关系:描述 Windows 句柄MFC Object 窗口HWND CWnd 设备上下文HDC CDC 菜单HMENU CMenu 笔HPEN CPen 刷子HBRUSH CBrush 字体HFONT CFont 位图HBITMAP CBitmap 套接字SOCKET CSocket 三、手工创建一个MFC 应用程序:注意:创建 MFC 程序,要创建一个Win32 空项目,并要选择项目属性中的在共享DLL 文件中使用MFC,然后新建我们的文件例子:在hello.h头文件中添写如下代码: class CMyApp:public CWinApp{public:virtual BOOL InitInstance();// 虚函数};class CMainWindow:public CFrameWnd{public:CMainWindow(); protected:afx_msg void OnPaint();DECLARE_MESSAGE_MAP();//声明消息映射};在源文件中添写如下代码:#include afxwin.h# myApp;BOOL CMyApp: InitInstance(){m_pMainWnd=new CMainWindow;m_pMainWnd- ShowWindow(m_nCmdShow);m_pMainWnd-UpdateWindow();return TRUE;}BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWindow,CFrameWnd)ON_WM_PAINT()END_MESSA GE_MAP()//消息映射CMainWindow:CMainWindow()//构造函数初始化 {Create(NULL,我的第一个MFC 应用程序);//创建窗体}void CMainWindow: OnPaint(){CPaintDC dc(this);CRect rect;GetClientRect(&rect); (Hello MFC,- 1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);}CWinApp 是应用程序类,在MFC 应用程序中必须从这个类派生出一个类,该派生类是MFC 应用程序的入口必须定义这个派生类的对象,并且只能有一个这个对象代表整个应用程序。 成员函数:InitInstance()功能:初始化应用程序实例和窗口实例,虚函数 CWinApp:InitInstance 必须在派生类中重写。 在InitInstance 函数中,编写初始化代码,如:创建一个窗口显示一个窗口CFrameWnd 类作用:为应用程序提供一个窗口,同时实现消息处理功能。 成员函数:Create()功能:创建窗体, 将之赋于CFrameWnd 对象上。 BOOL Create(窗口类型,窗口标题,显示风格,显示区域,符窗口句柄,菜单,扩展显示风格,上下文对象)共有8 个参数,前两个必须给出,后6 个可以默认。 MFC 应用程序的核心就是基于CWinApp 类的应用程序对象,CWinApp 提供了消息循环来检索消息并将消息调度给应用程序的窗口.我们在编写MFC 应用程序时,要包含afxwin.h,一个MFC 应用程序可以有且仅有一个应用程序对象,对象必须声明为在全局范围内有效(也就是全局对象), 以便它在程序开始时即在内存中被实例化我们的Hello MFC 的应用程序类被命名为CMyApp,它在 中用如下语句进行了实例化:CMyApp myApp; CMyApp 的类声明在hello.h 中代码如下:class CMyApp:public CWinApp{public:virtual BOOL InitInstance();};CMyApp 没有声明任何的数据成员,只是重写了一个从CWinApp 类中继承来的函数,在应用程序的生存期内InitInstance 的调用比较早,是在应用程序开始运行以后而窗口创建之前,除非InitIstance 创建一个窗口,否则应用程序是不会有窗口,这正是为什么即使最小的MFC 应用程序也必须从CWinApp 派生出一个类并重写CWinApp: InitIstance 的原因InitInstance 函数:CWinApp:InitInstance 是一个虚函数,其默认操作仅包含一条语句:return TRUE;InitInstance 是用来执行程序每次开始时都需要进行的初始化工作最好的地方在 中,CMyApp 的 InitInstance 通过实例化hello 的CMainWindow 类来创建hello 窗口,语句: m_pMainWnd=new CMainWindow;构造了一个CMainWindow 对象指针,并将其地址复制到了应用程序对象的m_pMainWnd 数据成员中,窗口创建以后,InitInstance 就会通过CMainWindow 指针调用ShowWindow 和UpdateWindow 函数显示它: m_pMainWnd-ShowWindow(m_nCmdShow);m_pMainWnd-UpdateWindow(); ShowWindow 和UpdateWindow 是所有窗口对象共用的CWnd 成员函数其中包括 CFrameWnd 类的对象,CMainWindow 就是从CFrameWnd 派生出来的.要从MFC 程序调用一个常规的Windows API 函数,需要在函数名称前添加一个全局运算符:例如::UpdateWindow();通过生成窗口对象并调用其Create 函数,MFC 应用程序可以创建一个窗口,在CMyApp:InitInstance 中,hello 创建了一个 CMainWindow 对象,CMainWindow 的构造函数生成在屏幕上看到的窗口: Create(NULL,我的第一个MFC 应用程序);CPaintDC dc(this);MFC 的 CPaintDC 类是从MFC 的CDC 类派生的,CDC 类封装了Windows 设备环境,以及包含了绘制到屏幕、打印机和其他设备的几十个成员函数在MFC 中如何处理消息呢?在SDK 中我们利用的是消息循环和窗口过程函数对消息进行消息处理.在 MFC 中我们用的是消息映射机制.下面是将消息映射添加到一个类中需要做的全部工作.1 通过将DECLARE_MESSAGE_MAP 语句添加到类声明中,声明消息映射.2 通过放置标识消息的宏来执行消息映射,相应的类将在对BEGIN_MESSAGE_MAP 和 END_MESSAGE_MAP 的调用之间处理消息3 添加成员函数来处理消息1、构造 CWinApp 派生类的对象2、系统调用WinMain()3、WinMain 调用InitInstance, 在该函数中创建CFrameWnd 派生类对象,调用Create 函数创建窗口、调用 ShowWindow 函数显示窗口。 4、之后内部机制调用Run,接受用户的消息,并将消息导向默认的处理函数。 当接收到WM_QUIT 消息时,Run 内部调用 ExitInstance,退出程序。 MFC 采用消息映射(Message Map)机制取代C/C++语言中的switch-case 结构来处理消息。 消息映射:在MFC 中把消息处理函数和它所要处理的特定的消息连接起来的一种机制。 它通过宏来实现消息到成员函数的映射,而且这些函数不必是虚拟的成员函数,这样不需要为消息映射函数生成一个很大的虚拟函数表(V 表),节省内存。 MFC 消息映射机制包括一组消息映射宏。 一条消息映射宏把一个Windows 消息和其消息处理函数联结起来。 MFC 应用程序框架提供了消息映射功能。 在类的实现源文件中用 BEGIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()宏来定义消息映射。 在类定义的结尾用DECLARE_MESSAGE_MAP()宏来声明使用消息映射。

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