
随着互联网的快速发展,越来越多的应用程序需要支持高并发访问。而数据库作为应用程序的重要组成部分,其并发读写的能力也成为评价应用程序性能的关键指标之一。连接池技术作为提高数据库并发容量和性能的重要手段,在高并发场景下的应用越来越广泛。
一、数据库连接池的定义及作用
在应用程序与数据库 服务器 之间建立连接的过程中,频繁地开启和关闭数据库连接是一件开销巨大的操作。大量的数据库连接开启和关闭操作会使数据库服务器资源消耗殆尽,导致应用程序性能急剧下降,甚至宕机。数据库连接池技术是为了避免频繁的连接开启和关闭操作,提供一种可复用的、高效的连接管理机制,从而提高应用程序的性能和可靠性。
连接池技术的基本原理是,在程序启动时创建一定数量的数据库连接,将这些连接放置于一个连接池中,当应用程序需要连接数据库时,从连接池中获取一个可用连接,完成相应的操作后,将其释放回连接池中,供后续使用。这样就可以重复利用之前创建的连接,避免频繁的开启和关闭操作,提高应用程序的性能和稳定性。
二、数据库连接池的实现方式
实现数据库连接池的方式比较多样,下面介绍两种常用的实现方式。
1、基于线程池的数据库连接池
线程池作为一种常见的多线程处理机制,其与连接池的结合较为紧密。基于线程池的数据库连接池实现方式,其主要思路是:在程序启动时创建一定数量的线程,每个线程运行一个数据库连接,将这些线程放置于一个线程池中,用队列管理线程池池中的线程。当应用程序需要连接数据库时,从线程池中获取一个可用的线程,完成相应的操作后,将其释放回线程池中。
该方式实现简单,原理清晰,适合于多个应用程序共享同一连接池的情况。但是在高并发场景下,由于线程池的线程数固定,当线程数不足以处理所有的请求时,就会出现请求阻塞现象,进而降低应用程序的性能。
2、基于连接池对象的数据库连接池
基于连接池对象的数据库连接池实现方式,其主要思路是:在程序启动时创建一定数量的数据库连接,将这些连接封装为连接池对象,每个连接池对象在使用时检查连接是否可用,可用则直接返回连接来完成相应的操作。当连接不可用时,连接池对象重新创建一个连接,将其放回连接池中。
该方式的性能相对较好,不会出现请求阻塞现象,适合于多个应用程序各自独享连接池的情况。但是实现较为复杂,需要在连接池对象中维护连接的状态、可用性等信息。
三、高并发场景下数据库连接池的应用
在高并发场景下,数据库连接池的应用是至关重要的。下面介绍几个应用连接池的经典案例。
1、电商平台
电商平台因为大量的并发访问,需要能够快速地响应用户请求,同时保证数据的一致性和准确性。连接池技术在电商平台应用中具有很好的效果。通过使用连接池管理大量的数据库连接,平台可以避免频繁的连接开启和关闭操作,优化性能,提高响应速度。
2、游戏平台
游戏平台因为需要支持大量的在线玩家,对并发性和响应速度要求非常高。数据库连接池技术在游戏平台中应用非常广泛。通过使用连接池管理数据库连接,可以提高数据库的并发容量、提高性能和可靠性。
3、社交平台
社交平台因为需要支持大量的用户并发访问,对数据库的稳定性和响应速度要求很高。通过使用连接池技术,可以避免频繁地开启和关闭数据库连接,提高性能和可靠性。

四、数据库连接池的配置要点
在应用程序中正确配置数据库连接池,能够提高应用程序的性能和可靠性。下面介绍几个数据库连接池的配置要点。
1、合理分配线程池大小
线程池的大小是影响应用程序并发性和性能的重要因素之一。在配置数据库连接池时,需要根据应用程序的性质和并发需求,合理分配线程池的大小,避免线程数过多或过少,影响连接池的效果。
2、设置更大连接数和最小连接数
连接池更大连接数和最小连接数的设置对于连接池的性能和稳定性影响很大。在应用程序的并发访问需求高时,应该增加连接池的更大连接数,避免出现连接资源不足的情况。而在应用程序并发访问需求低时,应该减少连接池的最小连接数,避免浪费资源。
3、设置连接超时时间
在应用程序访问数据库时,有可能因为网络问题、锁等原因导致连接失败或者长时间没有响应。为了避免这种情况发生,需要设置连接超时时间,当连接超过一定时间没有响应时,立即中断当前连接,释放连接资源,避免浪费和阻塞。
数据库连接池是提高应用程序性能和可靠性的重要手段,在高并发场景下应用非常广泛。选择合适的连接池技术和配置方法,能够优化应用程序的性能和稳定性,提高用户体验和满意度。通过加强对数据库连接池技术的学习和应用,我们可以更好地应对高并发场景的挑战,提高应用程序的竞争力和市场占有率。
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MySQL与Redis数据库连接池介绍(图示+源码+代码演示)
数据库连接池(Connection pooling)是程序启动时建立足够的数据库连接,并将这些连接组成一个连接池,由程序动态地对池中的连接进行申请,使用,释放。
简单的说:创建数据库连接是一个很耗时的操作,也容易对数据库造成安全隐患。所以,在程序初始化的时候,集中创建多个数据库连接,并把他们集中管理,供程序使用,可以保证较快的数据库读写速度,还更加安全可靠。
不使用数据库连接池
如果不使用数据库连接池,对于每一次SQL操作,都要走一遍下面完整的流程:
1.TCP建立连接的三次握手(客户端与 MySQL服务器的连接基于TCP协议)
2.MySQL认证的三次我收
3.真正的SQL执行
4.MySQL的关闭
5.TCP的四次握手关闭
可以看出来,为了执行一条SQL,需要进行大量的初始化与关闭操作
使用数据库连接池
如果使用数据库连接池,那么会
事先申请(初始化)好
相关的数据库连接,然后在之后的SQL操作中会复用这些数据库连接,操作结束之后数据库也不会断开连接,而是将数据库对象放回到数据库连接池中
资源重用:由于数据库连接得到重用,避免了频繁的创建、释放连接引起的性能开销,在减少系统消耗的基础上,另一方面也增进了系统运行环境的平稳性(减少内存碎片以及数据库临时进程/线程的数量)。
更快的系统响应速度:数据库连接池在初始化过程中,往往已经创建了若干数据库连接置于池中备用。 此时连接的初始化工作均已完成。对于业务请求处理而言,直接利用现有可用连接,避免了从数据库纳逗连接初始化和释放过程的开销,从而缩减了系统整体响应时间。
统一的连接管理,避免数据库连接泄露:在较为完备的数据库连接池实现中,可根据预先的连接占用超时设定,强制收回被占用连接。从而避免了常规数据库连接操作中可能出现的资源泄露。
如果说你的服务器CPU是4核i7的,连接池大小应该为((4*2)+1)=9
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90分钟搞懂数据库连接池技术|Linux后台开发
《tcp/ip详解卷一》: 150行代码拉开协议栈实现的篇章
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源码下载
下载方式:
db_pool目录下有两个目录,mysql_pool目录为MySQL连接池代码,redis_pool为redis连接池代码
下面介绍mysql_pool
CDBConn解析
概念:

代表一个数据连接对象实例
相关成员:
m_pDBPool:该数据库连接对象所属的数据库连接池
构造函数:
绑定自己所属于哪个数据库连接池
Init()函数:
创建数据库连接句柄
CDBPool解析
概念:代表一个数据库连接池
相关成员:
Init()函数:常见指定数量的数据库实例句柄,然后添加到m_free_list中,供后面使用
GetDBConn()函数:
用于从空闲队列中返回可以使用的数据库连接句柄
RelDBConn()函数:
程序使用完该数据库句柄之后,将句柄放回到空闲队列中
测试之前,将代码中的数据库地址、端口、账号密码等改为自己的(代码中有好几处)
进入MySQL,
创建mysql_pool_test数据库
进入到mysql_pool目录下,
创建一个build目录并进入
然后输入如下的命令进行编蚂茄伍译
之后就会在目录下生成如下的可执行文件
输入如下两条命令进行测试:
可以看到不使用数据库连接池,整个操作耗时4秒左右;使用连接池之后,整个操作耗时2秒左右,提升了一倍
源码下载
下面介绍redis_pool
测试
进入到redis_pool目录下,
创建一个build目录并进入
然后输入如下的命令进行编译
之后就会在目录下生成如下的可执行文件
输入如下的命令进行测试:
可以看到不使用数据库连接池,整个操作耗时182ms;使用连接池之后,整个操作耗时21ms,提升了很多
进入redis,可以看到我们新建的Key:
数据库连接池的介绍
数据库连接池负责分配、管理和释放数据库连接,它允许应用程序重复使用一个现有的数据库连接,而穗梁不是再重新建立一个;释放空闲时间超过更大空闲时间的数据库连接来避免因为没有释放数据库连接巧仔而引起的数猜宽运据库连接遗漏。这项技术能明显提高对数据库操作的性能。
关于数据库连接池应用场景的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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react.js,angular.js,vue.js学习哪个好
引用一段vuejs官方的解释。 vue对比其它框架Angular选择 Vue 而不选择 Angular,有下面几个原因,当然不是对每个人都适合:在 API 与设计两方面上 都比 Angular 简单得多,因此可以快速地掌握它的全部特性并投入开发。 是一个更加灵活开放的解决方案。 它允许以希望的方式组织应用程序,而不是任何时候都必须遵循 Angular 制定的规则。 它仅仅是一个视图层,所以可以将它嵌入一个现有页面而不一定要做成一个庞大的单页应用。 在配合其他库方面它给了更大的的空间,但相应,也需要做更多的架构决策。 例如, 核心默认不包含路由和 Ajax 功能,并且通常假定在应用中使用了一个模块构建系统。 这可能是最重要的区别。 Angular 使用双向绑定,Vue 也支持双向绑定,不过默认为单向绑定,数据从父组件单向传给子组件。 在大型应用中使用单向绑定让数据流易于理解。 在 中指令和组件分得更清晰。 指令只封装 DOM 操作,而组件代表一个自给自足的独立单元 —— 有自己的视图和数据逻辑。 在 Angular 中两者有不少相混的地方。 有更好的性能,并且非常非常容易优化,因为它不使用脏检查。 Angular,当 watcher 越来越多时会变得越来越慢,因为作用域内的每一次变化,所有 watcher 都要重新计算。 并且,如果一些 watcher 触发另一个更新,脏检查循环(digest cycle)可能要运行多次。 Angular 用户常常要使用深奥的技术,以解决脏检查循环的问题。 有时没有简单的办法来优化有大量 watcher 的作用域。 则根本没有这个问题,因为它使用基于依赖追踪的观察系统并且异步列队更新,所有的数据变化都是独立地触发,除非它们之间有明确的依赖关系。 唯一需要做的优化是在 v-for 上使用 track-by。 有意思的是,Angular 2 和 Vue 用相似的设计解决了一些 Angular 1 中存在的问题。 和 确实有一些相似 —— 它们都提供数据驱动、可组合搭建的视图组件。 当然它们也有许多不同。 首先,内部实现本质上不同。 React 的渲染建立在 Virtual DOM 上——一种在内存中描述 DOM 树状态的数据结构。 当状态发生变化时,React 重新渲染 Virtual DOM,比较计算之后给真实 DOM 打补丁。 Virtual DOM 提供了一个函数式的方法描述视图,这真的很棒。 因为它不使用数据观察机制,每次更新都会重新渲染整个应用,因此从定义上保证了视图与数据的同步。 它也开辟了 JavaScript 同构应用的可能性。 不使用 Virtual DOM 而是使用真实 DOM 作为模板,数据绑定到真实节点。 的应用环境必须提供 DOM。 但是,相对于常见的误解——Virtual DOM 让 React 比其它的都快, 实际上性能比 React 好,而且几乎不用手工优化。 而 React,为了最优化的渲染需要处处实现 shouldComponentUpdate 和使用不可变数据结构。 在 API 方面,React(或 JSX)的一个问题是,渲染函数常常包含大量的逻辑,最终看着更像是程序片断(实际上就是)而不是界面的视觉呈现。 对于部分开发者来说,他们可能觉得这是个优点,但对那些像咱一样兼顾设计和开发的人来说,模板能让自己更好地在视觉上思考设计和 CSS。 JSX 和 JavaScript 逻辑的混合干扰了自己将代码映射到设计的思维过程。 相反, 通过在模板中加入一个轻量级的 DSL (指令系统),换来一个依旧直观的模板,且能将逻辑封装进指令和过滤器中。 React 的另一个问题是:由于 DOM 更新完全交给 Virtual DOM 管理,当想要自己控制 DOM 时就有点棘手了(虽然理论上可以做到,但是这样做就本质上违背了 React 的设计思想)。 如果应用需要特别的自定义 DOM 操作,特别是复杂时间控制的动画,这个限制就很讨厌。 在这方面, 更灵活,有许多用 制作的 FWA/Awwwards 获奖站点。 个人推荐就是,vue的入门简单,也有很多公司在用,不愁没人要,react入门难,函数式编程吓人啊。 。 但是真很好用。 。 angular不推荐学了。 。
DLL到底是个什么文件?它的作用是什么?
DLL(动态连接库),既然是动态,那么就是有静态连接库,我想如果这么说大家 会更明白: 也许有的人在DOS下编写过程序都明白这么一件事情,我写了一个程序,里面有一 个功能就是把屏幕的内容翻转在转90°打印出来,那么我需要把整个程序写好放 到我的所有代码中,但是如果我写另外一个程序的时候也有相通的功能,我可以 调用以前的程序这个功能吗?当然是不可以的了,所以我就要重新的写一次,如 果有5个需要调用这个功能的程序,我的这个功能函数需要20K的地方,那么我的 硬盘就有80K的垃圾出现(20k*5 - 20k),这仅仅是一个函数,大家是否可以数 清除WINDOWS如果这样来写,需要多少函数吗?你看看所有的按钮、滚动条、 Listbox\Textbox\checkBox\窗体、打印对话框、颜色对话框、打开、保存、另存 、字体对话框、文件的排列、拷贝、粘贴...... 这一切的一切是不是都需要在所 有的程序中都要写出来呢?如果真的是这个样子,那么我们的windows应该按TB来 计算了(1TB=1024GB),也许你说你的硬盘很大,那么他们还要在运行的时候占 用相同大下的内容呢!所以发展出来了,动态连接库(dll)这个感念: 动态连接,就是把这些相通的功能、函数都放到一种特殊形式的windwos可执行文 件中(dll),生成一个DLL的时候,程序员需要写出,其中包含那些函数需由其 他程序来访问。 这个过程叫做对函数的“导出” 创建windows程序的时候,专门的连接程序对程序的对象文件进行扫描,并生成一 个列表,列出那些调用的函数在那个DLL那个位置,指定各个函数所在位置的过程 叫做对函数的“导入”,当程序运行的时候,一旦要求用到执行文件内部没有的 函数,windows就会自动装载动态连接库,使应用程序可以访问这些函数。 此时, 每个函数的地址都会解析出来,并且以动态的方式连接到程序里--这便是术语 “动态连接”的由来。 另外还有一个好处,就是当你更新你的这个函数的版本和功能的时候,静态连接 所需要做的工作是多少(假设按windwos来说他有上千个这样的函数,一共有100 多个程序来使用,那静态连接需要次的更新,动态连接只需要1000次) ,从而也节省了内存的空间。 动态连接库不一定是DLL扩展名的,也可以是ocx、vbx、exe、drv 等等的 大家可以发现在调用WIN32 api的时候里面都会有说明是来自于那个dll等宿主文 件的 现在我就在这里讲讲一些标准的dll用途: 看下面这个API声明: Public Declare Function GetWindowsDirectory Lib kernel32 Alias GetWindowsDirectoryA (ByVal lpBuffer As String, ByVal nSize As Long) As Long 看见kernel32了吗,其实这个就是的名字,你可以在你的硬盘里找 到他,这就是说GetWindowsDirectory这个函数是在里面,他的别名 是GetWindowsDirectoryA,()中是他的参数,有两个一个是字符型,一个是长 整型,返回值也是长整型。 lpBuffer ------- String,指定一个字串缓冲区, 用于装载Windows目录名。 除非是根目录,否则目录中不会有一个中止用的“\” 字符nSize ---------- Long,lpBuffer字串的最大长度,返回值 为Long,复制 到lpBuffer的一个字串的长度。 如lpBuffer不够大,不能容下整个字串,就会返 回lpBuffer要求的长度。 零表示失败。 这就是API声明的意义所在! DLL的说明 ---- 低级内核函数。 使用他可以完成内存管理、任务管理、 资源控制等。 ------于windows管理有关的函数。 消息、菜单、光标、计时器 、通信和其他大多数非现实函数都可以从这里找到 -------图形设备接口库。 于设备输出有关的函数:大多数绘图 、显示场景、图元文件、坐标及其字体函数都可以从这梨找到。 \\\---这都是提供一些附加函数的库,包 括通用对话框、文件压缩、版本控制的支持。 --------一个新的windows控件集合,比如TreeView和RichTextBox 等等,最初这个好像是为了win95而制作的,但是现在也使用与NT下 ---------提供了一套电子邮件的专用函数 --------提供了一套访问和控制网络的函数 --------(不用我再说了吧)ODBC功能的DLL之一 ------(这可不是WINDOWS的MM)是多媒体控制访问函数集合 windows api正在快速发展和变化,是你我任何单个人都追赶不上的速度发展,幸 运的是我们不用掌握所有的windows API,只是掌握需要经常使用的WINDOWs api 和他的常规结构、基本感念就可以了,这亮点很重要。
做数据分析不得不看的书有哪些
统计学 是第一,也是最重要的,包括统计学入门和多元统计分析 其次是 数据挖掘知识的书 上面的是理论 接下来是工具的选择和联系的,看你是选择sas、spss、stata、maltab、r。 。 。 。 根据你的不同软件选择,然后还要选择相应的工具与应用的书
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