它在编程中有何作用-什么是Chaining (它在编程中有什么英文)

教程大全 2025-07-08 09:24:11 浏览
“” 是一个编程概念,指的是将多个操作链接在一起执行。这通常用于简化代码和提高可读性。在 Python 中,可以使用链式方法调用来连续执行多个函数或方法。

Chaining(链接)

一、

Chaining(链接)是一种用于解决 哈希冲突 的方法,通过将具有相同哈希值的元素存储在同一链表中来实现,这种方法被广泛应用于 哈希表 中,以处理不同键映射到同一哈希值的情况,本文将详细介绍Chaining的概念、实现方式、优缺点以及相关操作。

二、哈希表与哈希冲突

哈希表简介

哈希表是一种数据结构,通过哈希函数将键映射到存储位置,从而实现快速的插入、搜索和删除操作,理想情况下,哈希函数能将每个键唯一地映射到一个存储位置,但在实际应用中,不同的键可能会映射到同一个位置,这种现象称为哈希冲突。

哈希冲突的解决方法

开放地址法 :发生冲突时,寻找下一个空闲位置。

链地址法(Chaining) :发生冲突时,将所有元素存储在同一链表中。

三、Chaining的实现

Chaining的原理

在Chaining方法中,每个哈希桶(也称为哈希槽)是一个链表的头节点,当发生哈希冲突时,新的键值对被插入到相应的哈希桶所代表的链表中,每个链表中可以存储多个键值对,它们共享相同的哈希值,但是键不同。

插入操作

步骤

1. 计算键的哈希值。

2. 根据哈希值找到对应的哈希桶。

3. 将新的键值对插入到该哈希桶的链表中。

查找操作

步骤

1. 计算键的哈希值。

2. 根据哈希值找到对应的哈希桶。

3. 遍历该哈希桶的链表,查找是否存在匹配的键。

删除操作

步骤

1. 计算键的哈希值。

2. 根据哈希值找到对应的哈希桶。

3. 遍历该哈希桶的链表,查找并删除匹配的键值对。

四、优缺点分析

优点

容易实现和理解 :Chaining方法逻辑简单,易于实现和理解。

节省内存 :相对于开放地址法,Chaining不需要预留大量的空闲空间来处理冲突。

动态扩展 :链表的长度可以根据需要动态调整,适应不同数量的数据存储需求。

缺点

什么是 查找效率下降 :当哈希冲突频繁时,链表长度增加,导致查找效率降低(平均时间复杂度为O(n),其中n是链表长度)。

内存消耗增加 :链表节点需要额外的内存来存储指针或引用,增加了内存消耗。

五、优化策略

为了提高Chaining方法的效率,可以采取以下优化策略:

使用红黑树代替链表 :当链表长度达到一定阈值时,将链表转换为红黑树,以提高查找效率。

调整哈希函数 选择更高效的哈希函数,减少冲突的发生。

扩容哈希表 :当哈希表负载因子过高时,增加哈希桶的数量,减少每个桶中的链表长度。

六、实例分析

假设我们有一个包含5个哈希桶的哈希表,每个哈希桶使用链表来存储键值对,以下是具体的操作示例:

插入操作示例

键值对 :("apple", 10), ("banana", 20), ("orange", 15), ("grape", 25), ("kiwi", 5)

哈希函数 :假设哈希函数计算字符串的ASCII码总和并取模5。

结果

哈希桶0: "apple" -> 10

哈希桶1: "orange" -> 15 -> "kiwi" -> 5

哈希桶2: "grape" -> 25

哈希桶3:

哈希桶4: "banana" -> 20

查找操作示例

查找键 :orange

步骤

1. 计算哈希值:"orange" -> (o + r + a + n + g + e) % 5 = 636 % 5 = 1

2. 遍历哈希桶1的链表,找到键为"orange"的键值对,返回其值15。

七、相关问题与解答

1. Chaining与开放地址法的主要区别是什么?

:Chaining与开放地址法都是解决哈希冲突的方法,但它们的处理方式不同,Chaining通过链表将冲突的元素串联起来,而开放地址法则通过寻找下一个空闲位置来解决冲突,Chaining方法相对容易实现且节省内存,但在冲突频繁时查找效率会下降;开放地址法在处理少量冲突时效率较高,但需要预留大量空闲空间。

如何选择合适的哈希函数以减少冲突?

:选择合适的哈希函数是减少冲突的关键,一个好的哈希函数应满足以下条件:

确定性 :相同的输入总是产生相同的输出。

均匀分布 :不同的输入应尽可能均匀地分布在哈希表的各个位置上。

高效计算 :哈希函数应尽量简单,以保证计算速度。

在选择哈希函数时,可以考虑具体应用场景和数据特点,如数据的分布范围、数据量大小等,可以通过实验和测试来评估不同哈希函数的性能,选择最适合的哈希函数。

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spring主要的作用是为了降低程序的耦合度,有利于程序的模块重用,他的主要思想就是“反转控制”和“依赖注入”,spring本身没有什么,编程思想是最重要的。

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c++编程要用到哪些英语词组

auto :声明自动变量 一般不使用 double :声明双精度变量或函数 int: 声明整型变量或函数 struct:声明结构体变量或函数 break:跳出当前循环 else :条件语句否定分支(与 if 连用) long :声明长整型变量或函数 switch :用于开关语句 case:开关语句分支 enum :声明枚举类型 register:声明积存器变量 typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用) char :声明字符型变量或函数 extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量) return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数) union:声明联合数据类型 const :声明只读变量 float:声明浮点型变量或函数 short :声明短整型变量或函数 unsigned:声明无符号类型变量或函数 continue:结束当前循环,开始下一轮循环 for:一种循环语句(可意会不可言传) signed:生命有符号类型变量或函数 void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用) default:开关语句中的“其他”分支 goto:无条件跳转语句 sizeof:计算数据类型长度 volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变 do :循环语句的循环体 while :循环语句的循环条件 static :声明静态变量 if:条件语句 1)auto 这个这个关键字用于声明变量的生存期为自动,即将不在任何类、结构、枚举、联合和函数中定义的变量视为全局变量,而在函数中定义的变量视为局部变量。 这个关键字不怎么多写,因为所有的变量默认就是auto的。 (2)register 这个关键字命令编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中而不是通过内存寻址访问以提高效率。 (3)static 常见的两种用途: 1>统计函数被调用的次数; 2>减少局部数组建立和赋值的开销.变量的建立和赋值是需要一定的处理器开销的,特别是数组等含有较多元素的存储类型。 在一些含有较多的变量并且被经常调用的函数中,可以将一些数组声明为static类型,以减少建立或者初始化这些变量的开销. 详细说明: 1>、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。 这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。 2>、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。 这一点是它与全局变量的区别。 3>当static用来修饰全局变量时,它就改变了全局变量的作用域,使其不能被别的程序extern,限制在了当前文件里,但是没有改变其存放位置,还是在全局静态储存区。 使用注意: 1>若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度; 2>若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度; 3>设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题(只要输入数据相同就应产生相同的输出) (4)const被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。 作用: 1>修饰输入参数 a.对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是提高效率。 例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。 b.对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。 否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。 例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。 2>用const修饰函数的返回值 a.如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const修饰的同类型指针。 如对于: const char * GetString(void); 如下语句将出现编译错误: char *str = GetString();//cannot convert from const char * to char *; 正确的用法是: const char *str = GetString(); b.如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const修饰没有任何价值。 如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。 3>const成员函数的声明中,const关键字只能放在函数声明的尾部,表示该类成员不修改对象. 说明: const type m; //修饰m为不可改变 示例: typedef char * pStr; //新的类型pStr; char string[4] = abc; const char *p1 = string; p1++; //正确,上边修饰的是*p1,p1可变 const pStr p2 = string; p2++; //错误,上边修饰的是p2,p2不可变,*p2可变 同理,const修饰指针时用此原则判断就不会混淆了。 const int *value; //*value不可变,value可变 int* const value; //value不可变,*value可变 const (int *) value; //(int *)是一种type,value不可变,*value可变 //逻辑上这样理解,编译不能通过,需要tydef int* NewType; const int* const value;//*value,value都不可变 (5)volatile 表明某个变量的值可能在外部被改变,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。 它可以适用于基础类型如:int,char,long......也适用于C的结构和C++的类。 当对结构或者类对象使用volatile修饰的时候,结构或者类的所有成员都会被视为volatile. 该关键字在多线程环境下经常使用,因为在编写多线程的程序时,同一个变量可能被多个线程修改,而程序通过该变量同步各个线程。 简单示例: DWORD __stdcall threadFunc(LPVOID signal) { int* intSignal=reinterpret_cast(signal); *intSignal=2; while(*intSignal!=1) sleep(1000); return 0; } 该线程启动时将intSignal 置为2,然后循环等待直到intSignal 为1 时退出。 显然intSignal的值必须在外部被改变,否则该线程不会退出。 但是实际运行的时候该线程却不会退出,即使在外部将它的值改为1,看一下对应的伪汇编代码就明白了: mov ax,signal label: if(ax!=1) goto label 对于C编译器来说,它并不知道这个值会被其他线程修改。 自然就把它cache在寄存器里面。 C 编译器是没有线程概念的,这时候就需要用到volatile。 volatile 的本意是指:这个值可能会在当前线程外部被改变。 也就是说,我们要在threadFunc中的intSignal前面加上volatile关键字,这时候,编译器知道该变量的值会在外部改变,因此每次访问该变量时会重新读取,所作的循环变为如下面伪码所示: label: mov ax,signal if(ax!=1) goto label 注意:一个参数既可以是const同时是volatile,是volatile因为它可能被意想不到地改变。 它是const因为程序不应该试图去修改它。 (6)extern extern 意为“外来的”···它的作用在于告诉编译器:有这个变量,它可能不存在当前的文件中,但它肯定要存在于工程中的某一个源文件中或者一个Dll的输出中。 另外:C语言中的关键字

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