Redis配置实现数据过期处理
Redis是一种流行的NoSQL数据库,具有高性能、可扩展性和可靠性等优点。在应用程序中,有时需要使用Redis缓存数据。然而,在缓存数据的同时,需要考虑缓存数据的过期时间,以避免缓存数据的存储空间被无限占用。Redis提供了过期时间设置,本文将介绍通过Redis配置实现数据过期处理的方法。
Redis过期时间设置
Redis提供了两种设置过期时间的方式:
1. 使用EXPIRE命令
EXPIRE命令用于设置键的过期时间,语法如下:
EXPIRE Key seconds
其中,key为要设置过期时间的键,seconds为过期时间,单位为秒。例如,要将键“mykey”设置为10秒后过期,需要执行以下命令:
redis> EXPIRE mykey 10(integer) 1
如果键不存在,EXPIRE命令会返回0。
2. 使用SET命令的EX参数

SET命令可以设置键值对,如果键已经存在,则会覆盖原来的值。SET命令还有一个可选参数EX,用于设置过期时间,语法如下:
SET key value EX seconds
其中,key为要设置过期时间的键,value为键对应的值,seconds为过期时间,单位为秒。例如,要将键“mykey”设置为10秒后过期,并将其值设置为“Hello World”,需要执行以下命令:
redis> SET mykey "Hello World" EX 10OK
如果键已经存在,则SET命令会覆盖原来的值,但过期时间不受影响。如果键不存在,则SET命令会创建一个新的键值对,并设置过期时间。
通过Redis配置设置过期时间
除了在命令行中使用EXPIRE命令和SET命令的EX参数设置过期时间,还可以通过Redis配置文件设置过期时间。
Redis配置文件是Redis 服务器 的配置文件,通常位于/etc/redis/redis.conf。在配置文件中,可以设置键值对的默认过期时间(默认为0,即不过期),例如:
# Set the default expire time for keys in seconds. Set to 0 to disable# expiration. Note that keys that already have an expire set will expire# regardless of this setting.## default: 0## maxmemory-policy volatile-lru## maxmemory-samples 5## appendonly no## appendfilename "appendonly.aof"## appendfsync everysec## no-appendfsync-on-rewrite no## auto-aof-rewrite-percentage 100## auto-aof-rewrite-min-size 64mb## lua-time-limit 5000## slowlog-log-slower-than 10000## slowlog-max-len 128## notify-keyspace-events ""## hash-max-ziplist-entries 512## hash-max-ziplist-value 64## list-max-ziplist-entries 512## list-max-ziplist-value 64## set-max-intset-entries 512## zset-max-ziplist-entries 128## zset-max-ziplist-value 64## hll-sparse-max-bytes 3000## activerehashing yes
只需要在配置文件中添加如下配置项即可设置默认过期时间:
# Set the default expire time for keys in seconds. Set to 0 to disable## default: 0#expire 30
以上配置将键值对的默认过期时间设置为30秒。
注意:如果使用命令行中的EXPIRE命令和SET命令的EX参数设置过期时间,将覆盖配置文件中的默认过期时间。
结论
本文介绍了通过Redis配置实现数据过期处理的方法,包括使用EXPIRE命令和SET命令的EX参数设置过期时间,在Redis配置文件中设置默认过期时间等。在实际应用中,为了保证缓存数据的可用性和可靠性,需要对缓存数据进行过期处理,避免缓存数据的空间被无限占用,提高应用程序的性能和稳定性。
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qq西游是3D吗,感觉像2.5D的
2D,3D,2.5D游戏定义和区别 2D 2D图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。 而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。 这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。 另一方面是2D游戏的显示技术,传统的2D游戏很少需要调用显卡加速,大部分的2D图形元素都是通过cpu进行。 因此一款2D游戏的图形符合要看CPU的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍CPU配置高,但显卡配置低,因此即使是3D游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格独特的2D游戏也是相当有市场的。 近两年,有人也对2D游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定2D图形是通过3D技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以D3D计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了2D图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和3D显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。 像素点阵技术也是较早期的2D技术。 游戏范例:《幻灵游侠》 3D 3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成。 为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容。 在显示时,还得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体。 通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D物体。 如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大。 贴图是一些很小的图像文件,也被称为材质。 如果说多边体是物体的骨架,那么贴图就是物体的皮肤。 即使仅仅是图形显示上的变化,在3D引擎下世界构成的任何事情也要以3D世界观来对待。 在3D世界观中需要了解三件事:3D的特点 ●物体是真实占有空间的 ●任何人的视点(摄像机)是可以任意移动并改变角度的 ●要了解光的运用 游戏范例:《古墓丽影》、《天堂2》 2D与3D的区别 2D与3D最大的区别在于2D的平面与3D的立体。 所谓2D、与3D之区别分为两部分,第一部分就是图形显示技术上的区别。 第二部分就是游戏在进行过程中所有的游戏进行动作都是在一个平面进行的还是一个三维空间进行的?例如:即便《MU》采用了3D图形显示引擎,但其玩法仍然是纯以鼠标点击地面(平面)进行的,实质上他还是个2D游戏;而类似《天堂2》、《微软模拟飞行》这样的游戏,则是标准的、真正的3D游戏。 在这里,我们只描述2D与3D在图像上的区别。 2D平面,3D立体,是2D与3D的最基本区分特点。 2.5D 同时具备了2D与3D游戏特点的游戏我们称之为2.5D游戏。 一种是3D的地图,2D的精灵(角色、npc等),例如《ro仙境传说》;一种是2D地图,3D精灵,例如《征服》。 但在地图设计制作上,目前还没有2.5D之说,至多为伪3D。 以《最终幻想7》(FF7或太空战士七)为例,该作的地图制作采用了3D与伪3D技术的结合。 在世界地图上行动时,使用的是真3D技术,所以该地图具备了3D技术的几大特点:物体立体占有空间,视角可变换,光照会随视角移动而变化,而其中最显而易见的便是视角的变换。 而在FF7的场景地图中,在同一场景中,其视角是不可变的。 其实FF7场景地图所采用的是3D建模、上材质,再进行2D渲染整合的伪3D的技术,这种技术也可称为“2D渲染”技术。 伪3D的好处在于比较容易将制作物的质感给表现出来,而纯2D技术要做到这一点就需要特别专业的技术了。 另外,在视角不可变的场景地图中,FF7却实现了精灵(角色、npc)的近大远小透视效果。 这种效果就是指在有透视(纵伸感)的游戏场景中,移动的角色会随着场景的向前景或背景方延伸而显得渐大或渐小。 这是需要配合程序方面来进行制作的,所以在程序方面会有一定的限制。
如何测试摄像机(监控上使用的)性能?用什么测试设备?
1、分辨率是衡量摄像机优劣的一个重要参数,指的是当摄像机摄取等间隔排列的黑白相间条纹时,在监视器上人眼能够看到的最大线数,当超过这一线数时,屏幕上就只能看到灰蒙蒙的一片而不能再分辨出黑白相间的线条。 清晰度又分为水平分辨率度和垂直分辨率。 2、测试方法,摄像机拍摄综合测试图,用目视法观察监视器上图像中心楔上能分辨的最大线数或十组中心清晰度线段能分辨的最大线数。 3、测试时应注意 (1)要使用成像质量好的镜头,因为镜头的好坏影响最终的测试结果。 (2)显示时使用黑白监视器,线数应在600线以上,如果使用彩色监视器,要将色饱和度旋纽调至最低,避免色度信号对亮度信号的干扰。 4、采购时应注意 (1)使用索尼、松下原装摄像机做横向对比,观察两种摄像机在分辨黑白线条组时差距;原装机的性能指标真实可靠,通过对比,可以对要采购摄像机的清晰度指标得出正确的结论。 (2)购买单板机时,有时配套的镜头成像质量较差,除了要测试中心分辨率外,还是测试四个角的分辨率,不能出现模糊和变形,否则,就要更换较好的镜头。 二、最低照度指标要有相关的条件 1、最低照度的概念,摄像机产生的亮度输出电平,是额定电平(700mv)的一半时,被摄物体的最小照度。 2、测试方法十级灰度测试卡 (1)对比法:将摄像机置于暗室,选择一部名厂的原装摄像机作 对比,使用二个同种型号的手动光圈镜头,暗室内装有调压器控制的220V白炽灯,以调压器调节电压的高低来调节暗室内灯的明暗,电压可以从0V调到220V,室内光照也可以从最暗调至最亮,将二部摄像机分别对准层次丰富的物体,调低室内的光亮度,直至看不清物体的暗部层次,或者将镜头光圈调小一级作对比,根据名厂的原装摄像机标称的最低照度值推测出待测摄像机的最低照度值。 (2)仪器法:同样在暗室中测试,将摄像机对准十级灰度测试卡,调低室内的光亮度,直至摄像机输出的视频信号在示波器上的辐度降至350mv,再用测光表测量测试卡表面的照度值,计算出最低照度。 3、测试时应注意的是最低照度的数值与下列四个因素有关。 (1)镜头的光圈 (2)光源的色温 (3)视频信号的幅度 (4)反射率(目标的反射率和背景) 只有标明以上四个相关条件,测试出的最低照度才是有意义的,不能抛开上述四项测试条件而单纯比较某品牌摄像机的照度标称值和另一个品牌摄像机的照度标称值去比较,否则根本不能得出哪部摄像机的低照度特性更好的结论。 4、采购时应注意 选择照度摄像机:标称的最低照度只能作参考,关键还是要根据使用场合的需要选用合适的摄像机。 使用测光表测量现场的最低照度。 在暗室中模拟现场的光照度环境,选择不同的摄像机试验或使用大口径光圈的镜头,直至分辨清楚灰度测试卡的十级轮廓。 三、信噪比的高低和照度的关系 1、所谓“信噪比”指的是信号电压对于噪声电压的比值,通常用符号S/N来表示。 信噪比又分为亮度信噪比和色度信噪比。 信噪比也是摄像机的一个主要参数。 当摄像机摄取较亮场景时,监视器显示的画面通常比较明快,观察者不易看出画面中的干扰噪点;而当摄像机摄取较暗的场景时,监视器显示的画面就比较昏暗,观察者此时很容易看到画面中雪花状的干扰噪点。 摄像机的信噪比越高,干扰噪点对画面的影响就越小。 2、亮度信噪比的检测方法 (1)简单判别法 亮度信噪比:将镜头的光圈关闭,或盖上镜头盖,在监视器上观察雪花状的干扰噪点的多少。 色度信噪比:将摄像机对准白平衡测试卡,观察带有颜色的噪声点的多少。 (2)对比法 将摄像机置于暗室,选择一个名厂的原装摄像机作对比,使用二个同样型号的手动光圈镜头,将待测摄像机和原装摄像机对准黑平衡测试卡,用调光器调节光照度的大小,直至画面上明显出现雪花状的干扰噪点,比较噪声点的密度和大小,估计信噪比的数值。 (3)仪器法 亮度信噪比:将摄像机对准十级灰度测试卡,调整光圈的大小,使摄像机输出的视频电平达到350mv,将信号接入视频噪声测量仪,在仪表盘直接读取信噪比的读数 3、测试时应注意 ①滤波器的选择,一般采用100KHZ的低通和fg高通,不采用视频加权曲线。 ②要考虑摄像机AGC和r校正的影响。 4、采购时应注意 由于视频噪声测量仪价格昂贵,国内厂家一般没有这样的设备,大的厂家使用示波器估计信噪比的大小,小的厂家目测摄像机的雪花点多少,随便填写一个数字,色度噪声测量更是无从谈起。 因此,在购买摄像机时,要根据使用地点的光照度条件选择摄像机,使用测光表测量并记录,使用场地在监控时段内的不同照度值。 回到办公室暗室中模拟使用场地的不同照度值,观察哪一种摄像机的噪声点多,增大镜头的光圈或使用大口径通光量的镜头,或是增加使用地点的灯光亮度,直至监视器上显示的图像质量到可接受的程度,这就是你适合使用的摄像机。 四、自动白平衡和色彩还原的调整 彩条测试卡 1、彩色摄像机的色还原性是决定画面质量的最主要因素。 人们把拍摄白色物体时摄像机输出的红、绿、蓝三基色信号电压:VR= VG=VB的现象称为白平衡。 自动白平衡,由于太阳光在早上、中午、下午的不同时段内的色温相差很大,各种人造光源的色温也高低不同,彩色摄像机在不同的环境色温下,也应该正确地重现白色,这就需要在连续工作中随时校正白平衡。 白平衡是彩色摄像机的重要参数,好的CCD可以很好的还原景物的色彩,使物体看起来清晰自然;当摄像机白平衡不佳时,重现图像就会出现偏色现象,特别是会使原本不带色彩的景物(如白色的墙壁)也着上颜色。 2、白平衡的检测方法 (1)目测法 手动白平衡:摄像机的面板开关上标有3200K、5600K字样,表明摄像机的白平衡调整是按3200K色温和5600K色温分别进行设置的。 使用同一色温的人工光源(如卤钨灯或日光灯),摄像机对准白平衡测试卡,在监视器上观察画面是否偏色。 自动白平衡:摄像机分别对准二种不同色温光源照射下的白平衡测试卡,或在摄像机镜头前加装3200K和5600K色温转换滤色镜。 在监视器上观察偏色的白平衡是否能恢复到原来的白色,观察摄像机自动白平衡的转换速度。 (2)仪器法 将摄像机对准标准色温光源箱的彩条测试卡,将信号接入到矢量示波器中,观察显示的六个光点是否落在规定的矢量点内,通过各个光点的位置和幅度观察出摄像机拍摄的红、绿、蓝、黄、品、青六种颜色是否偏色和色饱和度的大小。 3、测试时应注意的问题 摄像机白平衡性能,表现为被摄景物在监视器上的色彩还原,这就需要一个前提条件,即监视器不能偏色,否则就无法判定摄像机偏色;使用视频信号测试光碟,向监视器输出一个白场信号,观察荧屏的白色是否偏色。 4、采购时应注意的问题 选用摄像机时应注意到光源色温的变化和监视器的偏色对显示图像的影响大小,确实影响监控效果了,可以调节监视器上的白平衡调整电路或在摄像机镜头前加装色温调整滤色镜。
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