Redis如何通过跳表存储数据-redis跳表存储数据吗 (redis如何连接)

教程大全 2025-07-08 16:37:47 浏览

Redis是定位于内存数据库的一款key-value存储系统,在存储效率和查询效率方面有着非常优秀的表现,受到广泛的认可和实践。在复杂的用例下,它可以优化系统性能,成为大数据领域的不可或缺的一部分。Redis实现了跳表这一功能,使得数据查找更加快速准确。

跳表是一种简洁、高效的有序数据结构,它在查找、插入和删除时间复杂度均为O(logN),要优于普通的链表。其由多层结构组成,每一层的元素都是有序的,元素的顺序只是随着层级的增加而有差异,从最顶层开始创建,依次创建小层级,最顶层的指针叫做头指针,贯穿所有的层次,并能指向最底层的表尾指针。

在Redis中,跳表运用在zset(有序集合)中,它为有序集合提供了快速插入和删除,同时存储一些数据信息。比如,当一个新ziplist(有序列表)要插入zset时,将在跳表索引上插入一个新的节点,以便实现快速插入和删除。

下面的代码是Redis的实现:

// 向有序集合插入元素

// 传入key,score,valueint zset_insert(char *key, double score, char *value) {/*...*/zskiplistNode* zn = zslInsert(zsl,score,value);// 添加跳表索引dictEntry *de = dictAddRaw(zs->dict,zn);// 将ziplist节点添加到跳表节点中zn->obj = de;/*...*/return 0;}
redis如何连接

从上述代码中可以看出,Redis通过跳表来实现快速插入和删除。除了ziplist之外,Redis还有其他数据结构,比如散列表,跳表也能用于该数据结构,它可以用作跳表的索引。

Redis的跳表数据结构具有很高的功能性,可以将索引和待查找的数据元素进行批量操作,从而提高查询效率。Redis是一款具有高性能的内存数据库,使用跳表数据结构的优点越来越受到欢迎,在大数据领域也受到了广泛的应用。

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Redis和Memcache的区别分析

1、 Redis和Memcache都是将数据存放在内存中,都是内存数据库。 不过memcache还可用于缓存其他东西,例如图片、视频等等。 2、Redis不仅仅支持简单的k/v类型的数据,同时还提供list,set,hash等数据结构的存储。 3、虚拟内存--Redis当物理内存用完时,可以将一些很久没用到的value 交换到磁盘4、过期策略--memcache在set时就指定,例如set key1 0 0 8,即永不过期。 Redis可以通过例如expire 设定,例如expire name 105、分布式--设定memcache集群,利用magent做一主多从;redis可以做一主多从。 都可以一主一从6、存储数据安全--memcache挂掉后,数据没了;redis可以定期保存到磁盘(持久化)7、灾难恢复--memcache挂掉后,数据不可恢复; redis数据丢失后可以通过aof恢复8、Redis支持数据的备份,即master-slave模式的数据备份。

psp天诛4里攻略

流程攻略MISSION1地区1进入游戏后看一段剧情就可以开始游戏了,上来先解决掉前方的一个敌人,进入门后,利用疾风,不断的靠近敌人,之后解决掉他。 之后躲在很色的阴影中,按下O贴墙前进到敌人身边就可以把他解决掉了。 地区2进入后发现门口有两个门卫,正门突破是不可能的了,所以利用阴影的效果,贴墙移动到另一边,举起地上的箱子,然后放到墙壁边,翻墙进入。 进入后可以先把刚刚那两个门卫给解决了,利用连续暗杀即可。 之后在前方得到水壶,利用水壶的水熄灭火制造出阴影后就可以贴墙过去解决掉敌人了。 进入房间后爬上悬梁就可以在悬梁上移动了,然后来到那名首位附近就可以忍杀掉敌人了。 地区3利用疾风先解决掉前方的敌人,然后潜入水中,移动到另一头把敌人拉入水中,然后就可以随意的干掉别的几个人了,也可以不干掉直接离开。 地区4捡起前方的手里剑,如果敌人处于有类似井、火堆、池塘这类地方的时候就可以发动忍具必杀了,用手里剑直接解决掉他吧,之后得到忍者刀,用忍者刀开门进入房间。 房间里先不要往前跑,来到房间内部,解决掉三个在一起的敌人,连续忍杀轻松解决,之后去另一头解决掉另一个敌人就行了。 地区5进入后,前方的敌人怕上去解决掉,之后出来,沿着草地走,即可忍杀掉他,然后进入左边的房间里面也有一个敌人背对着,轻松解决之。 灭掉蜡烛就可以进去了,也可以不灭但是容易被他发现,进入后干掉里面的两个敌人就可以进入最终区域了。 地区6进入后发现前面有个敌人在睡觉……干掉他吧,之后进入大宅的门,路过厨房爬上悬梁。 注意,别被那个送酒的女佣看见了,会减少评价值的。 这附近还有两个敌人,全部解决掉后,干掉商人本关结束。 MISSION2地区1第二关了,难度相比第一关有所加强,刚进入就有一个敌人,等他背转过去时解决掉他。 别走太快,右边还有一个敌人,注意一下,可以用跑的直接上去解决掉。 捡起之前下面的水壶先浇灭最前方的火,然后贴墙看敌人有否过来,过来的时候直接解决掉,就可以进入下一区域了。 地区2进入后发现正面突破是不可能的了,只有从右边走,先躲到草堆里面去。 等敌人过来后就可以解决掉他了,然后还是在右边,如果有远程忍具的话,就可以干掉另一个敌人了。 干掉那个敌人后就可以从这个小洞里面爬过去了,不过不要太快探头,用心眼看一下那个来回移动的人的位置再出去,之后把那个敌人解决掉。 就可以离开这个区域了。 地区3消灭掉入口处的敌人后就可以进入庭院了,房间里有一个敌人,搞定他很轻松,之后出来从另一处走。 三个敌人全部用台阶下的方法解决掉,但是要出门的时候别忘记门口那里还有两个敌人,不要卤莽的冲出去就行了。 全部干掉就可以离开这里了。 地区4在前方得到鱼竿,然后就可以吊起前面的要是了,按下O把钥匙拉回来,之后去开门。 开好门后敌人之后被忍杀的命运了,全部干掉,然后游泳到对面解决掉敌人,另一个用远程直接干掉也可以,过去忍杀也可以,总之随意。 地区5进入寺庙,几个小喽喽是很好解决的,在角落里得到钥匙就可以离开了。 关键是在解决那个面具兵,当然你可以选择不解决,利用鱼竿在他快靠近火堆的时候直接把他干掉。 不然连靠近他都很难了。 地区6如果只求快速解决的话,直接把箱子推过去然后爬上解决掉上面的敌人,然后从二楼跳下去解决掉BOSS就可以了,不过失败的话没地方躲。 如果想把敌人全部解决掉的话就要跑来跑去的好几次了。 MISSION3地区1地区1隐藏的地方非常的多,可以爬台阶下,也可以躲阴暗处,所以主要利用心眼,然后小心前进后相信敌人都可以轻易的解决。 地区2地区2主要看翻越栏杆的速度……用跑跳飞过去连续忍杀掉敌人,转角处有两个敌人在,不要轻举妄动,慢慢来,至于出口处的房间内还有两个敌人,可以无视他们前进。 地区3上来进入后又有一个敌人在睡觉,送他去吧……然后捡起地上的小石头,直接秒杀了对面的敌人。 然后从上面爬过去。 之后的水池也是利用同样的方法,用小石头秒杀后,游过去就行了。 最后灭掉火,然后躲起来干掉最后一个守卫即可离开这里了。 地区4此区门口的守卫纯装饰,爬台阶就可以干掉了,然后进入房间得到烟雾弹,到二楼扔出烟雾弹,华丽的三忍杀就行了,之后下楼去解决掉另外几个敌人离开此区。 地区5进入后先别马上移动,楼上的狙击手在把关呢,先用远程武器把他干掉,然后无限疾风搞定另外两个敌人,进入山洞。 山洞里一共有三个敌人,不过由于他们是移动的位置很难把握,要灵活运用心眼,看他们的位置,找到他们干掉,到达最终区域。 这个BOSS是不需要打的,在入口处得到毒药,然后跑道酒坛边放下毒药就可以了,然后等女佣再次送酒过去的时候就直接把BOSS搞定了,不然里面有3个敌人砍起来相当的累。 BOSS虽然已挂,但是出现一个“大”姐,当然她不是善男信女,二话不说就打起来了。 和Wii版相比简单了很多,连续动作很少了,连start流都不需要就可以解决掉了。 干掉她后次关结束。 MISSION4力丸成了叛徒,他自己也一头雾水。 地区1很简单的一个平面地形,值得注意的是树上的那个忍者,用手里剑伺候他就可以秒杀了,然后干掉别的敌人,得到铁爪,就可以爬墙翻过了。 地区2进入此区,先干掉上面的狙击手,不然相当的麻烦。 之后疾风滚入草地,连续搞定另外另个敌人进入房间搜刮一些道具就可以闪了。 来到此区的那辆推车的左边可以爬过去,之后从草地走,连续忍杀伺候那两个敌人。 地区3都是些走来走去的敌人,抓住其移动的规律直接上去忍杀,最好先把火给灭了,这样有地方可以躲一下。 一有游泳的地方必能杀敌,这个定律还是不变了,过去搞定水池变的敌人,然后飞入房间搞定里面的就可以离开此区了。 地区4这个区域其实并不复杂,先解决掉平台下面的所有敌人,然后从平台的另一头爬上去就可以连续忍杀掉平台上面的所有敌人了,平台下面的敌人比较多,要注意。 地区5进入后往右边走,进入杀敌敌人,捡起那边的一个木箱,然后就可以扛着木箱走了。 把木箱扛到另一边的台阶上,放下,之后爬上悬梁,直接搞定前面的敌人。 最后一个守卫乘其不备直接飞过去忍杀掉。 地区6敌人很多,但是可以从正面吹灭蜡烛通过,进入房间的话可以多忍杀几个敌人。 这里还有一个躲起来的忍者,慢慢伺候他吧。 地区7上悬梁搞定下面的守卫,然后进入房间,里面有三个人要小心对付,如果不行的话就用道具吧。 最后通过转角处上楼梯,此关通过。 最后守护的是彩女,斜角的攻击相当的频繁,要注意防范一下,总体来说频率不是很高,难度还是比较一般的。 MISSION5地区1进入后往下面走,爬树翻过去,然后解决掉上面的敌人,之后就可以在上面乱来了……地区2第二区一样,从下面过,然后爬上去偷袭几个敌人,之后一路狂奔,在草堆里可以躲一下,等前面的敌人转身后就可以飞过去忍杀了。 地区3躲在马车下面就是最安全的方法了,在关卡门口下来,忍杀掉两个检查马车的敌人就可以大摇大摆的走出门了。 地区4首先要做的就是先熄灭前边的火堆,不然上面的狙击手很麻烦,然后忍杀掉那个来回走来走去的忍者,建议在左侧的而门口附近搞定他。 然后进入房间。 进入房间后如图,这里有个偷鸡摸狗的家伙躲在那里,用手里剑干掉他。 顺便在找到此房间的一把钥匙就可以开外面的门了,不过要注意的是门口还有一个敌人,出门的时候注意用心眼看一下。 地区5这个区域主要就是绕一个圈子,从进来的前面那扇门进入,然后走到另一侧的房子里。 在尽头的房子里得到一把钥匙,这把要是是用来开右侧的门用的,开启门直接出去。 就能离开这里了。 地区6上方的狙击手是一定要干掉的,不然很麻烦,下面的面具武士可以无视,然后通过那间小房间来到上面的教师,之后从另一扇门出去。 看到马车了,那就是我们的希望,快速跑到马车后面躲进去就可以溜走了,注意不要跳,不然就被面具武士给砍了……MISSION6地区1终于到彩女的关卡了,彩女的关卡和力丸的基本一样,只是在兵种分配上有一些不同,进入后得到苦无,搞定几个躲藏起来的忍者就可以了。 用心眼寻找一下即可。 地区2忍者猫,利用它可以看前方的地形和捡道具,用忍者猫走一次就知道敌人的位置了,之后用苦无全部搞定。 最后此区还配置了一名面具武士,不过比较笨,直接跳到缸里面去,然后忍杀掉他就可以了。 算是比较好对付的一个了。 地区3飞过去解决眼前的敌人,然后左边的那个也可以顺便解决掉。 在火堆旁边得到水壶,把火灭掉靠墙之后灭掉对面的那个狙击手。 之后的那个也用同样的方法解决掉。 之后可以进入那个力丸时不能进的房间,里面有一个烟雾弹,不拿的话就继续走吧。 地区4先走到尽头,得到忍者猫,然后利用忍者猫,得到在房间里面的炸弹,利用炸弹把看门的忍者搞定,你也可以把他吸引出来然后再暗杀,不过增加一次发现次数和浪费时间,解决掉他后,用苦无瞄准炸弹,干掉面具武士过关。 MISSION7地区1这个版图的敌人配置就有些吓人了,先用疾风干掉那个面具武士,之后把那个走来走去的忍者也一起修理了,得到右边的忍者猫,先去搜刮掉此版图的道具,之后爬上房顶。 在房顶上的我们就是无敌的了,面具武士当然也不再话下,直接跳杀搞定。 全部的都可以用这个方法,注意不要被直线的面具武士看到了,他们的视线很广。 最后爬上房顶解决掉门口的狙击手就可以离开这里了,这里真是很吓人。 地区2这个区域也相当棘手,先找个机会跑到中间的阴影处,注意别被上面的两个狙击手给枪毙了。 然后滚到版图的另一边。 就安全了,之后想怎么杀就怎么杀。 地区3如果只追求通关的话,这里只要解决掉这角落里的敌人就可以闪人了,全部解决掉的话还需要带上一个烟雾弹。 地区4水塘的水没有了,但是敌人还是比较好搞定的。 如果只追求通关的话直接跑过去解决掉前面的敌人和下面的敌人就可以从下面的井里出去了。 要全灭敌人的话,里面还有面具武士,比较消耗时间。 地区5爬上井后,先不要急忙的往上面爬,等敌人通过这里把他拉下来干掉。 里欧那个草丛的掩护解决掉那个巡逻的面具武士,然后干掉另一侧躲起来的忍者,如果要把剩余的那个铠甲武士也干掉的话,就要爬那个地道了。 地区6和力丸时候的地形有一些不同,不过目的地就是中间的房子,冲进去,进的干掉上面的狙击手。 这次庭院里只有一个巡逻兵,在台阶下面干掉就行了。 进入房间发现里面有商人和巡逻兵两人,爬上悬梁在两人的中间跳下,之后发动连续忍杀就可以搞定了,不过几率还是比较低的,如果选择安全的话,可以直接干掉商人。 MISSION8地区1干掉背箱子的敌人,然后利用木箱翻墙。 进入房间找个好时间,躲在这个位置,然后等第一个面具武士过来,先干掉,然后再把房间里的守卫干掉得到钥匙,如果想先离开的话现在就可以离开了,还有个面具武士也躲在门口等其过来搞定他。 地区2先搞定房间里的那个武士,之后从房间里出来把路上的蜡烛灭掉,干掉那个巡逻的。 通过后注意,那个女佣,等她回房间后我们再行动,不然会被她发现。 解决掉前面的两个敌人后就可以离开这里了。 地区3利用箱子,先爬到墙壁外面去,之后利用疾风在尽头拿到无敌的鱼竿,就可以利用鱼竿来搞定那几个面具武士了。 进入房间后,消灭那个走来走去的喽喽,还有上面蹲点的忍者。 地区4先用疾风灭掉前面的面具武士,然后开始爬左边的缝隙,过去干掉那个傻乎乎的忍者,别急着走,因为里面还有一个绕圈的忍者,干掉他后可以得到两个烟雾弹,原路回去,用烟雾弹干掉之前那两个面具武士,之后在桥上又得到一个烟雾弹,在解决最后看门的面具武士。 就可以离开这里了。 地区5在门口可以得到无敌道具忍者布,先干掉门口的面具武士,之后进入房间,躲在两个橱的中间等面具武士过来时就干掉他,之后上悬梁,至于要干啥我想也不用多说了……就是干掉另一个。 地区6地形和力丸时的一样,不过那个下面可以进入了,进入后里面有两个敌人,小心干掉,在里面得到毒,注意那个毒千万不要乱用。 利用毒,开启尽头房间的那个锁,在里面得到钥匙,就可以回去开门了。 这里配置也和之前的一样,两个挺傻的敌人,轻松的解决掉后离开。 地区7干掉那个背箱子的敌人,就可以利用这个箱子,爬进院子里了,跳杀里面的面具武士,然后在里面得到钥匙。 进入房间里,把上悬梁一个一个把敌人全部干掉,之后在厨房里面得到两个炸弹,炸弹就是炸门口的那个面具武士的。 靠墙壁,给他一下,开门结束此关。 MISSION9上来就是一场BOSS战斗,难度比较大,注意解决好自己刀的耐久度。 不行的话就start流吧。 先灭掉对面那个傻站着的敌人,然后开始荡秋千,飞过去,把面具无视拖来下忍杀掉,感觉很舒畅。 之后得到烟雾弹,直接扔给另一个面具吃,飞速解决掉离开这里。 地区2进入地图左下方的区域前,先将外面的敌人全部清理掉,利用加速跑的暗杀吧,这样可以强制性的干掉一些发现你的敌人,之后就可以进入里面了,那个面具武士有些难对付,直接开跑好了。 地区3这次没有马车的掩护就有些难对付了,先把躲起来的几个忍者全搞定,然后跑到桥上,把上面的狙击手也干掉,疾风到草堆里去,慢慢伺候那个面具武士。 地区4进入后跑到房间里,瞄准那个炸弹,等面具武士过来时用苦无引爆,别急着出去,这时候运气好的话,会有两个敌人也碰到火,场面相当的囧,剩余的敌人逐个击破即可。 地区5这里先要找到钥匙,要是在右下角的房间里,先躲起来干掉里面的面具武士,不知道为什么那个非常好对付,直接跑过去忍杀也可以。 得到钥匙后开门,绕个圈子到后面直接离开就行了。 地区6首先要灭掉的就是上面的那个忍者,苦无伺候,之后跑到房间里面去。 房间里有个敌人,不过是背对着的,直接搞定他。 在里面得到钥匙。 出门的时候也不要大意,门口还有一个鬼鬼祟祟的家伙躲着,给他一个苦无吧。 我们的“大”姐有登场了,力丸也同样登场了,控制力丸干掉她就行了,不行就用start流搞定他。 “大”姐光荣的倒了下来,死前叫了下老爸老妈,看来有不可告人的事情MISSION10地区1由于是最后一关了,难度肯定有点大。 那个来回走动的忍者很麻烦,先把他搞定,之后疾风到草堆,推到面具武士,在解决最后一个敌人,捡起在加冕武士身边的钥匙后开门离开。 地区2眼前的那个面具武士可以利用疾风搞定,不过注意附近有忍者躲在房间和柱子后面要小心,在另一边的面具武士利用跑杀直接掐死。 然后继续爬草地,了结掉看门的面具武士。 地区3玩手里剑的场所,所有敌人都用手里剑搞定吧,不过这次不能从桥这里通过了,来到另一处的破口处。 下面有一个忍者,要注意一下。 之后进入房间解决掉里面的那个忍者,闪人离开这里。 地区4手里剑暗杀术再现,之后往前面走,别被上面的武士看见了,角落里还有一个忍者,干掉他,进入房间里找到铁抓顺便把那个发呆的敌人也做掉,来到此区域门口,往左边爬墙上去,还有一个躲在草堆的忍者别忘记用手里剑灭了他。 地区5首先来到地图的右侧得到一个木箱,然后把木箱搬过来,爬上悬梁后暗杀掉3个敌人就可以顺利的通过这个简单的地区了。 地区6房间里的面具武士很好对付,跑跳就可以搞定,之后杀掉门口巡逻的忍者和天花板上面的忍者,跳过几个凹陷的地方就可以离开了,不过房间里面还有一个很重要的道具,那就是忍者猫,如果想轻松的过关,那就一定要带上它。 地区7先上悬梁,干掉在下面和上面的两个忍者,然后下去利用鱼竿,把面具武士拉入火中,之后伺机搞定那个走来走去的忍者,好了,BOSS就在里面,如果有带忍者猫的话,从小洞里面钻过去得到炸弹和烟雾弹,轻松搞定这个家伙,如果没带的话就只能和他打咯。 就在干掉那个老家伙后,原来他是鬼阴变的,我想玩过天诛系列的应该都知道他……最终BOSS了好几次的家伙了。 动作不算很快,但是相当花哨,力量很大,失败三次,刀必断,如果太累的话直接START流搞定他。 我根本不是天诛,我只是单纯的在杀人而已。 力丸留下了这句话,彩女貌似有些不对劲,看来天诛5要来彩女的逆袭了,剧情解说稍后奉上。

redis可以设置生效开始的时间吗

一般是根据需求来进行设置。 redis通过expire命令来设置key的过期时间。 语法(key, expiration)1. 在小于2.1.3的redis版本里,只能对key设置一次expire。 redis2.1.3和之后的版本里,可以多次对key使用expire命令,更新key的expire time。 2. redis术语里面,把设置了expire time的key 叫做:volatile keys。 意思就是不稳定的key。 3. 如果对key使用set或del命令,那么也会移除expire time。 尤其是set命令,这个在编写程序的时候需要注意一下。 4. redis2.1.3之前的老版本里,如果对volatile keys 做相关写入操作(LPUSH,LSET),和其他一些触发修改value的操作时,redis会删除该key。 也就是说 (key,expiration);(key,field,value);(key) //return nullredis2.1.3之后的版本里面没有这个约束,可以任意修改。 (key,100);(key,expiration);(key)(key)//redis2.2.2 return 101; redis<2.1.3 return 1;5. redis对过期键采用了lazy expiration:在访问key的时候判定key是否过期,如果过期,则进行过期处理。 其次,每秒对volatile keys 进行抽样测试,如果有过期键,那么对所有过期key进行处理。

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