linux映射表-最全面的指南-的映射表-Linux (linux硬盘挂载)

教程大全 2025-07-10 00:42:36 浏览

Linux系统具有许多强大的功能,映射表是其中之一。映射表是比较复杂的,而且容易引起混乱。本文将深入探讨Linux的映射表,帮助用户更好地理解和使用它。

Linux系统的映射表包括三种不同的映射,分别是逻辑地址映射、物理地址映射和IO端口映射。其中,逻辑地址映射是指将虚拟内存的逻辑地址映射到实际的物理地址上,以维护和保护CPU的访问物理内存;物理地址映射则指将CPU外部设备的物理地址映射到内核虚拟地址空间上,以让操作系统可以直接操作内存上的外部设备;最后,IO端口映射则用来将IO端口的地址转换成实际设备的地址,以便用户可以访问IO端口上的设备或者进行控制。

下面我们来看看如何在Linux中查看映射表信息,使用命令“cat /proc/iomem”查看物理内存分配情况,使用命令“cat /proc/ioports”查看IO端口分配情况。在查看Linux进程映射表时,则可以使用“grep Pid /proc/self/maps”来显示当前进程的映射表,其中Pid为当前进程的PID号。此外,在系统中创建新的映射表或者更新现有的映射表,则可以使用函数mmap()来实现,如下所示:

void *start = mmap(void *addr, int len, int prot, int flags, int fd, int offset);

上面的代码中,start变量指向新创建的映射表的起始地址,参数addr指定映射所需要的空间,参数len指定映射的长度,参数prot指定表示期望的映射权限,参数flags指定表示期望的映射类型,参数fd指定读取文件的描述符,参数offset指定读取文件的偏移量。总之,Linux的映射表提供了一个很好的机制来实现虚拟内存的映射,物理内存的映射和IO端口的映射,以便Linux系统能够更好地管理内存和设备资源。熟练掌握和使用Linux的映射表,不仅能帮助开发者更加高效地完成开发任务,而且还有助于保护系统安全,减少安全漏洞的出现,提高Linux系统的稳定性。

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windows造字程序怎么用

用windows的造字程序是最简单的大概的方法是首先可以在程序中任意选择编码,然后造索要的字体,最后在字符映射表中找到相应字体造字过程:以“梅”的“”字作为例子讲解一下(XP系统下):1、启动造字程序:按一下〈开始〉——在〈程序〉中点击〈附件〉——点击〈造字程序〉;2、启动后选择将要新造的字的代码范围:点击〈编辑〉——再按一下〈选择代码〉,若是第一次按〈确定〉(即默认为AAA1,第二次造字则要选AAA2或其他位置作为代码位置);注意:可启用工具栏的“铅笔”可自己“画字”(多用于希奇古怪的字符),若是生僻字可用“拼凑”方法。 3、引用字来合拼:按〈窗口〉——再按〈参照〉——点击〈字体〉——再点击选用〈宋体〉、〈常规〉——按〈确定〉;在〈形状〉框里输入一个含有草字头的字,如“草”,再按〈确定〉;4、选取需要的偏旁放入〈编辑〉框:(1)用鼠标按住左键,从〈参照〉框圈选“草”字的上部分,拖曳到〈编辑〉框;可用〈矩形选项〉工具对圈选后的偏旁进行压缩、放大、移动,留出一定空间给下一部分放入;(2)用同样的方法,从〈参照〉框拖入“录”字;注意:A、〈编辑〉框及〈参照〉框只能一次各自打开一个,若一个字由多部分组成应逐一在〈参照〉框引用;B、拖过在〈编辑〉框的字若有多余部分的可用“橡皮擦”来删除、短缺部分可用“铅笔”修补;5、点击〈编辑〉——再点击〈保存字符〉;6、点击〈输入法连接〉,这时系统会让你选择各种输入法的.TBL信息文件:(1)在C\WINDOWS\COMMAND目录下找到相应的信息文件;(2)看清左上角表明的是选择什么输入法的信息文件;(3)找到并选中相应的TBL文件,并按一下<保存>。 7、选择输入法,按规则输入代码,待完全输入代码后,字体会由黄色变为黑色(如用五笔型就要输入四个字符,“”就是用AVIU)。 8、最后一步就是按〈注册〉就可以了。 如何使用Windows 2000和XP 提供的造字程序用户平时在日常的工作里有时可能会需要输入一些生僻的汉字,而这些字在 Windows 的标准字库中没有提供,但是我们仍然可以使用系统提供的造字程序来实现。 下面我们就介绍一下在XP里造字程序的使用方法:首先,点\开始\->\程序\->\附件\中的\Truetype造字程序\,当弹出\选择代码\的窗口时,选择一个空的位置,这里以缺省的AAA1为例,点\确定\。 然后在编辑窗口里就可以用鼠标编辑自己想要造的字了。 当编辑好自己想要的汉字后,点\文件\菜单中的\字体链接\,首先选择保存这个字符,然后在弹出的\字体链接\的窗口中可以选择与所有的字体或是与选定的字体链接,然后点\确定\。 然后打开\开始\->\程序\->\附件\->\系统工具\->\字符映射表\,在\字体\下拉框中直接选择\所有字体(专用字符),这时就可以看到刚刚造好的那个字,用鼠标点中后然后依次单击“选定”和“复制”按钮,然后可以打开一个编辑软件,比如记事本,在菜单里选择粘贴,这样就可以看到刚才造好的字显示在记事本里了。 还可以打开区位输入法,直接输入AAA1,就可以输入那个新字。 但是需要注意的是,自己造的字只能在当前使用的系统中使用,如果把文档复制到别的机器上,重新打开,自己造的字的位置将显示为空白。

Linux

电脑开机蓝屏,有英文

重启后 还是蓝屏的话 建议从新安装系统如果可以 使用 建议 用驱动精灵 或驱动人生 从新驱动下看看

如何看MFC程序代码

如何看MFC 程序代码 看下面内容之前,建议你学学《深入浅出MFC》,这本书强烈推荐! 现在只是做个了解。 不妨做个知识备份! 在MFC 程序中,我们并不经常直接调用Windows API,而是从MFC 类创建对象并调用属于这些对象的成员函数.也就是说MFC 封装了Windows API 你说你喜欢C++而MFC 换一种说法就是一个用C++写的一个函数库然后你来调用只不过这个类不是你写的MFC 提供数百个类,最重要的、也是编写任何VC++应用程序都必不可少的两个类CWinApp 和CFrameWnd,这两个类是编写复杂庞大应用程序的基石。 1 封装特性:构成MFC 框架的是MFC 类库而MFC 类库又是C++的一个类库。 这些类封装WIN32 应用程序编程接口,OLE(Object Link Embed 对象链接嵌入) 特性,ODBC 和DAO 数据访问的功能。 2 继承特性:MFC 抽象出了众多类的共同特性,并设计出一些基类作为实现其他类的基础,这些类中最重要的类是 CObject 类和CCmdTarget 类,程序员可以从适当的MFC 类中派生出自己的类,实现特定的功能达到编程的目的。 3 虚拟和消息映射:MFC 是以C++为基础,当然支持虚函数,但作为一个编程框架必须要解决的是效率问题:如果MFC 仅仅通过虚函数来支持动态约束必然会产生大量的虚函数表这样编程框架过于臃肿而且消耗更多的内存。 但是MFC 建立了消息映射机制这样降低了内存的使用却大大提高了效率消息映射是一个将消息和成员函数相互关联的表,当应用程序的框架窗口接收到一个消息时,MFC 将搜索该窗口的消息映射,如果存在一个处理消息的处理程序,那么就调用该处理程序.它通过宏来实现消息到成员函数的映射,而且这些函数不必是虚拟的成员函数,这样不需要为消息映射函数生成一个很大的虚拟函数表(V 表),节省内存。 MFC 消息映射机制:将消息与消息处理函数联系起来,形成一一对应的机制。 消息映射宏声明:DECLARE_MESSAGE_MAP 定义:BEGIN_MESSAGE_MAP ON_COMMAND ON_CONTROL ON_MESSAGE END_MESSAGE_MAP MFC 主要组成部分:类、宏和全局函数。 类是MFC 中最主要的内容。 MFC 类是以层次结构方式组织起来的。 MFC 中的类分成两部分,除了一些辅助类,大多数的MFC 类是直接或间接从根类CObject 派生而来。 MFC 宏主要功能:消息映射、运行时对象类型服务、诊断服务、异常处理。 MFC 约定:全局函数以Afx为前缀,全局变量以afx为前缀MFC 类的层次关系CObject 项目类)-CCmdTarget(消息响应类)-{CWinThread(线程类)-CWinApp(Window 应用程序类)CDocument(文档类)CWnd(窗体类)-[CFrameWnd(框架类)CView(视图类)]}CObject 类由于MFC 中大部分类是从CObject 类继承而来的,CObject 类描述了几乎所有的MFC 类的一些公共特性,CObject 类为程序员提供了对象诊断、运行时类型识别和序列化等功能。 CCmdTarget 类由CObject 类直接派生而来,它负责将消息发送到能够响应这些消息的对象。 它是所有能进行消息映射的MFC 类的基类。 CWinApp 类在任何MFC 应用程序中有且仅有一个CWinApp 派生类的对象,它代表了程序中运行的主线程,也代表了应用程序本身。 CWinApp 类取代了WinMain()主函数在SDK 应用程序中的地位。 传统SDK 应用程序 WinMain()函数完成的工作。 现在由类CWinApp 的InitApplication(), InitInstance()和Run()三个成员函数承担。 CWnd 类由CCmdTarget 类直接派生而来,该类及其派生类的实例是一个窗口。 CWnd 类代表了MFC 中最基本的GUI 对象,它是一个功能最完善、成员函数最多的MFC 类。 CFrameWnd 类是CWnd 类的派生类,主要用来掌管一个窗口,它取代了SDK 应用程序中窗口函数 WndProc()的地位。 CFrameWnd 类的对象是一个框架窗口,包括边框、标题栏、菜单、最大化按钮、最小化按钮和一个激活的视图。 CDocument 类在应用程序中作为用户文档类的基类,它代表了用户存储或打开的一个文件。 CView 类是 MFC 中一个很基本的类,它作为其它MFC 视图类和用户视图派生类的基类。 从 API 编程到MFC 编程的过渡:WinMain(){初始化WNDCLASS 注册窗体结构创建窗口-应用程序类CWinApp 显示窗口消息循环}WndProc(){switch(…){case:…}- 框架窗口类CFrameWnd}MFC Object 和Windows Object 的对应关系:描述 Windows 句柄MFC Object 窗口HWND CWnd 设备上下文HDC CDC 菜单HMENU CMenu 笔HPEN CPen 刷子HBRUSH CBrush 字体HFONT CFont 位图HBITMAP CBitmap 套接字SOCKET CSocket 三、手工创建一个MFC 应用程序:注意:创建 MFC 程序,要创建一个Win32 空项目,并要选择项目属性中的在共享DLL 文件中使用MFC,然后新建我们的文件例子:在hello.h头文件中添写如下代码: class CMyApp:public CWinApp{public:virtual BOOL InitInstance();// 虚函数};class CMainWindow:public CFrameWnd{public:CMainWindow(); protected:afx_msg void OnPaint();DECLARE_MESSAGE_MAP();//声明消息映射};在源文件中添写如下代码:#include afxwin.h# myApp;BOOL CMyApp: InitInstance(){m_pMainWnd=new CMainWindow;m_pMainWnd- ShowWindow(m_nCmdShow);m_pMainWnd-updateWindow();return TRUE;}BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWindow,CFrameWnd)ON_WM_PAINT()END_MESSA GE_MAP()//消息映射CMainWindow:CMainWindow()//构造函数初始化 {Create(NULL,我的第一个MFC 应用程序);//创建窗体}void CMainWindow: OnPaint(){CPaintDC dc(this);CRect rect;GetClientRect(&rect); (Hello MFC,- 1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);}CWinApp 是应用程序类,在MFC 应用程序中必须从这个类派生出一个类,该派生类是MFC 应用程序的入口必须定义这个派生类的对象,并且只能有一个这个对象代表整个应用程序。 成员函数:InitInstance()功能:初始化应用程序实例和窗口实例,虚函数 CWinApp:InitInstance 必须在派生类中重写。 在InitInstance 函数中,编写初始化代码,如:创建一个窗口显示一个窗口CFrameWnd 类作用:为应用程序提供一个窗口,同时实现消息处理功能。 成员函数:Create()功能:创建窗体, 将之赋于CFrameWnd 对象上。 BOOL Create(窗口类型,窗口标题,显示风格,显示区域,符窗口句柄,菜单,扩展显示风格,上下文对象)共有8 个参数,前两个必须给出,后6 个可以默认。 MFC 应用程序的核心就是基于CWinApp 类的应用程序对象,CWinApp 提供了消息循环来检索消息并将消息调度给应用程序的窗口.我们在编写MFC 应用程序时,要包含afxwin.h,一个MFC 应用程序可以有且仅有一个应用程序对象,对象必须声明为在全局范围内有效(也就是全局对象), 以便它在程序开始时即在内存中被实例化我们的Hello MFC 的应用程序类被命名为CMyApp,它在 中用如下语句进行了实例化:CMyApp myApp; CMyApp 的类声明在hello.h 中代码如下:class CMyApp:public CWinApp{public:virtual BOOL InitInstance();};CMyApp 没有声明任何的数据成员,只是重写了一个从CWinApp 类中继承来的函数,在应用程序的生存期内InitInstance 的调用比较早,是在应用程序开始运行以后而窗口创建之前,除非InitIstance 创建一个窗口,否则应用程序是不会有窗口,这正是为什么即使最小的MFC 应用程序也必须从CWinApp 派生出一个类并重写CWinApp: InitIstance 的原因InitInstance 函数:CWinApp:InitInstance 是一个虚函数,其默认操作仅包含一条语句:return TRUE;InitInstance 是用来执行程序每次开始时都需要进行的初始化工作最好的地方在 中,CMyApp 的 InitInstance 通过实例化hello 的CMainWindow 类来创建hello 窗口,语句: m_pMainWnd=new CMainWindow;构造了一个CMainWindow 对象指针,并将其地址复制到了应用程序对象的m_pMainWnd 数据成员中,窗口创建以后,InitInstance 就会通过CMainWindow 指针调用ShowWindow 和UpdateWindow 函数显示它: m_pMainWnd-ShowWindow(m_nCmdShow);m_pMainWnd-UpdateWindow(); ShowWindow 和UpdateWindow 是所有窗口对象共用的CWnd 成员函数其中包括 CFrameWnd 类的对象,CMainWindow 就是从CFrameWnd 派生出来的.要从MFC 程序调用一个常规的Windows API 函数,需要在函数名称前添加一个全局运算符:例如::UpdateWindow();通过生成窗口对象并调用其Create 函数,MFC 应用程序可以创建一个窗口,在CMyApp:InitInstance 中,hello 创建了一个 CMainWindow 对象,CMainWindow 的构造函数生成在屏幕上看到的窗口: Create(NULL,我的第一个MFC 应用程序);CPaintDC dc(this);MFC 的 CPaintDC 类是从MFC 的CDC 类派生的,CDC 类封装了Windows 设备环境,以及包含了绘制到屏幕、打印机和其他设备的几十个成员函数在MFC 中如何处理消息呢?在SDK 中我们利用的是消息循环和窗口过程函数对消息进行消息处理.在 MFC 中我们用的是消息映射机制.下面是将消息映射添加到一个类中需要做的全部工作.1 通过将DECLARE_MESSAGE_MAP 语句添加到类声明中,声明消息映射.2 通过放置标识消息的宏来执行消息映射,相应的类将在对BEGIN_MESSAGE_MAP 和 END_MESSAGE_MAP 的调用之间处理消息3 添加成员函数来处理消息1、构造 CWinApp 派生类的对象2、系统调用WinMain()3、WinMain 调用InitInstance, 在该函数中创建CFrameWnd 派生类对象,调用Create 函数创建窗口、调用 ShowWindow 函数显示窗口。 4、之后内部机制调用Run,接受用户的消息,并将消息导向默认的处理函数。 当接收到WM_QUIT 消息时,Run 内部调用 ExitInstance,退出程序。 MFC 采用消息映射(Message Map)机制取代C/C++语言中的switch-case 结构来处理消息。 消息映射:在MFC 中把消息处理函数和它所要处理的特定的消息连接起来的一种机制。 它通过宏来实现消息到成员函数的映射,而且这些函数不必是虚拟的成员函数,这样不需要为消息映射函数生成一个很大的虚拟函数表(V 表),节省内存。 MFC 消息映射机制包括一组消息映射宏。 一条消息映射宏把一个Windows 消息和其消息处理函数联结起来。 MFC 应用程序框架提供了消息映射功能。 在类的实现源文件中用 BEGIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()宏来定义消息映射。 在类定义的结尾用DECLARE_MESSAGE_MAP()宏来声明使用消息映射。

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