Socket编程-让技术实现自由的联结-Linux-linuxsocket编程 (socket协议)

教程大全 2025-07-12 03:34:34 浏览

Linux Socket编程是一种简单及易于操作的程序设计方法,Linux Socket编程也被称为网络编程,主要是指在编程中允许 服务器 进程和客户进程可以使用不同的机器上的Socket来进行网络通信。Linux Socket编程可以实现一系列的网络通信动作,也包括实现在线聊天的功能。

Socket是操作系统提供的一种编程技术,将应用程序和网络之间建立一个连接:服务器程序提供服务,客户程序对服务进行请求,服务器和客户程序之间交换数据。 Linux Socket编程则是指在 Linux 环境中编写 socket 程序,使程序可以连接到指定服务器程序,来进行交互。

Linux Socket编程实现步骤:

1、先创建一个Socket:系统通过socket函数创建一个Socket,用以便程序能够有效的与其连接,服务端的Socket也必需先创建。

让技术实现自由的联结

2、绑定Socket:绑定Socket函数有效的将Socket绑定到一个本地IP地址和端口号,服务端必需完成此步骤。

3、监听Socket:启动监听Socket,服务器上的Socket函数监听客户端请求,客户端不需要完成此步骤。

4、接收连接:接收客户端请求,服务端的socket函数等待客户端的连接结束,客户端不需要完成此步骤。

5、向客户端发送数据:服务器端和客户端可以利用socket函数向对方发送数据,包括音频、视频等等,即实现在线聊天的功能。

6、断开连接:终止socket连接,程序主动断开连接,才能正确的释放内存及关闭socket端口,推荐使用close函数来完成。

实现Linux Socket编程技术有很多函数可以供选择,以下是一些常见函数介绍:

socket函数:socket函数是创建socket的核心函数,它用于创建一个socket,参数指定域、协议、协议类型;

bind函数:bind函数可以将socket端口绑定到本地IP地址或者是主机名;

listen函数:listen函数指出socket用来接收客户端连接请求;

accept函数:accept函数接收客户端连接请求,如果接收失败,服务端会重新接受客户端连接;

send函数:send函数用来向客户端发送数据,如果成功发送,返回发送数据大小;

recv函数:recv函数会从客户端接收数据,如果成功接收,该函数返回接收数据的大小;

close函数:close函数有效的断开网络连接,相当于断开socket端口,释放内存,正确的关闭socket服务等。

Linux Socket编程特别是在实现聊天功能上非常实用,可以无缝连接服务器和客户端,让技术实现自由的联结。

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Linux下socket编程的sockaddr_in结构体中的__SOCKADDR_COMMON (sin_);是get="_blank">什么意思

其定义如下:typedef unsigned short int sa_family_t;#define __SOCKADDR_COMMON(sa_prefix) \ sa_family_t sa_prefix##family可以看到这就是一个整形变量(2字节),主要的用处是指明地址类型:取值主要是AF_UNIX|AF_INET|AF_INET6|AF_PACKET等等。 由于所有的地址结构体必然有地址类型,因此封装成一个统一的宏。

Socket编程作业

哦,#include #include #include #include #pragma comment (lib,ws2_) int main (int argc, char *argv[]) { int iportfrom,iportTo; int testsocket; int iopenedport = 0; struct sockaddr_in target_addr; WSADATA wsaData; WORD wVersionRequested=MAKEWORD(1,1); if (argc <= 3) { cout << 使用格式 : << argv[0] << 主机IP地址 开始端口号 结束端口号\n << endl; exit(1); } if (atoi (argv[2]) > atoi (argv[3])) { cout << 错误!开始端口号必须小于结束端口号 << endl; exit(1); } else { if (WSAStartup (wVersionRequested , &wsaData) ) { cout << 连接socket库失败,请检查版本号是否为1.1\n << endl; exit(1); } iportFrom=atoi (argv[2]); iportTo=atoi (argv[3]); for (int i=iportFrom; i <= iportTo; i++) { cout << 正在建立socket................................ << endl; if ((testsocket=socket (AF_INET,SOCK_STREAM,0) ) == INVALID_SOCKET) { cout << Socket建立失败! << endl; exit(0); } target__family = AF_INET; target__port = htons(i); target__addr.s_addr = inet_addr (argv[1]); cout << 正在扫描端口: << i << endl; if (connect (testsocket, (struct sockaddr *) &target_addr, sizeof(struct sockaddr)) == SOCKET_ERROR) cout << 端口 << i << 关闭! << endl; else { iopenedport++; cout << 端口 << i << 开放\n << endl; } } cout << 目标主机 << argv[1] << 从 << iportFrom << -- << iportTo << 共有 << iopenedport << 个端口开放 << endl; closesocket (testsocket); WSACleanup(); } return 0; }

Linux(或C语言)和JAVA下的socket编程有什么异同点

不同: 1.首先2者提供的接口不同,这点很容易区分。 跨平台,写好的程序不用做任何修改就可以放到linux或者windows或者苹果等诸多操作系统上运行,C当然可以,但linux本身提供了socket的系统调用,你如果使用的是Linux系统调用,那么你的程序只能在linux下运行,这点不难理解。 但如果是C的库函数,那还是可以跨平台的 3.利用linux系统调用的速度是要快于JAVA提供的SOCKET接口。 相同性我就不说了,你看完我下面的话,你就能理解他们直接的关系了。 从你提出的问题,我觉的你可能对编程不是很了解。 socket是用来实现进程通信(主要是网络通信)的目的,但这不是语言能够解决的问题,确切的说语言连什么是进程他都不知道。 这么说来SOCKET不是JAVA带的功能,那么JAVA是如何来实现这一功能的呢?JAVA是通过调用系统提供的SOCKET来完成的。 在LINUX里面,JAVA中的SCOKET最终就是通过调用系统提供的系统调用来完成,而系统调用的SOCKET则是操作系统和硬件共同完成的。 所以他们共同点是,如果你的JAVA程序是在LINUX中运行的,那他们通信的具体过程会完全一样,只不过JAVA会在系统调用前面加上一些它认为必需加的东西或者是它认为能够方便编程人员使用的东西。

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