随着计算机技术的发展与进步,多线程技术在计算机应用中发挥着越来越重要的作用。Linux 作为当今常用的多用户和多任务操作系统,一直备受计算机专家与技术人员的重视与推崇,多线程技术对它的运行也发挥着很大的作用。
在Linux用户态下,多线程技术的应用十分普及,为Linux提供了更加流畅的运行机制,使其运行更快更稳定。多线程技术在Linux中的实现是建立在线程调度模型之上,其由调度器维护,负责管理多线程之间的调整。每个进程根据操作系统给出的分时调度机制,均拥有它自己的多线程任务池,可以使用多线程技术将一个进程内的工作分解到多个任务去执行,从而提高处理速度和效率。

另外,Linux系统中的多线程技术还可以支持并发操作,提供多线程抽象以方便应用开发,比如常用的POSIX线程抽象,此外还可以通过多线程实现多处理器系统。通过使用多线程,可以方便程序利用多个处理器,进而能够把处理时间分解,使系统效率更加高效。
下面是一个 Linux 上创建并调用线程的例子:
void *hello_routine(void *arg)
printf(“Hello World!\n”);
return NULL;
int main(void)
pthread_t thread; /* thread handle */
ret = pthread_create (& thread, NULL, hello_routine, NULL);
fprintf (stderr, “Error – pthread_create() return code: %d\n”, ret);
pthread_join (thread, NULL);
上面的代码创建了一个 hello_routine 的函数并在线程中调用,打印出Hello World!的字符串。这种多线程的使用方式,在Linux用户态中广泛使用,大大提升了Linux的效率与性能,也让运行在Linux系统上的应用受益良多。总之,Linux 用户态中多线程技术发挥着极其重要的作用,成功为Linux带来了高效稳定的运行机制。一方面,其使用多线程实现了调度机制,整合进程池以实现分散执行;另一方面,其可以实现并发操作,提供程序开发便利,亦可实现多处理器系统,使处理效率大大提升。
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linux的操作系统好吗?
同样作为操作系统,Linux与Windows相比主要的优势和劣势有哪些?同样作为操作系统,Linux与Windows相比主要的优势和劣势有哪些?做为公司的管理人员,我准备进行采购。 对于以Linux作为操作系统,一直是一个讨论中的问题,这取决于你问谁以及他们的建议,它的优劣可以很容易的显现出来: 优势 购置成本:在最初的软件投资中的成本显然要比Windows低,你到底能节省的金额取决于你的选择。 而且由于不再需要微软的客户许可证,在你的服务器中使用Linux时可以同样省下不少花销。 可用到的源代码:既然Linux是一个自由软件,它的源代码自然也是免费可用的。 若是需要定制一些服务,你的程序员自己就可以实现。 支持:若是有BUG,这些bug会很快被解决的。 同样,当你有问题的时候,你可以从众多的论坛中或者通过邮件寻求帮助。 稳定性和安全性:Linux是一个稳定的操作系统,不会很容易的受到病毒的攻击,至少,我现在还没有看到。 连通性:若不是要全部的,大家需要的大部分功能目前都已经有了,有很多的连接方式来集成现有的IT环境 更廉价的硬件:Linux可以在一些老的机器上运行,因此,对Linux的升级并不是意味着你需要再购置一些新的电脑。 便于安装:有些产品需要用户在安装时仅作出一些选择,用不了10分钟就可以安装完成。 如果你想高效的工作,可以很简单地配置好。 不足之处 软件的兼容性:并不是所有的软件都能在Linux下运行,他们是有选择的,这就意味着,你不得不再想想你怎样才能得到你所需要的功能。 学习过程:目前Windows被广泛的应用着,因此大多数人熟悉Windows的操作系统,在操作上Linux在有些方面可能与Windows不同,这就意味着你的用户可能需要接受一些培训。 用户:起初,一些用户在转学Linux时会比较费劲,若是这个过程不能很好的处理的话,工作效率就可能受到相应的影响。 若是你希望在一天中Linux就可以给你省下花销的话,就不要想了。 若是你想有一个好的ROI而且从长远的角度上节省开支的话,Linux或许能帮上忙。 省去了许可证的花费,几乎没有病毒,没有监听软件。 在各种的移植中真正的成功在于一个好的规划。 引入开源可能会有帮助。 许多应用程序都能在 Windows和Linux下运行,若是用户习惯了新软件,那么用户最终选择Linux将不是一个不可预料的惊人之事。 图片
linux进程间通信的方式?
# 管道( pipe ):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。 进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。 # 有名管道 (named pipe) : 有名管道也是半双工的通信方式,但是它允许无亲缘关系进程间的通信。 # 信号量( semophore ) : 信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。 它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。 因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。 # 消息队列( message Queue ) : 消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。 消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。 # 信号 ( sinal ) : 信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生。 # 共享内存( shared memory ) :共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。 共享内存是最快的 IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。 它往往与其他通信机制,如信号两,配合使用,来实现进程间的同步和通信。 # 套接字( socket ) : 套解口也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同及其间的进程通信。
怎么样才算得上熟悉多线程编程
1. 了解进程线程的基本概念,能用一种语言在一个平台上实现一个多线程的例子。 (这些不会还写熟悉多线程就太大无畏了)2. 了解为什么要用Mutex之类的工具做锁来同步和保护资源。 弄懂诸如racing condition,死锁之类的概念。 50%公司的见面题,用来砍死大无畏。 3. 了解编译器优化带来的影响,了解cache的影响,了解volatile,memory barrier之类的概念。 如果是主Java的话,去了解一下JVM的内存模型。 以上这些偏硬偏系统端的公司喜欢问,不过由于太基础,稍稍好奇一点的多线程领域程序员都应该会了解,否则略显大无畏。 4. 了解一下你主攻平台+语言所提供的工具库,知道常用的工具的用法和使用场景:Mutex,Semaphore,原子操作集,Condition Variable,spin lock。 这几个算是比较常用的,在各个平台+语言也都有对应实现。 老实说,spinlock,condition variable是我工作里从没用过的,但是也被问过,其他几个都太常用了,如果是java的话再多看一组Executor相关的,以及Java多线程相关的keywords,和object本身提供的同步函数,wait notify之类的,在主Java的公司问过。 5. 了解常用的多线程设计范式,比如读写锁(Reader/Writer Lock,非常经典的范式,有偏向读和写的不同变形,至少被要求写过3次),生产消费范式(写过2次),一些常用容器的实现,比如BlockingQueue(写过3次)或者concurrentHashmap(写过2次)。 如果是主Java的话可以看看JDK的实现。 熟悉一下一些算不上多线程设计模式的小技巧,比如传递只读对象可以避免加锁,或者Copy传递以防外部修改之类的(讨论环节被问过)。 另外值得特别一提的一个小细节是,Singleton的线程安全是个很有意思而且容易出错的话题,值得一看(只被问过一次,不过我答挂了,所以印象及其深)。 还有可能会问的是一些有趣的小场景让你实现一些功能需要线程安全,无法特别准备,但是你能了解上面说的这些范式,不傻的话大多数都能想出来。
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