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使用Redis的Map存储对象
Redis(Remote Dictionary Server)是一个高性能的键值对数据库,它可以存储多种类型的数据,其中包括Map(哈希表)。使用Redis的Map可以非常方便地存储对象。
为了使用Redis的Map存储对象,我们首先需要在程序中使用Redis的客户端连接到Redis
服务器
。下面是一个使用Java语言的Jedis客户端连接Redis服务器的示例代码:
Jedis jedis = new Jedis(“localhost”);
使用Jedis客户端连接了Redis服务器后,我们可以使用以下代码创建一个Map:```javaMap objectMap = new HashMap();
上述代码创建了一个Hashtable对对象进行操作,将Redis服务器中的Map转换为了Java中的Map。我们可以往这个Map中添加一些键值对:
objectMap.put(“name”, “John”);
objectMap.put(“age”, “25”);
这里我们添加了两个键值对,其键分别为"name"和"age",对应的值分别为"John"和"25"。接下来,我们可以使用以下代码将该Map对象存储到Redis的Map中:```javajedis.hmset("object", objectMap);
上述代码执行了一个Redis命令”hmset”,将Java中的Map对象存储到Redis的Map中。此处的”object”是Redis中Map的名称,可以根据自己的需要进行修改。
这里我们已经将Java中的Map对象成功存储到Redis的Map中,接下来我们可以通过以下代码从Redis中取出这个Map对象:
Map retrievedObjectMap = jedis.hgetAll(“object”);
上述代码执行了一个Redis命令"hgetAll",将Redis中Map对象的所有键值对取出并存储到Java中的Map中。此处的"object"是上面存储到Redis中的Map对象的名称。通过以上代码,我们成功地使用Redis的Map存储了一个对象,并且能够方便地从Redis中取出这个对象。使用Redis的Map存储对象非常方便,尤其是在大规模的系统中,它可以显著提高数据的读写效率。
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4、空间数据库中,矢量数据的管理方式有哪些,各有什么优缺点?
1、文件-关系数据库混合管理方式不足:①属性数据和图形数据通过ID联系起来,使查询运算,模型操作运算速度慢;② 数据分布和共享困难;③属性数据和图形数据分开存储,数据的安全性、一致性、完整性、并发控制以及数据损坏后的恢复方面缺少基本的功能;④缺乏表示空间对象及其关系的能力。
因此,目前空间数据管理正在逐步走出文件管理模式。
2、全关系数据库管理方式对于变长结构的空间几何数据,一般采用两种方法处理。
⑴ 按照关系数据库组织数据的基本准则,对变长的几何数据进行关系范式分解,分解成定长记录的数据表进行存储。
然而,根据关系模型的分解与连接原则,在处理一个空间对象时,如面对象时,需要进行大量的连接操作,非常费时,并影响效率。
⑵ 将图形数据的变长部分处理成Binary二进制Block块字段。
3、对象-关系数据库管理方式由于直接采用通用的关系数据库管理系统的效率不高,而非结构化的空间数据又十分重要,所以许多数据库管理系统的软件商在关系数据库管理系统中进行扩展,使之能直接存储和管理非结构化的空间数据。
这种扩展的空间对象管理模块主要解决了空间数据的变长记录的管理,由数据库软件商进行扩展,效率要比前面所述的二进制块的管理高得多。
但是它仍然没有解决对象的嵌套问题,空间数据结构也不能内用户任意定义,使用上仍受到一定限制。
矢量图形数据与属性数据的管理问题已基本得到解决。
从概念上说,空间数据还应包括数字高程模型、影像数据及其他专题数据。
虽然利用关系数据库管理系统中的大对象字段可以分块存贮影像和DEM数据,但是对于多尺度DEM数据,影像数据的空间索引、无缝拼接与漫游、多数据源集成等技术还没有一个完整的解决方案。
在Java.util包中的LinkedList类、ArrayList类、HashMap类、Vector类的区别和它们都什么时候用??
1、在数据结构上不同。
LinkedList为链表,ArrayList为数组列表,Vector为向量,HashMap为通过Hash值索引的图。
在具体实现上有不同。
2、从数据接口上看,LinkedList,ArrayList,Vector都实现了List接口,所以功能上基本相同,都可通过index数值定位数据。
HashMap实现的是Map接口,通过指定的键的Hash值来定位数据,数据较多时,速度比较快。
虚函数的作用是什么?有哪些用处?何处体现多态?
虚函数联系到多态,多态联系到继承。所以本文中都是在继承层次上做文章。没了继承,什么都没得谈。下面是对C++的虚函数这玩意儿的理解。一, 什么是虚函数(如果不知道虚函数为何物,但有急切的想知道,那你就应该从这里开始)简单地说,那些被virtual关键字修饰的成员函数,就是虚函数。虚函数的作用,用专业术语来解释就是实现多态性(Polymorphism),多态性是将接口与实现进行分离;用形象的语言来解释就是实现以共同的方法,但因个体差异而采用不同的策略。下面来看一段简单的代码class A{public:void print(){ cout<<”This is A”<
print();p2->print();}运行一下看看结果,哟呵,蓦然回首,结果却是两个This is A。问题来了,p2明明指向的是class B的对象但却是调用的class A的print()函数,这不是我们所期望的结果,那么解决这个问题就需要用到虚函数class A{public:virtual void print(){ cout<<”This is A”<
自动变为虚函数。所以,class="www_kuidc_com b:public="a{=" b的print()也成了虚函数。那么对于在派生类的相应函数前是否需要用virtual关键字修饰,那就是你自己的问题了。="现在重新运行main2的代码,这样输出的结果就是this=" c++="object=" fun(){cout<<1<
fun();毫无疑问,调用了A::fun(),但是A::fun()是如何被调用的呢?它像普通函数那样直接跳转到函数的代码处吗?No,其实是这样的,首先是取出vptr的值,这个值就是vtbl的地址,再根据这个值来到vtbl这里,由于调用的函数A::fun()是第一个虚函数,所以取出vtbl第一个slot里的值,这个值就是A::fun()的地址了,最后调用这个函数。现在我们可以看出来了,只要vptr不同,指向的vtbl就不同,而不同的vtbl里装着对应类的虚函数地址,所以这样虚函数就可以完成它的任务。而对于class A和class B来说,他们的vptr指针存放在何处呢?其实这个指针就放在他们各自的实例对象里。由于class A和class B都没有数据成员,所以他们的实例对象里就只有一个vptr指针。通过上面的分析,现在我们来实作一段代码,来描述这个带有虚函数的类的简单模型。#include
using namespace std;//将上面“虚函数示例代码”添加在这里int main(){void (*fun)(A*);A *p=new B;long lVptrAddr;memcpy(&lVptrAddr,p,4);memcpy(&fun,reinterpret_cast
(lVptrAddr),4);fun(p);delete p;system(pause);}用VC或Dev-C++编译运行一下,看看结果是不是输出3,如果不是,那么太阳明天肯定是从西边出来。现在一步一步开始分析void (*fun)(A*); 这段定义了一个函数指针名字叫做fun,而且有一个A*类型的参数,这个函数指针待会儿用来保存从vtbl里取出的函数地址A* p=new B; new B是向内存(内存分5个区:全局名字空间,自由存储区,寄存器,代码空间,栈)自由存储区申请一个内存单元的地址然后隐式地保存在一个指针中.然后把这个地址附值给A类型的指针 lVptrAddr; 这个long类型的变量待会儿用来保存vptr的值memcpy(&lVptrAddr,p,4); 前面说了,他们的实例对象里只有vptr指针,所以我们就放心大胆地把p所指的4bytes内存里的东西复制到lVptrAddr中,所以复制出来的4bytes内容就是vptr的值,即vtbl的地址现在有了vtbl的地址了,那么我们现在就取出vtbl第一个slot里的内容memcpy(&fun,reinterpret_cast
(lVptrAddr),4); 取出vtbl第一个slot里的内容,并存放在函数指针fun里。需要注意的是lVptrAddr里面是vtbl的地址,但lVptrAddr不是指针,所以我们要把它先转变成指针类型fun(p); 这里就调用了刚才取出的函数地址里的函数,也就是调用了B::fun()这个函数,也许你发现了为什么会有参数p,其实类成员函数调用时,会有个this指针,这个p就是那个this指针,只是在一般的调用中编译器自动帮你处理了而已,而在这里则需要自己处理。delete p;和system(pause); 这个我不太了解,算了,不解释这个了如果调用B::fun2()怎么办?那就取出vtbl的第二个slot里的值就行了memcpy(&fun,reinterpret_cast
(lVptrAddr+4),4); 为什么是加4呢?因为一个指针的长度是4bytes,所以加4。或者memcpy(&fun,reinterpret_cast
(lVptrAddr)+1,4); 这更符合数组的用法,因为lVptrAddr被转成了long*型别,所以+1就是往后移sizeof(long)的长度三, 以一段代码开始#include
using namespace std;class A{ //虚函数示例代码2public:virtual void fun(){ cout<
*fun)();fun = &A::fun2;(p->*fun)();delete p;system(pause);}你能估算出输出结果吗?如果你估算出的结果是A::fun和A::fun2,呵呵,恭喜恭喜,你中圈套了。其实真正的结果是B::fun和B::fun2,如果你想不通就接着往下看。给个提示,&A::fun和&A::fun2是真正获得了虚函数的地址吗?首先我们回到第二部分,通过段实作代码,得到一个“通用”的获得虚函数地址的方法#include
using namespace std;//将上面“虚函数示例代码2”添加在这里void CallVirtualFun(void* pThis,int index=0){void (*funptr)(void*);long lVptrAddr;memcpy(&lVptrAddr,pThis,4);memcpy(&funptr,reinterpret_cast
(lVptrAddr)+index,4);funptr(pThis); //调用}int main(){A* p=new B;CallVirtualFun(p); //调用虚函数p->fun()CallVirtualFun(p,1);//调用虚函数p->fun2()system(pause);}现在我们拥有一个“通用”的CallVirtualFun方法。
这个通用方法和第三部分开始处的代码有何联系呢?联系很大。
由于A::fun()和A::fun2()是虚函数,所以&A::fun和&A::fun2获得的不是函数的地址,而是一段间接获得虚函数地址的一段代码的地址,我们形象地把这段代码看作那段CallVirtualFun。
编译器在编译时,会提供类似于CallVirtualFun这样的代码,当你调用虚函数时,其实就是先调用的那段类似CallVirtualFun的代码,通过这段代码,获得虚函数地址后,最后调用虚函数,这样就真正保证了多态性。
同时大家都说虚函数的效率低,其原因就是,在调用虚函数之前,还调用了获得虚函数地址的代码。
最后的说明:本文的代码可以用VC6和Dev-C++4.9.8.0通过编译,且运行无问题。
其他的编译器小弟不敢保证。
其中,里面的类比方法只能看成模型,因为不同的编译器的低层实现是不同的。
例如this指针,Dev-C++的GCC就是通过压栈,当作参数传递,而VC的编译器则通过取出地址保存在ecx中。
所以这些类比方法不能当作具体实现
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