剑灵模型数据库:数字化千姿百态的武器和装备
剑灵作为一款知名的MMORPG游戏,其精美的武器和装备设计一直是众多玩家所津津乐道的话题。但是这些武器和装备不仅仅只是游戏中的虚拟存在,它们也被数字化并加入到了剑灵模型数据库中,成为了真实的物品。本文将会详细介绍剑灵模型数据库的背景以及其中的武器和装备。
剑灵模型数据库的背景
剑灵开发团队在游戏推出之初就意识到了武器和装备在游戏中的重要性,所以他们投入大量资源设计了各种精美的武器和装备。这些设计灵感来源于多种文化元素,例如中国古代文化、欧洲中世纪骑士文化和日本武士文化等等。但是对于玩家而言,这些武器和装备只是游戏中的虚拟存在,无法触碰到,更无法拥有。因此,开发团队决定将这些武器和装备数字化,成为可以触碰和拥有的真实物品。
这个想法最初引起了开发团队的争议,因为这需要大量精力和资源制作拥有高质量的模型和纹理,并且要考虑到每件物品的独特性。但是团队成员们在不断的探索和尝试中,仍然顺利地达成了他们的目标。经过数月的努力,开发团队创建了一个名为“剑灵模型数据库”的数字化平台,将虚拟物品转化为真实世界中可以触碰和拥有的物品。这个数字化平台不仅为剑灵玩家提供了真实的物品体验,同时也为武器和装备设计师提供了数字化设计和制作工具。
武器和装备的数字化
在数字化过程中,开发团队需要考虑到每件物品在游戏中的独特性和特点。通过三维扫描技术,开发团队将每个物品的形态和纹理数字化,并使其与真实世界中的物品保持一致。例如,在数字化一件盾牌时,开发团队需要注意到其表面的纹理和颜色,同时还要考虑其质量和重量等细节方面。
在数字化完成后,剑灵模型数据库将每件物品的数据存储在云端 服务器 上。这些云端数据可供任何拥有授权的玩家和设计师在网问和使用。这个数据库还可以跨平台使用,即使在不同的游戏中也能访问它的数据。
武器和装备的应用
现在,拥有剑灵模型数据库帐号的剑灵玩家和武器和装备设计师可以在数万种不同类型的武器和装备中进行选择,并在剑灵在线商店中购买它们。这些物品也可以在真实世界中使用,例如制作成玩具、雕塑、 cosplay 服装和武器等等。
武器和装备的数字化不仅仅是为了增加玩家的购买乐趣,它同时也为武器和装备设计师提供了一个数字化设计的平台。他们可以在这里创建和编辑不同类型的武器和装备,并将它们发布到剑灵模型数据库中。这为设计师们提供了一个可视化的设计环境,帮助他们更好地了解和熟悉每个物品的细节和特点。
剑灵模型数据库是一项非常有创意和创新性的数字化项目。通过数字化各种精美的武器和装备,游戏变得更加真实和生动。这个数字化平台还可以为武器和装备设计师提供全新的数字化设计工具,让他们更好地了解和设计新一代武器和装备。在未来,剑灵模型数据库将继续为玩家和设计师们带来更多的惊喜和乐趣。
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说是虚幻3引擎做的游戏大部分都可以,但……我这个也是虚幻3做的呀,也是UPK包装培源的呀!!以后再也不相信……%>__<%
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AUTOCAD命令表下面列出了在标准 文件中提供的命令别名。 命令别名是命令的快捷键,用键盘输入。 通过编辑 文件,可以修改、删除或添加命令别名。 注意 文件中也定义了 Windows 和 DOS 外部命令的别名,此处没有列出这些别名。 # # 命令 别名3D 创建三维表面对象 3DARRAY 创建三维阵列 3DARRAY 3a3DFACE 创建三维面 3DFACE 3f3DMESH 创建自由式多边形网格 3DPOLY 在三维空间创建由直线段组成的多段线 3DPOLY 3p3DSIN 输入 3D Studio 文件 3DSOUT 输出 3D Studio 文件 A A 命令 别名ABOUT 显示关于 AutoCAD 的信息 ACISIN 输入 ACIS 文件 ACISOUT 将 AutoCAD 实体对象输出到 ACIS 文件中 ALIGN 在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 ALIGN alAMECONVERT 将 AME 实体模型转换为 AutoCAD 实体对象 APERTURE 控制对象捕捉靶框大小 APPLOAD 加载 AutoLISP、ADS 和 ARX 应用程序 APPLOAD apARC 创建圆弧 ARC aAREA 计算对象或定义区域的面积和周长 AREA aaARRAY 创建按指定方式排列的多重对象拷贝 ARRAY arARX 加载、卸载和提供关于 ARX 应用程序的信息 ASEADMIN 执行外部数据库命令的管理功能 ASEADMIN aadASEEXPORT 输出选择对象的链接信息 ASEEXPORT aexASELINKS 管理对象和外部数据库之间的链接 ASELINKS aliASEROWS 显示并编辑表数据并创建链接和选择集 ASEROWS aroASESELECT 从链接到文字选择集和图形选择集的行中创建选择集 ASESELECT aseASESQLED 执行结构查询语言 (SQL) 语句 ASESQLED asqATTDEF 创建属性定义 ATTDEF -atATTDISP 全局控制属性的可见性 ATTEDIT 改变不依赖于块定义的属性信息 ATTEDIT -ateATTEXT 提取属性数据 ATTREDEF 重定义块并更新关联属性 AUDIT 检查图形的完整性 B B 命令 别名BACKGROUND 设置渲染背景 BASE 设置当前图形的插入基点 BHATCH 用图案填充封闭区域 BHATCH hBHATCH bhBLIPMODE 控制点标记的显示 BLOCK 根据选定对象创建块定义 BLOCK -bBMAKE 使用对话框用对话框定义块 BMAKE bBMPOUT 以与设备无关的位图格式将选定的对象保存到文件 BOUNDARY 用封闭区域创建面域或多段线 BOUNDARY boBOX 创建长方体 BREAK 部分删除对象或把对象分解为两部分 BREAK brBROWSER 启动系统注册表中设置的缺省 Web 浏览器 C C 命令 别名CAL 计算算术表达式和几何表达式 CHAMFER 给对象加倒角 CHAMFER chaCHANGE 修改现有对象的特性 CHANGE -chCHPROP 修改对象的颜色、图层、线型、线型比例因子、线宽、厚度和打印样式CIRCLE 创建圆 CIRCLE cCOLOR 设置新对象的颜色 COMPILE 编译形文件和 PostScript 字体文件 CONE 创建三维实体圆锥体 CONVERT 将二维多段线和关联填充转换为优化的 R14 格式 COPY 复制对象 COPY coCOPY cpCOPYCLIP 复制对象到剪贴板 COPYHIST 将命令行中的历史记录文字复制到剪贴板 COPYLINK 将当前视口复制到剪贴板中,以使其可被链接到其他 OLE 应用程序 CUTCLIP 复制对象到剪贴板并从图形删除对象 CYLINDER 创建三维实体圆柱体 D D 命令 别名DBLIST 列出图形中每个对象的数据库信息 DDATTDEF 创建属性定义 DDATTDEF atDDATTE 编辑单个块的可变属性 DDATTE ateDDATTEXT 提取属性数据 DDCHPROP 修改对象的颜色、图层、线型和厚度 DDCHPROP chDDCOLOR 设置新对象的颜色 DDCOLOR colDDEDIT 编辑文字和属性定义 DDEDIT edDDGRIPS 显示夹点并设置颜色 DDGRIPS grDDIM 创建并修改标注样式 DDIM dDDINSERT 插入块或另一图形 DDINSERT iDDMODIFY 控制现有对象的特性 DDMODIFY moDDPTYPE 指定点对象的显示模式及大小 DDRENAME 修改对象名称 DDRENAME renDDRMODES 设置绘图辅助工具 DDRMODES rmDDSELECT 设置对象选择模式 DDSELECT seDDUCS 管理已定义的用户坐标系 DDUCS ucDDUCSP 选择预置用户坐标系 DDUCSP ucpDDUNITS 控制坐标和角度的显示格式及精度 DDUNITS unDDVIEW 创建和恢复视图 DDVIEW vDDVPOINT 设置三维观察方向 DDVPOINT vpDELAY 在脚本文件中提供指定时间的暂停 DIM 进入标注模式 DIMALIGNED 创建对齐线性标注 DIMALIGNED dal, dimaliDIMANGULAR 创建角度标注 DIMANGULAR dan, dimangDIMBASELINE 从前一个或选择的标注的第一尺寸界线处连续标注 DIMBASELINE dbaDIMBASELINE dimbaseDIMCENTER 创建圆和圆弧的圆心标记或中心线 DIMCENTER dceDIMCONTINUE 从前一个或选择的标注的第二尺寸界线处连续标注 DIMCONTINUE dco, dimcontDIMDIAMETER 创建圆和圆弧的直径标注 DIMDIAMETER ddi, dimdiaDIMEDIT 编辑标注 DIMEDIT dedDIMEDIT dimedDIMLINEAR 创建线性尺寸标注 DIMLINEAR dli, dimlinDIMORDINATE 创建坐标点标注 DIMORDINATE dor, dimordDIMOVERRIDE 替换标注系统变量 DIMOVERRIDE dov, dimoverDIMRADIUS 创建圆和圆弧的半径尺寸标注 DIMRADIUS dra, dimradDIMSTYLE 在命令行创建和修改标注样式 DIMSTYLE dst, dimstyDIMTEDIT 移动和旋转标注文字 DIMTEDIT dimtedDIST 测量两点之间的距离和角度 DIST diDIVIDE 将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列 DIVIDE divDONUT 绘制填充的圆和环 DONUT doDRAGMODE 控制拖动对象的显示方式 DRAWORDER drDRAWORDER 修改图像和其他对象的显示顺序 DSVIEWER 打开鸟瞰视图窗口 DSVIEWER avDTEXT 输入文字时在屏幕上显示 DTEXT dtDVIEW 定义平行投影或透视视图 DVIEW dvDWFOUT 输出 web 图形格式文件 DXBIN 输入二进制格式图形转换文件 DXFIN 输入图形转换文件 DXFOUT 创建当前图形的图形转换文件 E E 命令 别名EDGE 修改三维面的边缘可见性 EDGESURF 创建由三维多边形网格构成的边界曲面 ELEV 设置新对象的拉伸厚度和标高特性 ELLIPSE 创建椭圆或椭圆弧 ELLIPSE elERASE 从图形删除对象 ERASE eEXPLODE 将组合对象分解为对象组件 EXPLODE xEXPORT 以其他文件格式保存对象 EXPORT expEXTEND 延伸对象到另一对象 EXTEND exEXTRUDE 通过拉伸现有二维对象来创建三维实体 EXTRUDE extF F 命令 别名FILL 控制多线、宽线、二维填充、所有图案填充和宽多段线的填充 FILLET 给对象加圆角 FILLET fFILTER 创建根据特性选择有关对象时用到的过滤器列表 FILTER fiFOG 控制渲染雾化 G G 命令 别名GRAPHSCR 从文本窗口切换到图形窗口 GRID 在当前视口中显示点栅格 GROUP 创建对象的命名选择集 GROUP gH H 命令 别名HATCH 用图案填充一块指定边界的区域 HATCH -hHATCHEDIT 修改现有的图案填充对象 HATCHEDIT heHELP () 显示联机帮助 HIDE 重生成三维模型时不显示隐藏线 HIDE hiI I 命令 别名ID 显示位置坐标 IMAGE 以多种格式向 AutoCAD 图形文件中插入图像 IMAGE imIMAGEADJUST 控制选定图像的亮度、对比度和褪色度 IMAGEADJUST iadIMAGEATTACH 向当前图形中定义并附着新的图像对象 IMAGEATTACH iatIMAGECLIP 为单个图像对象创建新剪切边界 IMAGECLIP iclIMAGEFRAME 控制图像边框是否显示在屏幕上或在视图中隐藏 IMAGEQUALITY 控制图像显示质量 IMPORT 向 AutoCAD 输入文件 IMPORT impINSERT 将命名块或图形插入到当前图形中 INSERT -iINSERTOBJ 插入链接或嵌入对象 INSERTOBJ ioINTERFERE 找出两个或多个三维实体的干涉区并用公用部分创建三维组合实体 INTERFERE infINTERSECT 从两个或多个实体或面域的交集创建组合实体或面域 INTERSECT inISOPLANE 指定当前等轴测平面 L L 命令 别名LAYER 管理图层 LAYER laLEADER 创建一条引出线将注释与一个几何特征相连 LEADER le, leadLENGTHEN 拉长对象 LENGTHEN lenLIGHT 处理光源和光照效果 LIMITS 设置并控制图形边界和栅格显示 LINE 创建直线段 LINE lLINETYPE 创建、加载和设置线型 LINETYPE ltLIST 显示选定对象的数据库信息 LIST li, lsLOAD 加载形文件,为 SHAPE 命令加载可调用的形 LOGFILEOFF 关闭 LOGFILEON 命令打开的日志文件 LOGFILEON 将文本窗口中的内容写入文件 LSEDIT 编辑配景对象 LSLIB 管理配景对象库 LSNEW 在图形上添加具有真实感的配景对象,例如树和灌木丛 LTSCALE 设置线型比例因子 LTSCALE ltsM M 命令 别名MASSPROP 计算并显示面域或实体的质量特性 MATCHPROP 把某一对象的特性复制到其他若干对象 MATCHPROP maMATLIB 材质库输入输出 MEASURE 将点对象或块按指定的间距放置 MEASURE meMENU 加载菜单文件 MENULOAD 加载部分菜单文件 MENUUNLOAD 卸载部分菜单文件 MINSERT 在矩形阵列中插入一个块的多个实例 MIRROR 创建对象的镜像副本 MIRROR miMIRROR3D 创建对象关于平面的镜像 MLINE mlMLEDIT 编辑多重平行线 MLINE 创建多线 MLSTYLE 管理多线样式 MOVE 在指定方向上按指定距离移动对象 MOVE mMSLIDE 创建当前视口的幻灯文件 MSPACE 从图纸空间切换到模型空间视口 MSPACE msMTEXT 创建多行文字 MTEXT t, mtMULTIPLE 重复下一条命令直到被取消 MVIEW 创建浮动视口和打开现有的浮动视口 MVIEW mvMVSETUP 设置图形规格 N NEW 创建新的图形文件 O O 命令 别名OFFSET 创建对象的等距线,如同心圆、平行线和平行曲线 OFFSET oOLELINKS 更新、修改和取消现有的 OLE 链接 OOPS 恢复删除的对象 OPEN 打开现有的图形文件 ORTHO 约束光标的移动 OSNAP 设置运行对象捕捉模式并修改靶框大小 OSNAP osP P 命令 别名PAN 移动显示在当前视口的图形 PAN pPASTECLIP 插入剪贴板数据 PASTESPEC 插入剪贴板数据并控制数据格式 PASTESPEC paPEDIT 编辑多段线和三维多边形网格 PEDIT pePFACE 逐点创建三维多面网格 PLAN 显示用户坐标系平面视图 PLINE 创建二维多段线 PLINE plPLOT 将图形打印到绘图仪、打印机或文件 PLOT printPOINT 创建点对象 POINT poPOLYGON 创建用多段线表示的正多边形 POLYGON polPREFERENCES 自定义 AutoCAD 系统参数的设置 PREFERENCES prPREVIEW 显示打印图形的效果 PREVIEW prePSDRAG 控制用 PSIN 输入 PostScript 图像时拖动的显示方式 PSFILL 用 PostScript 图案填充二维多段线的轮廓 PSIN 输入 PostScript 文件 PSOUT 创建封装 PostScript 文件 PSPACE 从模型空间视口切换到图纸空间 PSPACE psPURGE 删除数据库中未用的命名对象,例如块或图层 PURGE puQ Q 命令 别名QSAVE 保存当前图形 QTEXT 控制文字和属性对象的显示和打印 QUIT 退出 AutoCAD QUIT exitR R 命令 别名RAY 创建单向无限长直线,称为射线 RECOVER 修复毁坏的图形 RECTANG 绘制矩形多段线 RECTANG recREDEFINE 恢复被 UNDEFINE 替代的 AutoCAD 内部命令 REDO 重做前一个 UNDO 或 U 命令所放弃的执行效果 REDRAW 刷新显示当前视口 REDRAW rREDRAWALL 刷新显示所有视口 REDRAWALL raREGEN 重生成图形并刷新显示当前视口 REGEN reREGENALL 重新生成图形并刷新所有视口 REGENALL reaREGENAUTO 控制自动重新生成图形 REGION 从选择的一组现有对象中创建面域对象 REGION regREINIT 重新初始化数字化仪、数字化仪的输入/输出端口和程序参数文件 RENAME 修改对象名 RENAME -renRENDER 创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像 RENDER rrRENDSCR 重新显示由 RENDER 命令执行的最后一次渲染 REPLAY 显示 BMP、TGA 或 TIFF 图像 RESUME 继续执行一个被中断的脚本文件 REVOLVE 沿轴旋转二维对象以创建实体 REVOLVE revREVSURF 创建围绕选定轴旋转而成的旋转曲面 RFILEOPT 设置渲染到文件选项 RMAT 管理渲染材质 ROTATE 绕基点旋转对象 ROTATE roROTATE3D 绕三维轴移动对象 RPREF 设置渲染系统配置 RPREF rprRSCRIPT 创建不断重复的脚本 RULESURF 在两条曲线间创建直纹曲面 S S 命令 别名SAVE 用当前或指定文件名保存图形 SAVEAS 取名保存未命名的图形或重命名当前图形 SAVEIMG 用文件保存渲染图像 SCALE 在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象 SCALE scSCENE 处理模型空间的场景 SCRIPT 从脚本文件执行一系列命令 SCRIPT scrSECTION 用剖切平面和实体截交创建面域 SECTION secSELECT 将选定对象置于前一选择集中 SETUV 将材质贴图到对象表面 SETVAR 列出系统变量并修改变量值 SETVAR setSHADE 显示当前视口图形的着色图像 SHADE shaSHAPE 插入形 SHELL 访问操作系统命令 SHOWMAT 列出选定对象的材质类型和附着方法 SKETCH 创建一系列徒手画线段 SLICE 用平面剖切一组实体 SLICE slSNAP 规定光标按指定的间距移动 SNAP snSOLDRAW 在用 SOLVIEW 命令创建的视口中生成轮廓图和剖视图 SOLID 创建二维填充多边形 SOLID soSOLPROF 创建三维实体图像的轮廓图 SOLVIEW 创建浮动视口来使用正投影法生成三维实体及体对象的多面视图与剖视图 SPELL 检查图形中文字的拼写 SPELL spSPHERE 创建三维实体球体 SPLINE 创建二次或三次样条曲线 SPLINE splSPLINEDIT 编辑样条曲线对象 SPLINEDIT speSTATS 显示渲染统计信息 STATUS 显示图形统计信息、模式及范围 STLOUT 将实体保存到 ASCII 或二进制文件中 STRETCH 移动或拉伸对象 STRETCH sSTYLE 创建命名样式 STYLE stSUBTRACT 用差集创建组合面域或实体 SUBTRACT suSYSWINDOWS 排列窗口 T T 命令 别名TABLET 校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪 TABLET taTABSURF 沿方向矢量和路径曲线创建平移曲面 TEXT 创建单行文字 TEXTSCR 打开 AutoCAD 文本窗口 TIME 显示图形的日期及时间统计信息 THICKNESS thTILEMODE tiTOLERANCE 创建形位公差标注 TOLERANCE tolTOOLBAR 显示、隐藏和自定义工具栏 TOOLBAR toTORUS 创建圆环形实体 TORUS torTRACE 创建宽直线 TRANSPARENCY 控制图像的背景像素是否透明 TREESTAT 显示关于图形当前空间索引的信息 TRIM 用其他对象定义的剪切边修剪对象 TRIM trU U 命令 别名U 放弃上一次操作 UCS 处理用户坐标系 UCSICON 控制视口 UCS 图标的可见性和位置 UNDEFINE 允许应用程序定义的命令替代 AutoCAD 内部命令 UNDO 放弃命令的效果 UNION 通过并运算创建组合面域或实体 UNION uniUNITS 设置坐标和角度的显示格式和精度 UNITS -unV V 命令 别名VIEW 保存和恢复已命名的视图 VIEW -vVIEWRES 设置在当前视口中生成的对象的分辨率 VPLAYER 设置视口中图层的可见性 VPOINT 设置图形的三维直观图的查看方向 VPOINT -vpVPORTS 将图形区域拆分为多个平铺的视口 VSLIDE 在当前视口中显示一个光栅图像幻灯文件 W W 命令 别名WBLOCK 将块对象写入新图形文件 WBLOCK wWEDGE 创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向 WEDGE weWMFIN 输入 Windows 图元文件 WMFOPTS 设置 WMFIN 选项 WMFOUT 以 Windows 图元文件格式保存对象 X X 命令 别名XATTACH 将一个外部参照附加到当前图形中 XATTACH xaXBIND 将外部参照依赖符号绑定到图形 XBIND xbXCLIP 定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面 XCLIP xcXLINE 创建无限长的直线,称为参照线 XLINE xlXPLODE 将组合对象分解为对象部件 XREF 控制图形中的外部参照 XREF xrZ Z 命令 别名ZOOM 放大或缩小当前视口对象的外观尺寸 ZOOM z
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