云后端技术管理体系架构的十项修炼
2015-07-29 10:40:51在云计算技术体系架构中,后端技术管理提供IaaS、PaaS、SaaS三层资源的全生命周期管理工作,不但需要实现物理资源和虚拟资源的统一管 理,更为重要的是,还需要提供资源管理、统计、监控调度、服务监控等端到端的综合管控能力。在这种场景下,产品设计必然会和公司内部的传统运维模式产生差异。
在云计算产品迭代的时候,提供给用户的操作界面是可以参考当前的主流思想进行对比和设计的,但是作为不暴露给用户的云管理端技术体系该如何构建,这是一个比较复杂的问题。
360安全云产品和技术团队结合公司私有云体系的相关经验,已经着手设计并形成了完整的云后端技术管理体系架构,在本文中将与大家分享。
在云计算技术体系架构中,后端技术管理提供IaaS、PaaS、SaaS三层资源的全生命周期管理工作,不但需要实现物理资源和虚拟资源的统一管 理,更为重要的是,还需要提供资源管理、统计、监控调度、服务监控等端到端的综合管控能力。在这种场景下,产品设计必然会和公司内部的传统运维模式产生差异。
修炼之一:数据集中化
为了避免出现传统系统各个层面数据各自为政的情况,云计算中需要将机房信息、网络信息、主机信息、虚拟资源信息、产品业务信息、功能逻辑信息等各种信息统一用一套信息管理系统进行整理,并提供标准的接口和权限识别能力,并允许其他系统间的相互调用。
修炼之二:资源池化
云计算体系下所有的原始资源,如机器、存储、网络等需要做到可标识、无状态,并将同类体系的资源全部通过资源池进行管控;对申请的新资源在资源池内进行合理的规划分配,保证资源的利用率;对释放的资源进行垃圾回收,并定期对资源池内资源分布进行定期的归并收敛操作。
修炼之三:自动化
在云计算层面的管理和运维,需要收集、索引和分析各个云资源的基础数据,并对系统进行容量、性能、稳定性等方面的预测。这些操作需要功能强大的数据收集、传输、处理、分析和展示工具,并能够在短时间内将系统的状态进行汇总和告警。
整个告警系统除了针对配置、性能和状态三个维度采集信息并分析告警外,云计算的运维自动化还包括持续不断的基于云基础设施开发和维护各种自动化运维 工具。比如配置管理工具用来设置参数或者开启一个新 服务器 上的服务;命令执行工具可以让管理员在紧急情况下不受各种体系的制约地对各类服务器执行操作;服 务器自动构建工具可以加速部署速度,并可以在短时间内大规模部署服务器,同时也可以让构建过程更容易复制,并且在发生严重故障时,还可以重建架构。
修炼之四:流程化

云计算下的管理和运维比传统方式要复杂许多,需要新的流程化技术方案以提高管理效率,降低系统资源投入。
360云在运维架构设计上除了引入了ITIL的技术框架外,还结合当前公司的运维体系,针对事故管理、问题管理、配置管理、变更管理、可用性管理、 能力管理、服务水平管理、例常报告、定期巡检、用户反馈等十几种管理需求设计了丰富且有效的技术方案,使整个流程能够快速有效地运转。
修炼之五:个性化
云计算的管理除了适配当前的技术方案外,还需要不断适应当前新技术和新用户的需求。为了能够快速适应变化,除了适配当前的主流运维体系,360还创 新地使用一些新技术、新理念,不断地孵化新的运维工具和运维方式。有些工具和技术方案已经开源,并在开源领域有了一定的影响力,它有效地降低了云计算的门 槛,正在帮助越来越多的小型开发团队涉足云计算领域。
例如我们开发了功能完善的后台管理门户系统,该系统不但支撑基础设施资源、平台资源和应用资源以服务的方式交互给用户,还提供基础设施资源、平台资 源和应用资源服务的定价、检索、资源使用情况统计等自服务功能,而且还可以根据不同的用户需要提供不同的展示,并有效隔离多用户的数据。
修炼之六:权限与用户管理
权限本身是为了提供数据存取方面的安全控制,这在云计算中尤为重要。我们在云管理系统中会提供身份访问管理能力,只有授权的用户才能访问相应的功能和数据,未授权的用户在使用之前必须对资源服务提出使用申请,经批准后才能正确使用。
除此之外,还收集、储存并实时更新的用户的信息,状态,等级等内容,并在此基础上完成工单、销售、客服等支持功能,后续还可以融入需求分析和智能推荐等高级功能。
修炼之七:产品与服务管理
云管理端还需要建设完善的产品与服务管理体系。产品与服务管理定义了云平台提供的基础设施资源的名称,定价以及前端的套餐等,除此之外,还需要定义 云服务的名称、基本信息、服务区域、配额和权限,并提供云服务信息的注册、配置、发布、注销、变更、查询等管理功能供用户使用。
服务质量管理则需要遵循SLA要求,主动按期审核和管理资源的实际使用情况,针对未达到预先约定的SLA要求,自动化地进行资源调配,并对产品功能进行迭代演进,以满足SLA的要求。
修炼之八:调度管理
调度管理是云计算中重要一环,服务调度是其中之一。360云服务调度系统基于各个云服务的特点,接受上层的请求,进行资源的调度、运行顺序逻辑的管理,并进行展示和存储。
资源调度是云计算调度体系里的另一环,通过查询基础资源和服务资源,判断当前资源状态,提供不同种类资源的合理分配算法,并配合调度系统来分配、部 署资源,实现实时响应服务请求,并根据需求实现云服务的自动化生成、分配、回收、迁移、数据收敛等工作,用以支持云计算的资源弹性特性。
修炼之九:安全运维管理
一个稳定的云平台,必须具备健康状态的自我感知能力。这部分360采用了内部一套自研的安全运维系统,负责对底层资源和对外提供服务的上层资源进行 分别的监控管理。对外提供服务的监控管理通过自定义插件形式实现,能够进行实时监控、捕获资源部署状态,获得使用和运行指标、各类告警信息并按自定义的逻 辑发送给对应的人或组。通过安全运维系统,可以实时保障云平台的高可用性,给用户提供不间断的云服务。
而资产统计巡检则按照资源的实际使用情况进行统计和分析,每天按照报表的形式通过云统计功能的维度进行资源的汇总和告警。
修炼之十:财务管理
如果提供一个成熟的公有云平台,那么一个完善的财务系统是必不可少的,其中重要部分是订单和计费系统。360会按照当前的业务模型和产品逻辑,记录 用户的购买历史,在计费方式上实现包年、包月、按量计费的收费模型。在业务逻辑上能够实现单产品代金券、多产品通用代金券等扩展功能;在用户逻辑上能够实 现获取用户等级并进行相应的扣费。
除了计费,还需要支持账单管理。需要系统能够针对用户的充值、发票,消费账单等进行记录,能够从多维度查找信息并支持后台的灵活操作,能够定期与公司的财务系统进行对账和结算。
后记
上述云后端管理系统虽然从功能架构上看非常复杂,但是作为一套完整的公有云体系则又是必须的功能,因此需要产品、前端、服务端、后端开发和运维等团 队进行跨部门协作,同时还需要有一个完整的QA体系来保证每一部分的质量,这本身就是一件***挑战的事情,360云团队会用心为用户打造一个安全云平台。
拔河比赛要怎么安排阵形
拔河比赛队形是一字长龙的队形,在绳的两边分别依次间隔站立,双手紧握绳子,也是在绳子的左边一人双手握紧绳子,然后右边一人也在 其双手的后边紧握绳子。 就这样依次从左到右交叉紧握绳子。 人数相等的双方对拉一根粗绳以比较力量的对抗性体育娱乐活动。 有人认为中国古代的“牵钩”就是早期的拔河运动,由源于春秋战国时期。 最初拔河主要用以训练兵卒在作战时钩拉或强拒的能力,后来被水乡渔民仿效,成为一项民间体育娱乐活动。 唐宋以后,拔河渐在民间盛行。 712~756年,唐玄宗时曾作过千人参加的拔河比赛活动。 拔河活动不仅在民间流传,而且在皇宫中也有举行。 经由运动学研究,拔河运\动是透过身体三组重要的关节组合运作的槓杆作用型态,一为腿瞪力的膝关节(β),其最佳角度介于110度至160度间;二为躯干张力的髋关节(γ),其最佳角度介于90度至120度间;三为足部支点与地面的夹角(α),其最佳角度介于40度至60度之间。
天下2灵兽怎么样才会有技能?
灵兽达到30级后,会随机领悟一个灵兽技能并学会第一境界!灵兽技能一共有24个,每个技能有4个境界。 每只灵兽可以学习辅助玩家门派的3个技能。 每个灵兽暂时只能学习和提升30级时随机领悟的技能。 新技能的学习和新境界的提升都需要以技能书为基础。 灵兽技能主要用于强化人物各派系的技能效果,定位是辅助PVP战斗并增加战斗变化。 消耗灵力释放,由于非常的强大,所以和装备特技不能共存,具体使用需要大家在战斗中体会。 灵兽技能释放时,会根据灵兽的灵光一闪几率决定是否会灵光一闪,使出更高境界的该技能!下面就来详细介绍一下灵兽技能:荒火大神魔斩强化 在施展大神魔斩时,增加技能的命中力。 达到高级境界后,施展技能将不受到生命值限制!灭世绝震强化在施展灭世绝震时,减少调息时间,并增加技能威力。 火云心法强化 在施展火云心法时,降低技力值的消耗,并增加正面状态的持续时间。 天机护国神盾强化 在施展护国神盾时,增加技能产生状态的持续时间。 破阵刀法强化 在施展破阵刀法时,减少技能的回气时间。 达到高级境界后,施展技能将不受到生命值限制!八阵图强化 在施展八阵图时,减少技力值的消耗,并可以瞬间施放。 翎羽落日神箭强化 在施展落日神箭时,增加技能射程,并减少回气时间。 林野杂卷强化在施展林野杂卷时,增加所有由技能产生状态的持续时间。 十面埋伏强化 在施展十面埋伏时,技能可以瞬间施展。 达到高级境界后,可以增加自身的移动速度!魍魉追魂剑强化 在施展追魂剑时,提高技能的威力,并附加毒伤害。 刺客遗篇强化在施展刺客遗篇时,增加所有状态的持续时间。 鬼影迷踪强化 在施展鬼隐迷踪时,技能可以在瞬间施展。 达到高级境界后,还可以减少技力值得消耗!云麓天书火卷强化在施展天书火卷时,增加技能的威力,并减少吟唱时间(最低不能低于0.5秒)。 天书水卷强化在施展天书水卷时,增加负面状态的持续时间,并减少公共冷却时间。 天书风卷强化 在施展天书风卷时,提高风系重击。 达到高级境界后,可以减少自身冷却时间!太虚通灵术强化 在施展通灵术时,减少吟唱时间(最低不能低于0.5秒),并减少技力值消耗。 达到高级境界后,可以实现瞬间施展!云华真诀强化 在施展云华真诀时,减少自身冷却时间,并增加正面状态的持续时间。 八卦咒强化 在施展八卦咒时,减少技能的消耗,并增加技能的威力。 冰心子午针灸经强化 在施展子午针灸经时,增加状态持续时间,并提高状态命中力。 岐黄医经强化 在施展岐黄医经时,增加恢复生命值效果,并减少公共冷却时间(暂时对八门化伤无效)。 毒经强化 在施展毒经时,增加不良状态的持续时间,并减少自身的冷却时间。 弈剑天回云舞剑强化 在施展天回云舞剑时,增加技能的命中力,并减少技力值的消耗。 御剑术强化 在施展御剑术时,减少公共冷却时间,并降低自身冷却时间。 仙心弈剑诀强化 在施展仙心弈剑诀时,减少吟唱时间(最低不能低于0.5秒),并增加技能影响范围(对三阳真火诀的燃烧效果无加成)。
精武堂免费刷级方法
属性篇每升一级后会有三个潜能点可供分配、可以加在、体质(气血)、智力(精气)、力量(伤害)、耐力(防御)、敏捷(速度)这五项 。 体力(气血):衡量比武胜负的关键属性、谁的气血先为零的输本此比武。 智力(精气):相当于魔法、使用技能的关键属性、技能能否正常使用主要就看精气是否足够。 力量(伤害):相当于攻击、伤害越高、比武时可以造成对手更多掉气血。 耐力(防御):防御可以降低对手的伤害、使气血少量减少。 敏捷(速度):比武过程中决定谁先出手的关键属性。 以上是精武堂游戏中五个属性的概述,怎么加点(属性)一直是众多友友的困扰,在这里我给大家推荐几种加点方式:①先加二力一体、再加二力一敏,如此循环。 ②先加二力一体、再加二力一敏,再加三力,如此循环。 ③先一血一防一敏,再三力,如此循环 。 我主要推荐以上三种加点法,这三种加点方式都保证了体、力、敏,保证了气血、速度和高攻、在比武过程中不会处于被动。 至于为何三种加点方式都没有加精气,个人感觉没有必要,等级高以后精气是足够使用技能的(《三清缚影》、《天罗地网》体力篇使用不需要精气)。 另外,可以从装备中选择补充精气的装备,也可少量加精。 对于已经加点想改的,可以从以后的升级加点中补救,也可以在选择装备的时候挑选相应属性的装备。 有待争议加点方式:全加力、全加敏、全加体、这三种加法。 全加力:如果等到高等级、结合技能、装备的使用。 全力由于血气少,敏捷低,会处于挨打状态,虽然一击能给对手很大伤害,但是最终还会是输家。 全加敏:会惨败,这个不多解释。 全加体:同样会惨败。 只是在气血上占很大优势,没有攻击力,就算潇湘剑雨用出来也如同给对手挠痒痒。 技能篇游戏**分|攻击|辅助|特殊|三大类。 总共有十五个技能可以学习,我们本身可以学习的技能为十一个,但是由于在登陆时系统默认学习了吸星功法,所以,我们还可以选择性的学习十个技能。 如何在比武中获胜,需要学习的技能很重要,给大家的建议就是学习: 《妙手回春》《三清缚影》《人剑合一》《潇湘剑雨》(选学《神情气朗》)这几个技能在比武中起关键作用,大家可以到技能里查看这几个技能的效果描述,不得不说《潇湘剑雨,不出手则已,一出手就会让对手损失大半血气,甚至是秒杀。 对于为何没有选择《金钟护体》、《五灵归宗》此类技能。 这是由于,这两个技能在比武过程中都没有多少的实质作用,相反会浪费一回合。 甚至是连续几回合都是出此类技能,而没有一次攻击。 所以,对于不攻击的技能尽量少学,以免比武过程中好几回合总是这类技能的出现,而导致最终比武失败。 装备篇装备主要分为手持、身穿、头戴、脚穿、佩戴、五大类 手持、主加伤害;身穿、主加防御;头戴、主加防御;脚穿、主加速度;佩戴、主加血气。 如何选择装备也是友友的一个困扰,大多数人追求的是高血装,每件装备都选择加气血的。 其实不然,我们不单单只靠装备,我们需要结合本身的加点来选择装备。 比如,加点时伤害加少了,我们可以选择高攻的装备来弥补。 防御低了,也可以从装备中选择加防御的装备,其他属性的也一样。 装备结合加点,最终使自己的属性达到自己理想的状态。 体力篇修炼和比武是精武堂获得经验的两种必要手段。 这两个方式都要浪费一定的体力,比武一次十点体力,修炼一次二十点体力,但是相比之下修炼一次是比武两次经验的百倍。 如果比武失败,经验更少。 所以趋向修炼的人甚多。 因此,我将一些测试数据告诉大家:1、等级相同,修炼相同的时间获得的经验是一定的。 2、等级不同,修炼相同时间,等级高的经验多,反之经验少。 3、每分钟修炼的经验是固定的(五分钟以上),即修炼三十分钟+修炼二十分钟=修炼五十分钟(同等级)。 4、修炼每分钟可以获得一个技能点(五分钟以上),不论等级多高,修炼每分钟得到一点技能点。 关于吸取经验的: ①吸取相同等级,且修炼时间相同时,得到的经验相同! ②吸取相同等级修炼时间越长,经验越多;修炼时间短,吸到的经验就少!③吸取不同等级的修炼者(修炼时间相同),等级高的吸取的多,等级低的吸的少! ④吸取经验的多少与被吸者的等级,修炼时间长短有关系!⑤修炼最后所得经验+被好友吸走的经验=你此次修炼的经验。 关于骚扰:骚扰是从被骚扰的时间起到治疗这段时间里每分钟损失XX%的经验,如果及时治疗(一分钟之内)责可以避免经验损失。 如果你对正在修炼的好友进行骚扰了,你仅仅会得到几点经验而已。 对你的好友来说,如果治疗及时还好,如果没时间治疗,那样会浪费很多经验。 因此,我们尽量不要为了几点经验而让我们的好友损失更多的经验。 相反,我们看到好友有气血不顺的时候不妨帮忙疗下伤,避免好友损失经验、。 关于没有被骚扰的情况下出现气血不顺、走火入魔等状。 属于正常现象,有一种原因可能是由于在你修炼过程中被PK造成的,另一种原因就是你自身发生了气血不顺的现象。 (现实电视中修炼也会出现走火入魔的情况)
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