linux-arm-objcopy-使用armlinuxobjcopy将二进制文件从ARM格式转换为Linux格式 (linux系统)

教程大全 2025-07-17 01:00:09 浏览

在嵌入式系统开发中,经常使用到ARM处理器,而在 服务器 端开发中则常使用Linux操作系统。当需要将嵌入式系统上的程序移植到Linux系统中时,就需要将ARM格式的二进制文件转换为Linux格式的二进制文件。本文将介绍如何使用armlinuxobjcopy工具实现此功能。

1. armlinuxobjcopy简介

armlinuxobjcopy是GNU binutils工具包中的一个程序,用于将ARM架构下的ELF/DWARF二进制文件转换为Linux系统下的ELF/DWARF二进制文件。该工具是Linux平台下的交叉编译工具,可在Linux开发环境下使用,也可在Windows操作系统下使用cygwin环境进行操作。

2. armlinuxobjcopy使用方法

armlinuxobjcopy的语法格式如下:

armlinuxobjcopy [OPTION] infile [outfile]

arm

其中OPTION为可选参数,infile为需要转换的输入文件,outfile为转换后的输出文件名。

2.1 基本用法

若要将样例文件test_arm.elf转换为test_linux.elf文件,只需要在linux终端输入以下命令即可:

$ armlinuxobjcopy -O elf32-littlearm -I elf32-littlearm test_arm.elf test_linux.elf

其中,-O elf32-littlearm表示输出文件格式为Linux下的32位ELF文件格式,-I elf32-littlearm表示输入文件格式为ARM下的32位ELF文件格式。

2.2 高级用法

$ armlinuxobjcopy –help

可以使用以下命令进行更高级的转换操作:

2.2.1 对齐

可以使用–pad-to选项强制对齐输出文件,例如:

$ armlinuxobjcopy -O elf32-littlearm –pad-to 0x1000 -I elf32-littlearm test_arm.elf test_linux.elf

此命令将输出文件对齐到0x1000字节边界。

2.2.2 处理符号

可以使用以下选项来处理符号表:

–only-keep-debug:仅保留符号表和调试信息,移除代码和数据节。

–strip-all:移除所有符号信息。

–strip-debug:移除调试信息。

–keep-symbol:保留指定符号信息,例如:

$ armlinuxobjcopy -O elf32-littlearm –keep-symbol=mn -I elf32-littlearm test_arm.elf test_linux.elf

此命令将保留mn函数的符号信息。

2.2.3 修改节

可以使用以下选项修改节:

RENAME-section old=new:重命名节。

–remove-section section:移除指定节。

$ armlinuxobjcopy -O elf32-littlearm –remove-section .debug -I elf32-littlearm test_arm.elf test_linux.elf

此命令将移除.debug节。

本文介绍了使用armlinuxobjcopy工具将ARM格式的二进制文件转换为Linux格式的方法。armlinuxobjcopy作为GNU binutils工具包中的一个程序,具有简单易用、丰富的功能等优点,可帮助开发者快速完成二进制文件转换工作。在实际的开发中,开发者可以根据具体需求,选择合适的选项调整转换操作。

相关问题拓展阅读:

编写一段ARM程序,实现数据块复制

你可以自己写一个汇编的程序,把Nand Flash 中的程序搬到SDRAM中。因为S3C2410有Nor Flash和Nand Flash有两种启动方式,所以在搬移过程中略有不同。如果用Nand Flash启动可以使用下面碰晌的代码,至于Nor Flash启动就相对简单了,你可以自己研究一下。

文件1.head.s

@ 文件 head.s

@ 作用:关闭看门狗、SDRAM 的初始化设置、搬移 Nand Flash 4K 以后

@ 的代码到 SDRAM 的指定位置、执行 SDRAM 中的代码

.global _start

ldr r0, =0x@ Close Watch Dog Timer

mov r1, #0x0

bl memory_setup @ Initialize memory setting

bl flash_to_sdram @ Copy code to sdram

ldr sp, =0x@ Set stack pointer

ldr pc, =main@ execute the code in SDRAM

文件2:flash.s

@ 文件 flash.s

@ 作用:设置 Nand Flash 的控制寄存器物吵余、读取 Nand Flash

@ 中的代码到 SDRAM 的指定位置

.equ NFCONF, 0x4e

.equ NFCMD, 0x4e

.equ NFADDR, 0x4e

.equ NFDATA, 0x4e00000c

.equ NFSTAT, 0x4e

.equ NFECC, 0x4e000014

.global flash_to_sdram

flash_to_sdram:

@ Save return addr

@ Initialize Nand Flash

mov r0,#NFCONF

ldr r1,=0xf830

@ First reset and enable Nand Flash

bic r1, r1, #0x800

ldr r2,=NFCMD

mov r3,#0xff

mov r3, #0x0a

subs r3, r3, #1

@ Wait until Nand Flash bit0 is 1

wait_nfstat:

ldr r2,=NFSTAT

tst r3,#0x01

beq wait_nfstat

@ Disable Nand Flash

ldr r0,=NFCONF

orr r1,r1,#0x8000

@ Initialzie stack

ldr sp,=4096

@ Set arguments and call

@ function nand_read defined in nand_read.c

mov r1,#4096

mov r2,#1024

bl nand_read

文件3:interrupt.c

/罩滚*

* 文件 interrupt.c

* 作用:设置并响应按键中断

#include “printf.h”

#define GPECON (*(volatile unsigned long *)0x)

#define GPEDAT (*(volatile unsigned long *)0x)

#define GPEUP (*(volatile unsigned long *)0x)

#define GPFCON (*(volatile unsigned long *)0x)

#define GPFDAT (*(volatile unsigned long *)0x)

#define GPFUP (*(volatile unsigned long *)0x)

#define GPGCON (*(volatile unsigned long *)0x)

#define GPGDAT (*(volatile unsigned long *)0x)

#define GPGUP (*(volatile unsigned long *)0x)

#define EINTMASK (*(volatile unsigned long *)0x560000a4)

#define INTMSK (*(volatile unsigned long *)0X4a000008)

#define PRIORITY (*(volatile unsigned long *)0x4a00000c)

#define EIntpEND (*(volatile unsigned long *)0x560000a8)

#define INTPND (*(volatile unsigned long *)0X4a000010)

#define SRCPND (*(volatile unsigned long *)0X4a000000)

#define BIT_EINT0 (0x1 > 9) & 0xff;

NFADDR = (i >> 17) & 0xff;

NFADDR = (i >> 25) & 0xff;

wait_idle();

*buf++ = (NFDATA & 0xff);

NFCONF |= 0x800; /* chip disable */

文件6:sdram.c

/* 文件 sdram.c

* 作用:循环点 FS2410 开发板上的 D9、D10、D11、D12

* 四个发光二极管。

#define GPFCON (*(volatile unsigned long *)0x)

#define GPFDAT (*(volatile unsigned long *)0x)

GPFCON = 0x1

GPFDAT = 0x0;

// for delay

文件7:nand.lds

first 0x: { head.o mem.o flash.o nand_read.o }

second 0x: AT(4096) { sdram.o }

文件8:Makefile

sdram:head.s flash.s mem.s sdram.c

arm-linux-gcc -c -o head.o head.s

arm-linux-gcc -c -o mem.o mem.s

arm-linux-gcc -c -o flash.o flash.s

arm-linux-gcc -c -o nand_read.o nand_read.c

arm-linux-gcc -c -o sdram.o sdram.c

arm-linux-ld -Tnand.lds head.o mem.o flash.o nand_read.o sdram.o -o sdram_tmp.o

arm-linux-objcopy -O binary -S sdram_tmp.o sdram

arm linux objcopy的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于arm linux objcopy,使用armlinuxobjcopy将二进制文件从ARM格式转换为Linux格式,编写一段ARM程序,实现数据块复制的信息别忘了在本站进行查找喔。

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ARM linux内核启动时几个关键地址

1. 内核启动地址ZTEXTADDR解压代码运行的开始地址。 没有物理地址和虚拟地址之分,因为此时MMU处于关闭状态。 这个地址不一定时RAM的地址,可以是支持读写寻址的flash等存储中介。 Start address of decompressor. heres no point in talking about virtual or physical addresses here, since the MMU will be off at the time when you call the decompressor code. You normally call the kernel at this address to start it booting. This doesnt have to be located in RAM, it can be in flash or other read-only orread-write addressable medium.在arch/arm/boot/compressed/Makefile中说的很明确# # We now have a PIC decompressor running# from RAM should not define running directly# from ROM or Flash must define ZTEXTADDR (preferably via the config)# FIXME: Previous assignment to ztextaddr-y is lost here. See SHARKifeq ($(CONFIG_ZBOOT_ROM),y)ZTEXTADDR := $(CONFIG_ZBOOT_ROM_TEXT)ZBSSADDR:= $(CONFIG_ZBOOT_ROM_BSS)elseZTEXTADDR := 0ZBSSADDR:= ALIGN(8) endif ZRELADDR内核启动在RAM中的地址。 压缩的内核映像被解压到这个地址,然后执行。 This is the address where the decompressed kernel will be written, and eventually executed. The following constraint must be valid:__virt_to_phys(TEXTADDR) == ZRELADDRThe initial part of the kernel is carefully coded to be position independent.一般定义在项目目录下,比如:arch/arm/mach-at91/: zreladdr-y+= 0xarch/arm/mach-at91/: zreladdr-y+= 0xarch/arm/mach-cns3xxx/: zreladdr-y+= 0xarch/arm/mach-davinci/: zreladdr-y+= 0xcarch/arm/mach-davinci/: zreladdr-y+= 0xarch/arm/mach-dove/: zreladdr-y+= 0xarch/arm/mach-ebsa110/: zreladdr-y+= 0xarch/arm/mach-exynos/: zreladdr-y+= 0xarch/arm/mach-footbridge/: zreladdr-y+= 0xarch/arm/mach-gemini/: zreladdr-y+= 0xarch/arm/mach-gemini/: zreladdr-y+= 0xarch/arm/mach-integrator/: zreladdr-y+= 0xarch/arm/mach-iop13xx/: zreladdr-y += 0x在arch/arm/boot/Makefile中被赋值:ZRELADDR := $(zreladdr-y)PARAMS_PHYS := $(params_phys-y)INITRD_PHYS := $(initrd_phys-y)... ($(LOADADDR),) UIMAGE_LOADADDR=$(LOADADDR)else ifeq ($(CONFIG_ZBOOT_ROM),y)UIMAGE_LOADADDR=$(CONFIG_ZBOOT_ROM_TEXT)

osi模型7层中各有哪些协议?

计算机网络中的七层协议: OSI是一个开放性的通行系统互连参考模型,他是一个定义的非常好的协议规范。 OSI模型有7层结构,每层都可以有几个子层。 下面我简单的介绍一下这7层及其功能。 OSI的7层从上到下分别是7 应用层6 表示层5 会话层4 传输层3 网络层2 数据链路层1 物理层其中高层,既7、6、5、4层定义了应用程序的功能,下面3层,既3、2、1层主要面向通过网络的端到端的数据流。 下面我给大家介绍一下这7层的功能:(1)应用层:与其他计算机进行通讯的一个应用,它是对应应用程序的通信服务的。 例如,一个没有通信功能的字处理程序就不能执行通信的代码,从事字处理工作的程序员也不关心OSI的第7层。 但是,如果添加了一个传输文件的选项,那么字处理器的程序员就需要实现OSI的第7层。 示例:telnet,HTTP,FTP,WWW,NFS,SMTP等。 (2)表示层:这一层的主要功能是定义数据格式及加密。 例如,FTP允许你选择以二进制或ASCII格式传输。 如果选择二进制,那么发送方和接收方不改变文件的内容。 如果选择ASCII格式,发送方将把文本从发送方的字符集转换成标准的ASCII后发送数据。 在接收方将标准的ASCII转换成接收方计算机的字符集。 示例:加密,ASCII等。 (3)会话层:他定义了如何开始、控制和结束一个会话,包括对多个双向小时的控制和管理,以便在只完成连续消息的一部分时可以通知应用,从而使表示层看到的数据是连续的,在某些情况下,如果表示层收到了所有的数据,则用数据代表表示层。 示例:RPC,SQL等。 (4)传输层:这层的功能包括是否选择差错恢复协议还是无差错恢复协议,及在同一主机上对不同应用的数据流的输入进行复用,还包括对收到的顺序不对的数据包的重新排序功能。 示例:TCP,UDP,SPX。 (5)网络层:这层对端到端的包传输进行定义,他定义了能够标识所有结点的逻辑地址,还定义了路由实现的方式和学习的方式。 为了适应最大传输单元长度小于包长度的传输介质,网络层还定义了如何将一个包分解成更小的包的分段方法。 示例:IP,IPX等。 (6)数据链路层:他定义了在单个链路上如何传输数据。 这些协议与被讨论的各种介质有关。 示例:ATM,FDDI等。 (7)物理层:OSI的物理层规范是有关传输介质的特性标准,这些规范通常也参考了其他组织制定的标准。 连接头、针、针的使用、电流、电流、编码及光调制等都属于各种物理层规范中的内容。 物理层常用多个规范完成对所有细节的定义。 示例:Rj45,802.3等。

如何修改:FC游戏修改思路

很简单的,游戏ROM文件大多使用二进制格式,这样对于当时8位游戏机的读取数据都比较方便。 那么用C++演示了如何读写二进制整数。 #include <iostream> #include <fstream> using namespace std;//标准库所在的空间int main() {  fstream BinFile(,ios::in | ios::out | ios::binary);//读+写+二进制模式  int i=1234;  (reinterpret_cast<const char*>(&i),sizeof(int)); //reinterpret_cast是C++的强制转换,这里把整数的地址强制转换为const char*, //与C 的(const char*)&i 作用相同,但是reinterpret_cast更加含义明确。 i=0;  (0,ios::beg);//重新指向文件开头准备读取  (reinterpret_cast<char*>(&i),sizeof(int));  cout<<i=<<i<<’\n’; } 用UE打开切换到二进制模式,是这样子的: 在计算器中看到的是04D2,在UE 中看到的是D204,这就是笔者所谓的不直观性。 因此,如果你要在某个游戏存档文件中间(扩充开来就是二进制文件)寻找04D2这个数值,找到上图显示的地方就对了。 笔者初期手工修改存档也是这样的,比较麻烦。 下面这个小程序表明了模拟UE在二进制文件中寻找整数的原理: #include <iostream> #include <fstream> using namespace std; int main() {  fstream BinFile(,ios::in | ios::out | ios::binary);//读+写+二进制模式 const int i=;  (reinterpret_cast<const char*>(&i),  sizeof(int));//强制转换,把i用二进制方式写入文件 (0,ios::beg);  //重新指向文件开头,准备读取 char ch;  while((&ch,sizeof(char)))//读取所有字符 cout<<static_cast<int>(ch)<<\t;//显示 //static_cast是C++的静态转换,与C的(int)ch作用相 //同,但是static_cast意思表达更清楚。 cout<<’\n’; //下面把i的地址转换为字符串地址,并用char方式依次读取,主要是比较两者读取的结果是否相同.  const char* P=reinterpret_cast<const char*>(&i);  for(int i=0;i<sizeof(int);++i) cout<<static_cast<int>(P[i])<<\t;最终找到你需要的结果指针,比如初始生命值(网络可能也能找到)然后直接修改就行。

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