workerman多进程—workerman多进程:高效的多任务处理
workerman多进程:高效的多任务处理
在编程开发中,我们经常需要处理大量的并发任务,而workerman作为一个高性能的PHP socket框架,能够有效地处理多任务并发。其中,workerman的多进程模式是一个非常高效的处理方式,可以大大提高程序的性能和效率。
多进程模式的优势
在workerman中,多进程模式可以让我们同时处理多个任务,每个进程都可以独立运行,互不干扰。这样一来,即使某个进程出现了问题,也不会影响到其他进程的正常运行。而且,多进程模式可以充分利用 服务器 的多核资源,提高程序的并发处理能力。

使用多进程模式的示例
下面是一个简单的示例代码,演示了如何在workerman中使用多进程模式处理多个任务:
use WorkermanWorker;
require_once __DIR__ . ‘/vendor/autoload.php’;
$worker = new Worker();
$worker->count = 4; // 设置进程数量为4
$worker->onWorkerStart = function($worker) {
echo “Worker {$worker->id} startedn”;
// 在这里编写具体的任务处理逻辑
Worker::runAll();
在上面的示例中,我们创建了一个Worker对象,并设置进程数量为4。然后在onWorkerStart回调函数中编写具体的任务处理逻辑。当程序启动时,workerman会自动创建4个进程,并分别执行任务处理逻辑。
通过使用workerman的多进程模式,我们可以高效地处理多个任务,并发处理能力得到了显著提升。这种方式不仅能够提高程序的性能和效率,还能够充分利用服务器资源,实现更加稳定和可靠的服务。在开发中,我们可以考虑采用多进程模式来处理多任务,以提升程序的整体性能。
如何杀双多进程木马
双进程木马在运行时同时拥有两个进程,共同相互监视着对方是否在运行,采用在“任务管理器”中逐个结束进程的方法是无效的,直接使用某些木马清除软件也提示无法清除,必须要先结束两个互相监视着的进程,要结束这样的进程不妨试试Windows的命令Tasklist(显示进程)个TaskKill(结束进程)假设有一个双进程木马,进程分别为和的话,先在“任务管理器”中查看他们相应的PID,这是对应进程的唯一识别,假设和的相对应的PID是2001和2002如果“Windows任务管理器”没有这一项的话,可以单击打开其“查看”->“选择列”->“选中PID进程标识符”并单击“确定”然后单击“开始”->“运行”输入“cmd”进入cmd窗口,输入Tasklist命令查看进程的运行情况。 tasklist还有更详细的选项控制,/svc显示每个进程的服务/m 列出所有其中符合指定模式名的DLL模块的所有任务,如果没有指定模块名,则显示每个任务加载的所有模块。 /s 可以连接到指定的远程系统然后使用taskkill / pid (PID数值)就可以结束相应进程,如果遇到无法结束的还有后面带 /F 选项强制结束进程。 要同时结束和两个互相监视的进程,可以试试编写一个批处理文件:打开记事本,将“taskkill /pid 2001”和“taskkill / pid 2002”两条命令输入(后面都带有回车)。 然后文件->另存为->(XX)为文件名。 生成批处理文件双击运行批处理文件 。 DOS窗口一闪而过,有(成功:已终止PID为XXX的进程)此时使用“windows任务管理器”或者tasklist查看就会发现双进程木马和已经同时被消灭了。 然后再结合相应木马清除软件进行清除。
嵌入式开发入门--系统学习方案
嵌入式系统开发学习--从入门到精通 很多新手学习嵌入式系统,不清楚那么多方向舵知识和参考书,该从哪里开始学习。 入手了,却又在该先学习什么后学习什么上失去方向。 这里有你想要的答案,帮你指点迷经。 这是我在ITjob培训网上找到的课程大纲,觉得作为嵌入式系统开发的学习步骤,按部就班地去施行和学习,到不失为一种好的学习方法:)就算是作为参考也是有很好的价值的! 随着现代社会信息化进程的加快,嵌入式系统被广泛的地应用于军事、家用、工业、商业、办公、医疗等社会各个方面,表现出很强的投资价值。 从国际范围来看,作为数字化电子信息产品核心的嵌入式系统目前其硬件和软件开发工具市场已经突破2000亿美元,嵌入式系统带来的全球工业年产值更是达到了一万亿美元,随着全球经济的持续增长以及信息化的加速发展,嵌入式系统市场必将进一步增长。 本课程是为了适应目前发展迅速的嵌入式Linux需求而设计,课程目标是让学员达到适应嵌入式应用软件开发、嵌入式系统开发或嵌入式驱动开发的基本素质。 课程循序渐进的带领您嵌入式开发的世界,采用了目前应用最广泛的软硬件开发平台(Linux和Arm),可以保证您尽量贴近目前企业需求。 学习步骤如下:(一步步来哦:) 1、Linux 基础 安装Linux操作系统 Linux文件系统 Linux常用命令 Linux启动过程详解 熟悉Linux服务能够独立安装Linux操作系统 能够熟练使用Linux系统的基本命令 认识Linux系统的常用服务安装Linux操作系统 Linux基本命令实践 设置Linux环境变量 定制Linux的服务 Shell 编程基础使用vi编辑文件 使用EMacs编辑文件 使用其他编辑器 2、Shell 编程基础 Shell简介 认识后台程序 Bash编程熟悉Linux系统下的编辑环境 熟悉Linux下的各种Shell 熟练进行shell编程熟悉vi基本操作 熟悉Emacs的基本操作 比较不同shell的区别 编写一个测试服务器是否连通的shell脚本程序 编写一个查看进程是否存在的shell脚本程序 编写一个带有循环语句的shell脚本程序 3、Linux 下的 C 编程基础 linux C语言环境概述 Gcc使用方法 Gdb调试技术 Autoconf Automake Makefile 代码优化 熟悉Linux系统下的开发环境 熟悉Gcc编译器 熟悉Makefile规则编写Hello,World程序 使用 make命令编译程序 编写带有一个循环的程序 调试一个有问题的程序 4、嵌入式系统开发基础 嵌入式系统概述 交叉编译 配置TFTP服务 配置NFS服务 下载Bootloader和内核 嵌入式Linux应用软件开发流程 熟悉嵌入式系统概念以及开发流程 建立嵌入式系统开发环境制作cross_gcc工具链 编译并下载U-boot 编译并下载Linux内核 编译并下载Linux应用程序 5、嵌入式系统移植 Linux内核代码 平台相关代码分析 ARM平台介绍 平台移植的关键技术 移植Linux内核到 ARM平台 了解移植的概念 能够移植Linux内核移植Linux2.6内核到 ARM9开发板 6、嵌入式 Linux 下串口通信 串行I/O的基本概念 嵌入式Linux应用软件开发流程 Linux系统的文件和设备 与文件相关的系统调用 配置超级终端和MiniCOM 能够熟悉进行串口通信 熟悉文件I/O 编写串口通信程序 编写多串口通信程序 7、嵌入式系统中多进程程序设计 Linux系统进程概述 嵌入式系统的进程特点 进程操作 守护进程 相关的系统调用了解Linux系统中进程的概念 能够编写多进程程序编写多进程程序 编写一个守护进程程序 sleep系统调用任务管理、同步与通信 Linux任务概述 任务调度 管道 信号 共享内存 任务管理 API 了解Linux系统任务管理机制 熟悉进程间通信的几种方式 熟悉嵌入式Linux中的任务间同步与通信 编写一个简单的管道程序实现文件传输 编写一个使用共享内存的程序
如何使用WebSocket
引擎支持最新的WebSocket Version 13。 在C++中使用详细代码可参考引擎目录下的/samples/Cpp/TesTCPp/Classes/ExtensionsTest/NetworkTest/文件。 头文件中的准备工作首先需要include WebSocket的头文件。 #include network/2d::network::WebSocket::Delegate定义了使用WebScocket需要监听的回调通知接口。 使用WebSocket的类,需要public继承这个Delegate。 class WebSocketTestLayer : public cocos2d::Layer, public cocos2d::network::WebSocket::Delegate并Override下面的4个接口:virtual void onOpen(cocos2d::network::WebSocket* ws);virtual void onMessage(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::Data& data);virtual void onClose(cocos2d::network::WebSocket* ws);virtual void Onerror(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::ErrorCode& error);后面我们再详细介绍每个回调接口的含义。 新建WebSocket并初始化 提供了一个专门用来测试WebSocket的服务器ws://。 测试代码以链接这个服务器为例,展示如何在Cocos2d-x中使用WebSocket。 新建一个WebSocket:cocos2d::network::WebSocket* _wsiSendText = new network::WebSocket();init第一个参数是delegate,设置为this,第二个参数是服务器地址。 URL中的ws://标识是WebSocket协议,加密的WebSocket为wss://._wsiSendText->init(*this, ws://)WebSocket消息监听在调用send发送消息之前,先来看下4个消息回调。 onOpeninit会触发WebSocket链接服务器,如果成功,WebSocket就会调用onOpen,告诉调用者,客户端到服务器的通讯链路已经成功建立,可以收发消息了。 void WebSocketTestLayer::onOpen(network::WebSocket* ws){if (ws == _wsiSendText){_sendTextStatus->setString(Send Text WS was opened.);}}onMessagenetwork::WebSocket::Data对象存储客户端接收到的数据, isBinary属性用来判断数据是二进制还是文本,len说明数据长度,bytes指向数据。 void WebSocketTestLayer::onMessage(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::Data& data){if (!){_sendTextTimes++;char times[100] = {0};sprintf(times, %d, _sendTextTimes);std::string textStr = std::string(response text msg: )++, +times;log(%s, textStr.c_str());_sendTextStatus->setString(textStr.c_str());}}onClose不管是服务器主动还是被动关闭了WebSocket,客户端将收到这个请求后,需要释放WebSocket内存,并养成良好的习惯:置空指针。 void WebSocketTestLayer::onClose(network::WebSocket* ws){if (ws == _wsiSendText){_wsiSendText = NULL;}CC_SAFE_DELETE(ws);}onError客户端发送的请求,如果发生错误,就会收到onError消息,游戏针对不同的错误码,做出相应的处理。 void WebSocketTestLayer::onError(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::ErrorCode& error){log(Error was fired, error code: %d, error);if (ws == _wsiSendText){char buf[100] = {0};sprintf(buf, an error was fired, code: %d, error);_sendTextStatus->setString(buf);}}send消息到服务器在init之后,我们就可以调用send接口,往服务器发送数据请求。 send有文本和二进制两中模式。 发送文本_wsiSendText->send(Hello WebSocket, Im a text message.);发送二进制数据(多了一个len参数)_wsiSendBinary->send((unsigned char*)buf, sizeof(buf));主动关闭WebSocket这是让整个流程变得完整的关键步骤, 当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接。 close会触发onClose消息,而后onClose里面,我们释放内存。 _wsiSendText->close();在Lua中使用详细代码可参考引擎目录下的/samples/Lua/TestLua/RESOURCEs/luaScript/ExtensionTest/文件。 创建WebSocket对象脚本接口相对C++要简单很多,没有头文件,创建WebSocket对象使用下面的一行代码搞定。 参数是服务器地址。 wsSendText = WebSocket:create(ws://)定义并注册消息回调函数回调函数是普通的Lua function,4个消息回调和c++的用途一致,参考上面的说明。 local function wsSendTextOpen(strData)sendTextStatus:setString(Send Text WS was opened.)endlocal function wsSendTextMessage(strData)receiveTextTimes= receiveTextTimes + 1local strInfo= response text msg: .., :setString(strInfo)endlocal function wsSendTextClose(strData)print(_wsiSendText websocket instance closed.)sendTextStatus = nilwsSendText = nilendlocal function wsSendTextError(strData)print(sendText Error was fired)endLua的消息注册不同于C++的继承 & Override,有单独的接口registerScriptHandler。 registerScriptHandler第一个参数是回调函数名,第二个参数是回调类型。 每一个WebSocket实例都需要绑定一次。 if nil ~= wsSendText thenwsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextOpen,_OPEN)wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextMessage,_MESSAGE)wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextClose,_CLOSE)wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextError,_ERROR)endsend消息Lua中发送不区分文本或二进制模式,均使用下面的接口。 wsSendText:sendString(Hello WebSocket中文, Im a text message.)主动关闭WebSocket当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接,以释放服务器和客户端的资源。 close会触发_CLOSE消息。 wsSendText:close()在JSB中使用详细代码可参考引擎目录下的/samples/Javascript/Shared/tests/ExtensionsTest/NetworkTest/文件。 创建WebSocket对象脚本接口相对C++要简单很多,没有头文件,创建WebSocket对象使用下面的一行代码搞定。 参数是服务器地址。 this._wsiSendText = new WebSocket(ws://);设置消息回调函数JSB中的回调函数是WebSocket实例的属性,使用匿名函数直接赋值给对应属性。 可以看出JS语言的特性,让绑定回调函数更加优美。 四个回调的含义,参考上面c++的描述。 this._ = function(evt) {self._(Send Text WS was opened.);};this._ = function(evt) {self._sendTextTimes++;var textStr = response text msg: ++, +self._sendTextTimes;(textStr);self._(textStr);};this._ = function(evt) {(sendText Error was fired);};this._ = function(evt) {(_wsiSendText websocket instance closed.);self._wsiSendText = null;};send消息发送文本,无需转换,代码如下:this._(Hello WebSocket中文, Im a text message.);发送二进制,测试代码中,使用_stringConvertToArray函数来转换string为二进制数据,模拟二进制的发送。 new Uint16Array创建一个16位无符号整数值的类型化数组,内容将初始化为0。 然后,循环读取字符串的每一个字符的Unicode编码,并存入Uint16Array,最终得到一个二进制对象。 _stringConvertToArray:function (strData) {if (!strData)returnnull;var arrData = new Uint16Array();for (var i = 0; i < ; i++) {arrData[i] = (i);}return arrData;},send二进制接口和send文本没有区别,区别在于传入的对象,JS内部自己知道对象是文本还是二进制数据,然后做不同的处理。 var buf = Hello WebSocket中文,\0 Im\0 a\0 binary\0 message\0.;var binary = this._stringConvertToArray(buf);this._();主动关闭WebSocket当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接,以释放服务器和客户端的资源。 close会触发onclose消息。 onExit: function() {if (this._wsiSendText)this._();}
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