红色之缓存实现异步加载-redis缓存异步加载 (红色之山下载链接)

教程大全 2025-07-18 18:25:12 浏览

红色之缓存:实现异步加载

随着互联网的快速发展,网站的体验越来越被人们所关注。其中,页面响应时间是最关键的因素之一。对于用户而言,快速的页面响应时间可以提升用户体验,进而提高网站的转化率;对于网站开发者而言,优化页面响应时间可以减少 服务器 网络请求的压力,提高网站的整体性能。

缓存是提升页面响应时间的常用手段之一。常见的缓存方式有客户端缓存和服务器端缓存。其中,客户端缓存是由浏览器本身实现的,开发者可以通过设置HTTP响应头(例如Cache-Control、expires等)来控制浏览器是否需要重新从服务器请求数据。而服务器端缓存是由后端程序实现的,通常会将一些数据存储在内存或者磁盘中,以供下一次请求使用。

在本篇文章中,我们将着重介绍一种利用缓存实现异步加载的方法,该方法可以有效减少页面的请求次数,提升页面的响应速度。

一、需求分析

在开发过程中,我们通常会遇到这样一种需求:当用户打开某一个页面时,需要异步加载一些数据。为此,开发者通常会采用以下两种方式:

1. 使用Ajax异步请求:

$.get('/api/data', function (res) {// 处理数据})

2. 使用页面渲染语言(例如JSP、PHP等):

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.net中ashx文件有什么用?功能有那些,一般用在什么情况下?

是“一般处理文件”。 和aspx类似。 但是这种文件要比aspx这种前台页面文件内容简单轻巧。 不提供前台展示的功能。 也可以说它结合了类文件而且又可以提供给文件做UI层的互动。 一般ajax这种无刷新或者其它异步操作可以用到。 例如很多网站里面统计功能,数据未完全加载完之前页面上面会有一个图片旋转,当数据加载好之后用查询出来的数据无刷新的将页面图片替换,这样的情况就可以使用到这个文件来配合实现。 当然也可以,但是对于一个很小的逻辑处理专门去创建一张页面文件很浪费资源,而且看上去也不直观,一眼望去不能直接看出该页面的用处。

怎么区分html5与原生开发的app

问题,主要聚集在以下几个方面:1、动画动画有很多种,比如侧边栏菜单的滑入滑出、元素的响应动画、页面切换之间的过场等等,在H5之下的众多实现方法都没有办法达到纯原生的性能。 一般这些的话有几种不同的选择:css3动画、javascript动画、原生动画。 css3动画非常的消耗性能,如果某一个元素用到css3动画可能还看不出来,但大面积或过场使用css3动画会让app低端手机体验非常差。 最好的选择一般是通过框架调用底层的动画,但不管怎么样等于在原来的代码上包上了一层,性能还是不可避免的受到影响。 比如在一个新页面的载入上,如果调用底层动画要考虑的问题有两个,一个是本身资源页面的渲染问题,另一个是远程数据的获取。 即便是这些动画能够很快的响应,但大量的css页面会导致渲染卡顿,滑入时可能会有白屏/机器卡顿的现象。 为了解决这些性能问题又必须要用到预加载或模拟动画。 即便是这样,滑入滑出的动画在低端的安卓机器上还是有很多问题,如果获取服务端数据处理的方式不合适,卡顿白屏的现象会更严重。 具体看下面的数据获取方式。 2、获取服务端数据首先要接受的是,这里的数据获取都是在资源页面上异步完成的,因为只有这样才能让这些资源页面完成预加载或者渲染。 但是异步拿到的数据在填入页面中时可能会涉及DOM操作,众所周知,DOM操作非常消耗性能,如果页面小还好,页面稍大数据稍微复杂一点,频繁的DOM操作会导致明显的闪白。 而且最重要的一点是,如果页面加载进来之后数据更新的速度太慢,也会让页面模板等待很长时间,对用户体验又不友好,总不能每次打开都像浏览器一样等待刷新是吧。 这个问题如果没有得到解决,H5APP是很难承担大规模数据的页面,在它们之中频繁切换更是难上加难,那么肯定有人也会想到用MVVM的方式,其实我也写过一些基于MVVM的H5APP,相对来说它们获取数据和更新数据的方式更敏捷更科学,但写的过程中又要注意很多H5独有的问题,这些问题在下面的页面切换里来讲。 3、页面切换上面我们看到了几种不错的实现方式,比如预加载和模拟动画,甚至有批量的预加载,批量的截图模拟动画等等,虽然看起来很友好解决了不少问题,但事实上如果页面足够多就会引发另一个问题——页面的生存周期。 试想一下,如果引导页或者主页面缓存了5个子页面的资源,在跳转到响应的子页面时又会缓存这些子页面的下级页面资源,如此反复肯定会占据大量内存使APP的体验下降。 那么怎么知道那些页面是需要的,最多缓存多少页面,什么时候结束哪些页面的生存周期呢?在我用过的很多H5APP的框架里都没有对这些问题有一个完美的解答,因此在页面较多内容较多的APP中可能会因这些资源分配的问题降低性能。

cocos 同步加载和异步加载的区别

红色之缓存实现异步加载

同步加载在主线程,异步加载在子线程一般在场景切换时,因为要加载大量的资源,初始化大量的脚本,如果在主线程加载,会出现卡顿现象。 而异步加载把加载过程放在子线程,这样就不会卡住在主线上的渲染,所以卡顿就会好很多。

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