从单机到集群,见证Redis架构演进之路
Redis是一款开源的内存数据库,其在应用程序开发和缓存中得到了广泛应用。随着大数据时代的到来,Redis也开始面临着更高的并发访问压力和数据量的增加,为了保证Redis的高可用性、高并发性和数据安全性,Redis架构也在不断演进。本文将带大家回顾Redis架构从单机到集群的演进之路。
1.单机架构
Redis最初的版本是单机版本,那时候Redis仅能在一个进程内运行,无法处理大量请求。不过,Redis的单机架构口碑很好,主要是因为它具有下面几个方面的优势:
– 速度更快:Redis的数据主要存储在内存中,而不需要从磁盘中读取,因此能够迅速响应请求。
– 支持多种数据结构:Redis不仅支持常见的字符串、哈希表和列表等数据结构,还支持分布式锁、分布式队列等高级数据结构。
– 可扩展性较好:Redis支持多个客户端连接,能够处理大量的并发请求。

2.主从架构
为了解决单机Redis的并发性问题,Redis 2.0版本引入了主从架构。Redis主从架构的核心思想是将数据分发到多个不同的Redis实例中,其中一个实例作为主节点,而其他实例则作为从节点。主节点负责写入和数据同步,而从节点只负责读取数据。主从架构的好处是:
– 负载均衡:每个Redis节点都可以独立地进行读操作,从而实现负载均衡,减少单个节点的压力。
– 高可用性:当主节点宕机时,自动进行故障转移,从节点可以自动接管主节点的工作,避免了数据的丢失和影响到业务。
– 数据备份:数据可以进行备份,当主节点数据出现问题时,可以及时恢复数据。
– 主节点可以进行写入操作,提高了系统的并发性。
3.集群架构
在Redis 3.x版本中引入了集群架构,将主从架构升级为集群架构,Redis集群采用分布式哈希表(hash slot)算法,将数据分散到多个不同的节点中,每个节点拥有一部分数据。 Redis集群的主要优点是:
– 横向扩展:添加更多节点可以增加Redis集群的处理能力,因此Redis集群非常适合应对高并发的场景。
– 高可用性:Redis集群具有高可用性,可以在节点之间进行自动故障切换,并且可以动态地添加或删除节点。
– 数据备份:Redis集群具有数据备份和恢复功能,保证数据的安全性。
– 迅速处理大量请求:由于Redis集群的数据分散在多个节点中,因此可以快速处理大量的并发请求。
Redis集群的配置比较复杂,需要在多个节点上配置文件,还需要了解集群各个节点之间的通讯协议。下面我们通过代码简单演示Redis集群环境的配置和使用:
1. 安装 Redis 集群
$ wget
$ tar xzf redis-5.0.3.tar.gz
$ cd redis-5.0.3
2. 创建 Redis 集群
$ mkdir /tmp/redis-cluster
$ cd /tmp/redis-cluster
$ mkdir 7001 7002 7003 7004 7005 7006
3. 配置 Redis 集群
$ cd /tmp/redis-cluster
$ redis-server redis.conf
4. 启动 Redis 集群
$ redis-cli –cluster create 127.0.0.1:7001 127.0.0.1:7002 \
127.0.0.1:7003 127.0.0.1:7004 \
127.0.0.1:7005 127.0.0.1:7006 \
–cluster-replicas 1
结论
Redis是一款非常流行的内存数据库,通过不断的架构演进,Redis已经不再是单纯的使用内存的单机数据库,它已经成为了一个强大的分布式系统。Redis在保证高并发性、数据安全性和高可用性的同时,还为用户提供了快速处理大量请求的能力。无论是单机架构、主从架构还是集群架构,Redis都给用户带来了很大的便利,也进一步促进了大规模数据处理的发展。
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问下CF和CS的差别?? 到底哪个好???「「
CS和CF 前者是娱乐竞技游戏~后者是商业化游戏,所以CS厉害往往比CF难~而CF度过了新手期花点钱就可以不是很菜了~而且CF的枪后坐力为了商业目的往往不够真实~CS比CF更平衡
CS在WCG有比赛~CF...- -#WCG?你想太多了~
CS在世界都很多人玩~CF只是韩国的一个冷门游戏腾讯代理后在中国火~
CS单机很久以前就有僵尸了,CS地图多而且玩家还在不断的建立各种玩法的地图~~CF地图少但是有幽灵模式
CS最新的版本反恐精英:起源画面好~CF也不差不过比不过起源~
穿越火线 游戏 会不会耽误中国CS项目的前途吗?
哥哥我来总结一下。 cs明显是技术性要求更高。 不说枪法。 单说一个身法,cf就赶不上。 CS里的旋转跳,狗跳,太空步,大鹏展翅,火炬跳,连跳,弹跳,长跳,幻影舞步,这些都是基于CS人物模型钻研出来的各种各样的身法,让CS里面的人物更有了丰富多彩的动作。 貌似CF里面的人只会一种“螃蟹步”的身法吧(就是横着走?没欣赏性- -)我很佩服的是CF证明了人体是一个小宇宙的学说,人和人是能够互相穿透的,相信人类在不远的将来也能做到这一点。
CS做的比CF细致,比CF精确,比CF丰富,谁如果想否定的话先想想自己懂多少东西再来犬吠即可。 哥全都接着。
嘎嘎,我们玩cs的人基本都想着怎么把枪法练好,玩cf的人基本都忙于找哪种挂好用。
算了,CF是网游,两者没有可比性,CF跟CS根本没的比,好了不?楼主希望你CS坚持下去,只要时间一久,想想吧,CS已经都有十年都没灭绝,CF一个网游而已,出来才多久,骂他的人这么多,他能坚持多久?以后剩下玩CF的人基本都是NC了,没玩CS的头脑,就不指望他们。 NND,说是小小的总结一下,还是情不自禁写这么多。 MLGB,路见不平吼一吼,吼完接着往前走。 88,cser,good luck!
要当Java工程师,需要掌握什么技能?
Java工程师需要掌握的技能还是比较多的。 技能傍身才能较好的应对工作,而且不同的Java开发岗位对于面试者的需求也是不一样的。
相关技能可以参考如下:
第一阶段,Java核心基础:
1.深入理解Java面向对象思想
2.掌握开发中常用基础API
3.熟练使用集合框架、IO流、异常
4.能够基于JDK8开发
第二阶段,数据库关键技术
1.掌握最流行关系型数据MySQL常见操作
2.熟练增删改查数据处理
3.掌握Java JDBC、连接池操作
第三阶段,Web网页技术
1.掌握基本的JavaWeb基础知识JSP/Servlet/jquery等
2.具备基本的B/S结构软件开发能力
3.可以动手开发一个B/S架构的Web项目
第四阶段,开发必备框架&技术
1.掌握SSM框架技术
2.掌握使用Maven进行模块的开发
3.熟悉基本的Linux命令以及Linux服务器的使用
4.掌握高级缓存技术Redis的原理,并熟练使用
第五阶段,互联网高级技术
分布式管理系统、Keepalived+Nginx主备、微服务架构技术、消息中间件技术、MySQL调优、高并发技术、性能优化、内存和GC等
第六阶段,前沿技术&大型企业级项目
edis的原理,并熟练使用
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