NSA-2022-FBI-CISA联合发布-最容易被利用的漏洞TOP12 (nsa2000变频器说明书)

教程大全 2025-07-19 11:51:30 浏览

Bleeping Computer 网站披露,五眼联盟网络安全机构、CISA、美国国家安全局(NSA)和联邦调查局(FBI)联合发布了一份 2022 年最容易被利用的 12 个漏洞清单,五眼联盟网络安全机构呼吁全球各地的实体组织尽快部署补丁管理系统,解决安全漏洞问题,以最大限度地降低潜在的网络风险。

联合公告中指出在 2022 年,相比对新披露漏洞的利用,网络威胁攻击者越来越多地将攻击重点放在“过时”的软件漏洞上,特别是针对未修补和暴露在互联网上的系统。值得一提的是,许多软件漏洞或漏洞链的概念验证(PoC)代码都是公开的,这就为网络攻击者利用漏洞提供了便利。

此外,截至 2022 年底,常见漏洞和暴露(CVE)计划公布了超过 25000个新安全漏洞,但同年只有 5 个新漏洞进入网络攻击中最常用前12个漏洞名单中。以下是 2022 年被利用最多的 12 个安全漏洞列表,以及国家漏洞数据库条目的相关链接:

第一个漏洞被追踪为 CVE-2018-13379,是一个 Fortinet SSL 科学 漏洞,该公司在 2019 年 5 月修复该洞。问题。据悉,CVE-2018-13379 漏洞被某些具有国家背景的黑客用来入侵美国政府选举支持系统。

公告中还重点介绍了另外 30 个经常被用来入侵世界各地实体组织的漏洞,包括关于安全团队如何减少利用这些漏洞进行攻击的信息。为确保系统安全并降低入侵风险,供应商、设计人员、开发人员和最终用户组织应该根据公告中列出的缓解措施,尽快修复。

今年 6 月,MITRE 就已经公布了过去两年中持续存在的 25 个最普遍、最危险的软件漏洞;两年前,MITRE 还分享了最危险的编程、设计和架构硬件安全漏洞;CISA 和 FBI 还发布了 2016 年至 2019 年被利用最多的十大安全漏洞汇编。

最后,美国国家安全局网络安全局技术总监尼尔-齐林(Neal Ziring)一再警告如果各实体组织继续使用未打补丁的软件和系统,就会给网络威胁攻击者留下容易被利用的漏洞,较早的漏洞更是为网络攻击者“访问”实体组织的敏感数据提供了便利。


DNF散打技能加点

★{DNF官方智囊团}___〃TOP20信誉保障→ 火力飓风→、为您解答希望可以给您满意的回答____谢谢采纳!!!!

【武神】刷图加点背摔,等级1折颈,等级1(这个无论刷图还是PK都很好用)*********【气功】*********念气波,等级1*********【街霸】*********抛沙,等级1*********【散打】*********上勾拳,等级5强制-上勾拳,等级1前踢,等级5鹰踏,等级20(有人说+17级,但是20级更变态)拳套掌握,等级1武神步,等级1旋风腿,等级1霸体护甲,等级5崩拳,等级12(我把剩余的点都加这了,有人说要满,但是这招配上强拳硬直足够了吧?)强拳,等级10下段踢,等级10碎骨,等级18弱点感知,等级10柔化肌肉,等级3(3级刷图够了)寸拳,等级13升龙拳,等级1闪电之舞,等级11武神强踢,等级7疾风追击,等级5纷影连环踢,等级1(个人觉得刷图没什么用,漏洞百出)*********【通用】*********轻甲精通,等级1后跳,等级1强制-后跳,等级1散打轻甲专精,等级1受身蹲伏,等级1

pkj加点

背摔 1或5 (我没加,怕按错,点也不太够。 。 。 从而导致pk时闪舞cd没好面对霸体技能无解- -)

钢筋铁骨 满 (除非你装备特别好,否则必加,武神防和血量都很重要)

分身 4或5 (勉强算是散打的控制技能- -)

上钩 满 出强制

疾风追击 1

强拳 4 前置

前t 5 (是否强置看个人习惯)

下t 10 出强制

鹰踏 5 前置 (高段pk尽量别用。 。 。 基本都被反击。 。 。 )

碎骨 满

崩拳 满 出强制

霸体 满 (我一开始3 后来慢慢补满。 。 。 后来发现这样做得好处。 。 。 让你更珍惜那短暂的霸体。 。 。 )

弱点 满 (打红眼必备,血少时候的miss能让你之前的努力完全白费)

旋风腿 5 出强制 (很多人只加1,原因后面会说。 。 。 )

铁靠山 5 出强制 (也蛮多只加1,原因后面一起说- -)

柔滑肌肉 4(让你打出无限变化的技能)

折颈 3 (一直想学,一直不够点= =)

升龙 1

寸拳 1

闪舞 1

纷影 1

受身蹲伏 1

跃翔 1 (躲招- -)

说明:有争议是否出强制的我全部都出了。 。 。 最明显的效果是:sp不够- - 好处是:绝对的奔放型风格,完全的速度型疯子。 。 。 让聊天里经常出现:“你快得变态啊!”

装备:

紫金肩膀 +3攻速 风衣 +3攻速 3移动 诺斯玛尔下身一套 +2攻速 诺斯玛尔鞋子 +1攻速

墨竹 +3移动 娃娃链 贤者 顶高血量(有钱就王者 灵犀) 武器:散月 风影

45级以前我一直用的是奔雷的移动装,后来换了攻速套,感觉对散打来说 攻速是明显重要过移速的,这个和技能有关,散打起手技能很多都是突进技能,攻速快了,技能行进速度就会变快,加上崩拳的短cd时间,夸张点说可以用崩拳代替跑步- -

还有就是武器,看了较多视频,很多散打在pk场攻击只有1100-1300,然后说散打攻击低。 。 。 当然有部分玩家说要追求华丽,这个先不讨论,单纯从输赢的角度上说,散打的攻击还是很重要的,相信玩过格斗的都明白,面对miss格斗是多么的无力,如果对手装备强化高点,出保护是多么奢侈的事情。 。 。 所以攻击1400是低保,1600是正常,1800你会感觉很爽,再高了也不好连了。 。 。

PK经验:

起手技能分析:

2022

1.崩拳 :act2 散打的神技,很多小散打说:“这招没霸体啊,也很容易被破”。 其实不然,前提是你必须把它+到15以上,cd时间短,技能行进中短暂无敌,较远的打击距离,命中后的高僵直,连招中的无视保护的伤害添加,用好了崩拳,实力绝对提高几个层次!再说说需要注意的地方,对于出招距离的把握,举个例子,枪手面对你膝撞,崩拳用的后的直接飞去他后面,反身xx上钩;距离把握不好的,崩拳到他面前让他撞- -经验决定一切。 。 。 。

2.上钩 :说这个是起手技能其实有点勉强,但如果攻速到了一定程度就完全不同了,xxx上钩也有一定的突然性,能起到一定的压制作用,这就有点像枪手的浮空铲,用的好的直接浮空,用不好让别人浮空- -!另外还要注意一点,老有人说上钩拼不赢上挑,膝撞等。 。 。 实话说,拼赢的机会起码有70以上,前提是你要明白,上钩基本不单独使用的,要么x上钩,要么xx上钩 或者 xxx上钩,是否有这x就决定了你能否拼赢对方的霸体(圣职除外,空斩全程霸体,怎么拼- -),相当于枪手膝撞互拼,基本是后按的赢,多练练就明白了。 。 。 。

3.铁山靠 :非常无耻的技能,也导致了低段中铁山cd流的出现- -!同时,也有个致命的弱点:收招慢。 。 。 银落就像专门克制这技能似的。 。 。 因此想到高段,就要把握好这招的使用时机,用得好绝对是压起身,连招起手的利器(柔化后接上钩或升龙),用不好直接就被别人一套- -

4.旋风腿 :准确来说是旋风取消x或z,玩格斗首先要练好的就是这个。 。 。 很多人会说,这招太容易被破,的确旋风腿被破的几率是挺高,但注意下以下几点能让被破几率减少,一、取消的时间,这要靠感觉,旋风腿每次出现攻击判定之间是有间隔的,在伤害出现后的一瞬间按c取消接x或z,能让被破的几率大大减少;二、尽量绕身后,这个就不多解释了,字面理解;三、面对白手,千万别绕身后(逆转无耻),正面起手,一碰到就按c吧。 。 。 漫游也一样,前后没区别,也是一碰到马上按c(自动反击更无耻- -)。

连招:

没什么好说的,浮空后撞撞上钩什么的是基础。 。 。 主要说说破保护,也就是一套把弹药连空血的意思(只是举例。 。 。 没有职业偏见- -)

旋风腿取消x +xx下踢+xx崩拳+xx碎骨+xx下踢+xxx上钩 浮空后就不说了

很多人说这套在act2不成立,只有在act1强拳的情况下才能成功,其实不然。只要你手速快,攻速够,一样可行,成功率有70%左右吧,当然还要考虑对方职业和硬直,如果是弹药,战法,机械等等,尽情连吧- -

还有就是倒地后的破保护,也就是别人倒地后伤害大于一定比例直接站起来,这主要是靠闪舞来完成,下t 碎骨 上t 下t 闪舞(血少的就少踢1 、2 下),只要不是大血牛,没出miss,基本也就站起来(攻击太低的别来叫- -),起身后怎样连就简单了。 。 。 崩拳,升龙。 。 。

柔化的使用:

远距离y轴霸体突进:xxx崩拳 +铁山 中距离霸体浮空:铁山 +升龙 铁山+上钩

华丽浮空伤害爆发技- -!:撞撞上钩 马上+柔化 寸拳 崩拳 碎骨 散舞(1秒左右时间1W多的伤害比较吓人)

霸体护甲:散打招牌技能,实用性也的确不错,不过也是那句,你会用3级的时间就足够了,不会用 11级也白搭。 。 。 用法=跑位+机会把握能力=实战经验。 。 。 。 。

最为一个纯刷图的武神,当然是主动和被动的全满。 如果SP不够的话,被动就点1。 。 。 望采纳

神奇宝贝的作者是谁

《宠物小精灵》,又名《口袋妖怪》、《神奇宝贝》,是由游戏《口袋妖怪》改编来的一部不朽的、传世的经典日本动画巨作,轰动了整个世界乃至全宇宙,在出了不少剧集后,也相应的出了很多电影。 1997年4月,“口袋妖怪”TV动画开始播出。 男主角取田尻智之名叫做小智,另外还有一名配角取宫本茂之名叫做小茂。 这部动画片取得了相当大的成功,为小智反串配音的松本梨香也因此声名鹊起,由她演唱的主题曲挤进了ORICON音乐流行榜TOP 10,销量更是突破50万张创下了声优单曲专辑的最高记录。 97年12月发生的“卡通昏迷事件”成为“口袋妖怪”知名度再度飙升的又一个转折点。 12月15日,东京电视台放映的第38集出现了大漏洞。 这集内容讲述主角们为了追捕一只电脑病毒型的敌人而进入电脑,而电脑世界内大量使用了闪光效果,碰巧本集的主色调又采用了红蓝白三种人眼最为敏感的颜色,再加上连续四秒内每秒近三十次的强烈闪光,导致观众产生过敏性反应,也就是所谓的“光过敏性癫痫综合症”。 当晚日本就有五百多人被送往医院紧急就医,其中还包括一些大人。 这一事件在当时引起了极大轰动,全球各大媒体纷纷报道,“口袋妖怪”被迫停播,任天堂股价在次日开盘时便开始暴跌。 或许是上天注定“口袋妖怪”命不该绝,这一足以致命的打击竟然神奇的让“口袋妖怪”受到了更大的欢迎。 在“卡通昏迷事件”后,任天堂紧急对动画进行了大幅修改。 另一方面,在各大媒体的纷纷报道之下,“口袋妖怪”的知名度一路飙升,甚至在大洋彼岸的美国也开始关注这部神奇的动画片。 原本就非常喜欢“口袋妖怪”系列的观众们由于电视的禁播而产生了越来越高的期待之情,日本各大电视台不断接到观众要求复播的电话。 98年4月,在广大观众的强烈要求之下,修改后的《口袋妖怪》终于复播,并立即登上了收视率排行榜TOP10。 在各大媒体的炒作之下,“口袋妖怪”的相关玩具、卡片等成了日本最炙手可热的商品,《口袋妖怪》红、绿、蓝三个版本销量飞速飙升,仅在日本国内就卖出了1100万张以上。 任天堂还紧接着推出了“皮卡丘游戏机”,并且取代了DANDAI“宠物蛋”的位置成为当红的育成型电子玩具。 “口袋妖怪”的巨大成功更是将濒死的Gameboy推向了成功的极致,原本在96年就面临淘汰的GB销量暴涨,任天堂为了进一步延长这部主机的寿命而紧接着推出了Gameboy Color,受到了市场的一致追捧。 总的说,应该是田尻智。 。 。 具体的课参见网络百科“宠物小精灵”、“神奇宝贝”、“口袋妖怪”等词条

DNF第六章散打怎样加点?!

职业:【武神】等级:60总SP:4141已用SP:4040剩余SP:101任务获得SP:660已借SP:0达人契约:未装备

*********【技能分类】******************【体术】*********背摔,等级5钢筋铁骨,等级10(散打防真的很低哦。 考虑了一下还是决定加) 强制 - 背摔,等级1*********【气功】*********念气波,等级1(送的)*********【街霸】*********抛沙,等级1蹲伏,等级1 (用得好的话就是个神技啊、当然不会用可以考虑不加、多点寸拳或鹰踏)*********【散打】*********上勾拳,等级10 (高手都知道,撞 撞上钩 可以连的嘛)强制 - 上勾拳,等级1前踢,等级5(可以把怪T飞啊、危险的时候用)鹰踏,等级16 (16刚好踩4下、你也可以考虑+满、踩5下、韩服加满就T7下 - -!、踏神啊)拳套掌握,等级1 武神步,等级6 (我比较喜欢游击战术嘛、所以就+满了)强制 - 前踢,等级1 旋风腿,等级1 (控怪能力太差、所以只点1)下段踢,等级10 (为出碎骨)强制 - 下段踢,等级1 (XX+下端T、比较实用)疾风连击,等级1 (只能+1)霸体护甲,等级10 (靠、这都不满你就不叫散打)崩拳,等级5 (这是刷图、不是PK所以只点5、为出强制)强制 - 崩拳,等级1碎骨,等级18 (只要你玩散打这个技能就必满、不解释了哦)强拳,等级10(+200多力量啊、你说满不满?)弱点感知,等级10 (你级高的时候就能体会了、散打命中太低了。 )柔化肌肉,等级5 (曾经考过一位高手刷耗子深渊、开这个技能,连起太爽了、一冲动我也加了、连怪还不错)寸拳,等级1 (可以考虑多加、甚至满、就是释放距离太短了)升龙拳,等级1 (+高了就飞到天上了)闪电之舞,等级1 (刷牛神技啊、但+1跟加满感觉区别不大、所以就只加了1)疾风追击,等级5 (这个不用解释了吧?)纷影连环踢,等级1(刷图你又能用得了多少了? CD流除外)武神强踢,等级7(哇靠、你到网上查下、伤害最高的觉醒就知道了、反正秒耗子王)铁山靠,等级1*********【通用】*********轻甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳,等级1散打轻甲专精,等级1受身蹲伏,等级1 (10sp啊、瓜娃二都要加)SP跃翔,等级1 (虽然是刷图但是PK也是不可避免的吗,+1逃跑用)

这里说一句、碎骨,强拳,弱点感知,都必满、要不你就不应该选择散打

(PK除外)

也不定%100都这样加、要玩出自己的散打、这才是最强的加点!

喷子 自重!

在这里我要先感谢我的老板、因为他给我工资然我买电脑,其次我要感谢我的爸爸......以下省略字

= =谢谢采纳

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