弹性云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的一种弹性、可伸缩的计算服务,在ECS实例中,磁盘管理是一个重要的环节,本文将详细介绍如何使用弹性云服务器API中的ListServerBlockDevices接口查询ECS实例的磁盘信息。
c++ 异常处理
__try//去掉前面的下划{CreateProcessA(c:\\windows\\system32\\, NULL, NULL, NULL, false, 0, NULL, NULL, NULL, NULL);}__except(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)//将此段注释掉,并将下面的get="_blank">catch段全部恢复{MessageBoxA(0, CMemoryException, 0, 0);}//catch (CMemoryException* e)//{////e->GetErrorMessage()//MessageBoxA(0, CMemoryException, 0, 0);//}//catch (CFileException* e)//{//MessageBoxA(0, CFileException, 0, 0);//}//catch (CException* e)//{//MessageBoxA(0, CException, 0, 0);//}你可以将__try,__except改成try catch试试。 说点基本知识:在debug版本中try catch是可行的,当然也有不行的时候,这里是相对来说但在release版本编译器没有找到throw代码, 他就会认为try catch结构是多余的, 给优化掉需要使用__try, __except.但是用__try, __except块还有问题, 就是这个不是C++标准, 而是Windows平台特有的扩展。 而且如果在使用过程中涉及局部对象析构函数的调用,则会出现C2712 的编译错误。 那么还有没有别的办法呢?有, 就是仍然使用C++标准的try{}catch(..){}, 但在编译命令行中加入 /EHa 的参数。 这样VC编译器不会把try catch模块给优化掉了。 =====补充下====如果单纯从回答问题的角度来讲,是讨论try catch的用法。 但从问题本身的意义来讲,是为了避免出错,及快速定位问题。 所以从避免出错,以及快速定位来讲,使用try catch是很苍白的。 就快速定位来讲:try catch使用就麻烦了,且也不直接。 我这里有多种方案来快速定位:前提定义一套输出到log文件的函数1.每个不保险的函数中增加一个块,AA()//设其不保险{ #ifdef _DEBUG//这里调用你那一套输出log文件,当然并非一定要用log文件,也可以用直接输出信息,//这个根据情况,当然你也可以把#ifdef块写到你定义的输出函数中。 #endif}2.根据输出信息来看执行到哪了,因为程序挂住了,程序后面的信息就输出不了,所以你就找最后一条输出的下一个函数。 最后补充:其实没有什么好的机制来快速定位错误,当然拦截错误为用户提供友好界面就另外一回事。 因为有好的机制你实现起来略显麻烦,不管多大的项目,都有常用代码,大部分是经验。 哎还没说完,有事要出去了,不过这些应该能让你明白意思
JAVA软件开发工程师要学哪些技术?
必须的
javase(旧称j2se) java的基础,这是必须学的
Java EE(旧称j2ee) Java进行企业级开发的应用框架,主要是Web开发吧
JDBC java操作数据库的基础
oracle MSSQL MySQL 各种数据库, T-SQL语法
mvc理论
struts(mvc框架) spring(ioc aop 框架) Hibernate(orm框架 统一接口快速操作各种数据库)
剩下的就是次要的
Javascript CSS Jquery 等等
要学完这些还真不容易,这些只是基础的主流开发路线。各个公司还有自己不同的开发方法
最重要的是要有强力的自学能力,以及保持对技术的强烈兴趣,善于自己动脑思考,热衷解决各种技术上难题
这样你才能做一个合格的写程序的
WMF格式的文件手机能看么
展开全部不能,用格式工厂转化一下格式就能看了。 wmf是图元文件。 是属于矢量类图形,是由简单的线条和封闭线条(图形)组成的矢量图,其主要特点是文件非常小,可以任意缩放而不影响图像质量。 Wmf是Windows Metafile 的缩写,简称图元文件,它是微软公司定义的一种Windows平台下的图形文件格式。 wmf格式文件的特点如下:1. wmf格式文件是microsoft Windows操作平台所支持的一种图形格式文件,目前,其它操作系统尚不支持这种格式,如Unix、Linux等。 2. 与bmp格式不同,wmf格式文件是设备无关的,即它的输出特性不依赖于具体的输出设备。 3. 其图象完全由Win32 API所拥有的GDI函数来完成。 4. wmf格式文件所占的磁盘空间比其它任何格式的图形文件都要小得多。 5. 在建立图元文件时,不能实现即画即得,而是将GDI调用记录在图元文件中,之后,在GDI环境中重新执行,才可显示图象。 6. 显示图元文件的速度要比显示其它格式的图象文件慢,但是它形成图元文件的速度要远大于其它格式。














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