如何高效地在AspNet中实现字符串与HTML十进制编码之间的转换代码示例

教程大全 2026-01-22 12:03:45 浏览

在AspNet中,字符串和HTML十进制编码之间的转换是常见的操作,尤其是在处理富文本编辑、数据传输和安全性问题时,本文将详细介绍如何在AspNet中实现字符串和HTML十进制编码之间的转换,并提供相应的代码示例。

字符串到HTML十进制编码的转换

将字符串转换为HTML十进制编码的主要目的是为了在网页中安全地显示特殊字符,如引号、尖括号等,以避免XSS攻击,以下是一个简单的示例:

示例代码

HTML十进制编码与字符串转换代码示例
using System;using System.Text;public class HtmlEncoderExample{public static string EncodeHtml(string input){StringBuilder sb = new StringBuilder();foreach (char c in input){switch (c){case '&':sb.Append("&");break;case '<':sb.Append("<");break;case '>':sb.Append(">");break;case '"':sb.Append(""");break;case "'":sb.Append("'");break;default:sb.Append(c);break;}}return sb.ToString();}}

HTML十进制编码到字符串的转换

将HTML十进制编码转换回字符串的过程相对简单,只需将编码后的字符串中的HTML实体替换为相应的字符即可,以下是一个示例:

示例代码

using System;using System.Text.RegularExpressions;public class HtmlDecoderExample{public static string DecodeHtml(string input){return Regex.Replace(input, "&(#?)([0-9a-fA-F]+);", m =>{if (m.Groups[1].Value == "#x"){return char.ConvertFromUtf32(int.Parse(m.Groups[2].Value, System.Globalization.NumberStyles.HexNumber));}else{return char.ConvertFromUtf32(int.Parse(m.Groups[2].Value));}});}}

代码示例

以下是一个将字符串转换为HTML十进制编码,然后再将编码转换回字符串的完整示例:

using System;using System.Text;using System.Text.RegularExpressions;public class HtmlEncodingExample{public static void Main(){string originalString = "Hello, World!";string encodedHtml = EncodeHtml(originalString);string decodedString = DecodeHtml(encodedHtml);Console.WriteLine("Original String: " + originalString);Console.WriteLine("Encoded HTML: " + encodedHtml);Console.WriteLine("Decoded String: " + decodedString);}public static string EncodeHtml(string input){StringBuilder sb = new StringBuilder();foreach (char c in input){switch (c){case '&':sb.Append("&");break;case '<':sb.Append("<");break;case '>':sb.Append(">");break;case '"':sb.Append(""");break;case "'":sb.Append("'");break;default:sb.Append(c);break;}}return sb.ToString();}public static string DecodeHtml(string input){return Regex.Replace(input, "&(#?)([0-9a-fA-F]+);", m =>{if (m.Groups[1].Value == "#x"){return char.ConvertFromUtf32(int.Parse(m.Groups[2].Value, System.Globalization.NumberStyles.HexNumber));}else{return char.ConvertFromUtf32(int.Parse(m.Groups[2].Value));}});}}

Q1: 在转换过程中,如果遇到非ASCII字符怎么办?

A1: 在转换过程中,非ASCII字符会被转换为相应的HTML实体,将“€”转换为“€”,在解码时,这些实体会被转换回对应的字符。

Q2: 这种转换方法是否适用于所有浏览器?

A2: 是的,这种转换方法适用于所有主流浏览器,需要注意的是,某些较旧的浏览器可能不支持某些HTML实体。


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如何使用Websocket

引擎支持最新的WebSocket Version 13。 在C++中使用详细代码可参考引擎目录下的/samples/Cpp/TestCpp/Classes/ExtensionsTest/NetworkTest/文件。 头文件中的准备工作首先需要include WebSocket的头文件。 #include network/2d::network::WebSocket::Delegate定义了使用WebScocket需要监听的回调通知接口。 使用WebSocket的类,需要public继承这个Delegate。 class WebSocketTestLayer : public cocos2d::Layer, public cocos2d::network::WebSocket::Delegate并Override下面的4个接口:virtual void onOpen(cocos2d::network::WebSocket* ws);virtual void onMessage(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::Data& data);virtual void onClose(cocos2d::network::WebSocket* ws);virtual void onError(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::ErrorCode& error);后面我们再详细介绍每个回调接口的含义。 新建WebSocket并初始化 提供了一个专门用来测试WebSocket的服务器ws://。 测试代码以链接这个服务器为例,展示如何在Cocos2d-x中使用WebSocket。 新建一个WebSocket:cocos2d::network::WebSocket* _wsiSendText = new network::WebSocket();init第一个参数是delegate,设置为this,第二个参数是服务器地址。 URL中的ws://标识是WebSocket协议,加密的WebSocket为wss://._wsiSendText->init(*this, ws://)WebSocket消息监听在调用send发送消息之前,先来看下4个消息回调。 onOpeninit会触发WebSocket链接服务器,如果成功,WebSocket就会调用onOpen,告诉调用者,客户端到服务器的通讯链路已经成功建立,可以收发消息了。 void WebSocketTestLayer::onOpen(network::WebSocket* ws){if (ws == _wsiSendText){_sendTextStatus->setString(Send Text WS was opened.);}}onMessagenetwork::WebSocket::Data对象存储客户端接收到的数据, isBinary属性用来判断数据是二进制还是文本,len说明数据长度,bytes指向数据。 void WebSocketTestLayer::onMessage(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::Data& data){if (!){_sendTextTimes++;char times[100] = {0};sprintf(times, %d, _sendTextTimes);std::string textStr = std::string(response text msg: )++, +times;log(%s, textStr.c_str());_sendTextStatus->setString(textStr.c_str());}}onClose不管是服务器主动还是被动关闭了WebSocket,客户端将收到这个请求后,需要释放WebSocket内存,并养成良好的习惯:置空指针。 void WebSocketTestLayer::onClose(network::WebSocket* ws){if (ws == _wsiSendText){_wsiSendText = NULL;}CC_SAFE_DELETE(ws);}onError客户端发送的请求,如果发生错误,就会收到onError消息,游戏针对不同的错误码,做出相应的处理。 void WebSocketTestLayer::onError(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::ErrorCode& error){log(Error was fired, error code: %d, error);if (ws == _wsiSendText){char buf[100] = {0};sprintf(buf, an error was fired, code: %d, error);_sendTextStatus->setString(buf);}}send消息到服务器在init之后,我们就可以调用send接口,往服务器发送数据请求。 send有文本和二进制两中模式。 发送文本_wsiSendText->send(Hello WebSocket, Im a text message.);发送二进制数据(多了一个len参数)_wsiSendBinary->send((unsigned char*)buf, sizeof(buf));主动关闭WebSocket这是让整个流程变得完整的关键步骤, 当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接。 close会触发onClose消息,而后onClose里面,我们释放内存。 _wsiSendText->close();在Lua中使用详细代码可参考引擎目录下的/samples/Lua/TestLua/Resources/luaScript/ExtensionTest/文件。 创建WebSocket对象脚本接口相对C++要简单很多,没有头文件,创建WebSocket对象使用下面的一行代码搞定。 参数是服务器地址。 wsSendText = WebSocket:create(ws://)定义并注册消息回调函数回调函数是普通的Lua function,4个消息回调和c++的用途一致,参考上面的说明。 local function wsSendTextOpen(strData)sendTextStatus:setString(Send Text WS was opened.)endlocal function wsSendTextMessage(strData)receiveTextTimes= receiveTextTimes + 1local strInfo= response text msg: .., :setString(strInfo)endlocal function wsSendTextClose(strData)print(_wsiSendText websocket instance closed.)sendTextStatus = nilwsSendText = nilendlocal function wsSendTextError(strData)print(sendText Error was fired)endLua的消息注册不同于C++的继承 & Override,有单独的接口registerScriptHandler。 registerScriptHandler第一个参数是回调函数名,第二个参数是回调类型。 每一个WebSocket实例都需要绑定一次。 if nil ~= wsSendText thenwsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextOpen,_OPEN)wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextMessage,_MESSAGE)wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextClose,_CLOSE)wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextError,_ERROR)endsend消息Lua中发送不区分文本或二进制模式,均使用下面的接口。 wsSendText:sendString(Hello WebSocket中文, Im a text message.)主动关闭WebSocket当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接,以释放服务器和客户端的资源。 close会触发_CLOSE消息。 wsSendText:close()在JSB中使用详细代码可参考引擎目录下的/samples/Javascript/Shared/tests/ExtensionsTest/NetworkTest/文件。 创建WebSocket对象脚本接口相对C++要简单很多,没有头文件,创建WebSocket对象使用下面的一行代码搞定。 参数是服务器地址。 this._wsiSendText = new WebSocket(ws://);设置消息回调函数JSB中的回调函数是WebSocket实例的属性,使用匿名函数直接赋值给对应属性。 可以看出JS语言的特性,让绑定回调函数更加优美。 四个回调的含义,参考上面c++的描述。 this._ = function(evt) {self._(Send Text WS was opened.);};this._ = function(evt) {self._sendTextTimes++;var textStr = response text msg: ++, +self._sendTextTimes;(textStr);self._(textStr);};this._ = function(evt) {(sendText Error was fired);};this._ = function(evt) {(_wsiSendText websocket instance closed.);self._wsiSendText = null;};send消息发送文本,无需转换,代码如下:this._(Hello WebSocket中文, Im a text message.);发送二进制,测试代码中,使用_stringConvertToArray函数来转换string为二进制数据,模拟二进制的发送。 new Uint16Array创建一个16位无符号整数值的类型化数组,内容将初始化为0。 然后,循环读取字符串的每一个字符的Unicode编码,并存入Uint16Array,最终得到一个二进制对象。 _stringConvertToArray:function (strData) {if (!strData)returnnull;var arrData = new Uint16Array();for (var i = 0; i < ; i++) {arrData[i] = (i);}return arrData;},send二进制接口和send文本没有区别,区别在于传入的对象,JS内部自己知道对象是文本还是二进制数据,然后做不同的处理。 var buf = Hello WebSocket中文,\0 Im\0 a\0 binary\0 message\0.;var binary = this._stringConvertToArray(buf);this._();主动关闭WebSocket当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接,以释放服务器和客户端的资源。 close会触发onclose消息。 onExit: function() {if (this._wsiSendText)this._();}

ASP.NET中的内置对象 GridView的详细应用 或者关于ASP.NET的网站

GridView不是内置对象。 说实话,看到类似这样的问题,我就没什么心思去回答,这是提问的技术问题。

><%# Eval(Title) %>> OnClientClick=return confirm(确认删除该商品吗?);>

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