星际1打电脑配置要求揭秘-是高端还是入门级-你选对了吗

教程大全 2026-01-28 19:16:01 浏览

《星际争霸1》(StarCraft I)作为一款经典的即时战略游戏,至今仍有许多玩家沉迷其中,为了在游戏中获得更好的体验,了解并配置合适的电脑硬件是至关重要的,本文将为您详细介绍星际1打电脑的配置要求,帮助您打造一款高效的游戏电脑。


星际1打电脑配置要求揭秘

谁给我介绍一下魔兽世界里的专用语

AC - Armor Class,盔甲级别或防御。 Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中,也指引到别的怪了。 AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。 指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,比如法师的暴风雪,奥爆。 AE - Area Effect,区域作用伤害 AFK - Away from Keyboard,离开键盘。 这意味着玩家离开了他的电脑,从战场退出也是这个。 Buff - 施放于怪物或玩家身上的有益魔法。 牧师的心火或撒满的嗜血术都是典型的Buff。 BWL - 黑翼之巢 40人副本。 Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家。 (也就是说我拉 ) Caster - 非“坦克”型角色,如法师。 Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。 Combat Pets - 被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友。 CR - Corpse Retrevial,取回尸体 Creep - 怪物 Creep Jacking - 从魔兽争霸3引入的词语,当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家。 Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。 DD - Direct Damage,直接伤害。 用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。 DMG - Damage,伤害。 DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。 DPS - Damage per second,每秒伤害。 De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。 一个典型的“De-buff”就是减速。 FH - Full Health,生命值全满。 FM - Full Mana,法力全满。 Gank - PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家。 GM - Game Master,游戏管理员。 一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。 Griefer - 试图骚扰或激怒其他玩家的人。 Grinding - 非常长时间呆在同一地点与同一类怪物战斗。 GS - Goldshire,闪金镇(地名)。 HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值 Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。 INT - Intelligence,智力。 Kiting - 玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害。 KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。 LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。 LOOT - 从被杀死的怪物或宝箱里拿取财物。 LVL - Level,等级。 MT - 主坦克。 MC - 熔火之心,40人副本。 Ninja - 没有经过其他玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品。 即没有经过允许拿走物品。 NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。 这种角色通常被服务器控制。 也就是一名“电脑”角色。 PC - Player controlled character,玩家控制的角色。 Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。 PK - Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。 POP - Repopulation的缩写,指怪物刷新。 PST - Please Send Tell,指说话的人想通过 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流。 PvE - Player vs. Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。 PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。 也就是一名玩家攻击另一名玩家。 Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid,比如mc,bwl 。 Res - Resurrect的缩写,复活。 Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。 Rest (state) - 人物劳累程度的指标,影响杀怪获得经验值的缩少。 Roll - 指你应该掷随机数字来决定物品的归属。 Root - 使用“定身”类法术困住目标,例如缠绕之根或催眠。 Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。 STR - Strength,力量。 SW - Stormwind Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。 Tap - 对怪物造成伤害,标为你的猎物。 一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品。 显示灰色名字的怪物表示已被链接到其他玩家,你不能获得经验值和战利品。 Taunt - 与Aggro相关。 将怪物的注意力从其他玩家身上吸引到自己身上的能力。 Train - 把一群怪物引向另一名玩家。 这种行为通常不受欢迎。 Twink - 高等级带练低等级玩家,通常通过给与该等级通常无法获得的强力盔甲和武器。 WoW - World of Warcraft XP or exp - 经验值 Zerg - 来自星际争霸,用人海战术攻击 MC=熔火之心(团队副本) BWL=黑翼巢穴(团队副本) AQL=安其拉(团队副本 分神庙和废墟2个) ZG =祖尔格拉布 20人经典副本 装备凋落不错 还有附魔奖励 DZ=盗贼 ZS=战士 SS=术士 MS=牧师 SQ(QS)=圣骑(骑士) SM=萨满 DLY(小D)=德鲁伊 FS=法师 LR=猎人 BB=宝宝 NINJA=英文原意忍者 魔兽世界中通常指乱拿不属于自己(或不应该拿)装备的人 RP=人品、运气 BS=鄙视 ROLL=掷骰子(比较好的装备都要通过ROLL来决定归谁 谁ROLL的点数高装备就是谁的 乱ROLL的话就是NINJA 会被人BS的) CD=技能冷却时间 SOLO=英文原意是独奏 游戏里通常指一个人单独练级做任务等 WG=外挂(用外挂会封号) UI=插件(用插件不会封号 但要小心木马盗号) MT=主坦克(抗怪的人 通常是战士) OT=仇恨溢出(队伍中某人的仇恨超过MT OT后很容易灭团) DOT=持续伤害(例如SS的腐蚀 痛苦诅咒==) AOE=范围攻击(群体攻击 例如FS的奥爆 SS的火焰雨) RAID=团队 110=巡逻的怪 BUFF=增益魔法 DEBUFF=减益魔法 DPS=每秒伤害 DPH=单次伤害 DKP=屠龙指数(可以理解为贡献度 后期团队副本都是工会组织的 要在这些副本中拿到想要的装备就不能ROLL了 都会采用DKP制度 用DKP换取装备或物品) LM=联盟 BL=部落 G=金 S=银 C=铜 (英文开头字母) Exp - 经验值 WoW - World of Warcraft 魔兽世界 PvE - Player vs. Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。 PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。 也就是一名玩家攻击另一名玩家。 Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中,也指引到别的怪了。 AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。 指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,比如法师的暴风雪,奥爆。 AE - Area Effect,区域作用伤害 AFK - Away from Keyboard,离开键盘。 这意味着玩家离开了他的电脑,从战场退出也是这个。 LOOT 杀死BOSS 以后开宝

要成为软件测试工程师需要学什么,还有学编程有用么?

适合做程序员吗?1.首先,你应该清楚自己为什么选择程序员这个职业?现在很多人是因为软件行业的薪资高才进入的,其实没有人不想挣钱。 但我的看法是,程序员是没有办法一夜暴富的。 甚至可以说如果你聪明伶俐的话,做程序员不如去做销售人员的待遇和收入上升得更快一些,真的.做程序员首先一定要从兴趣上爱这个行业,否则根本无法忍受成为一个真正程序员要付出的代价.请记住,程序员这种职业是非常辛苦的,需要全身心的投入,如果舍不得付出和牺牲自己的青春的话就最好不要选择这个职业.2.程序员应该是一种充满激情的人,他们喜欢挑战,喜欢接受新的技术和知识,对好奇和不懂的技术总刨根问底的精神,并以此乐此不疲.他们最大的精神享受是自己的努力成果给别人带来方便,快乐,能够得到别人的肯定和重视.优秀的程序员应该是完美主义,他们对自己开发的软件一丝不苟,从功能到界面到软件的健壮性等.他们甚至会为界面上的一个按钮的外观折腾半天,直到满意为止..一个缺乏激情的程序员的职业生命是很短暂的.做好准备了吗?好,继续往下看..如果你是初学者(俗称菜鸟):1.好高骛远是许多初学者的通病,总幻想自己发疯似地努力几天或几个月就成为高手(谁不想呀,看他们多受人尊敬),正是由于自己的这种好高骛远的雄心壮志,往往给自己定下一些不切合实际的太多的目标,比如:这个月学汇编,下个月学C语言,再下个月学C++,然后进入VC++集成开发环境做开发.,结果到头来经过几个月的努力,却发现与原定的目标相去甚远,激情和信心也没有了,而且什么东西都没学好.其实并不是因为你笨,学习能力不强,而是太心急了,看看身边的高手们,哪一个不是至少有几年功力的酝酿的?如果你觉得自己很聪明,但请记住这句话:天下的聪明人太多了,你想在三到五年就把别人十年做的事情做一遍,那你也一定会把别人在十年中所受的苦难在这三到五年中经历一遍.2.学问是堆积起来的。 基础越深,堆得越高,基础越广,堆得越快。 如果你还是在校学生,请重视基础理论课程,像数据结构,编译原理,组成原理,数据库理论等,学过这些基础课程的人编出来的程序一定会比没学过的人编的程序技术含量更高,更具灵活性.这是一个最坚难的时期,基础理论课程比较枯燥,难懂,而且往往这种教材陈旧,许多朋友开始学习的时候充满激情,到后来学觉得没味,教材也太老陈,我们承认,我国的本科教育教材落后是不争的事实,但计算机始终是二进制的,那些最基础的理论一直没有变.如果你觉得大学里的教材实在学不进去了,我的建议是不妨去上机实践,学一门程序语言和开发工具(比如VC,VB),因为只有在实际编程的过程你才会明白那些基础理论的重要性,比如在编程过程中遇到设计结构体,设计遍历,匹配等算法时你才会明白数据结构的重要性.另外,打好基础,以后学新的东西就会很快,举个例子,我的一个网上的朋友,他有十年的DOS汇编基础,而我只有几个月的基础,我们两差不多同一时间开始学习win32汇编,到现在他的进度已经远远超过我了,而且写的程序技术含量高,更底层.3.建议初学者特别要注意知识断层这个问题.经常有朋友问我为什么我学不懂操作糸统?,为什么我觉得C++那么难学? ?我可以简单地这样回答你:因为你存在知识断层.换句话说,你的知结构不完善,基础不扎实.我个人认为操作糸统原理没有几年实践编程和扎实的基础是不可能有较深刻的理解的,所以建议初学者才开始不应该在操作糸统原理上花太多时间,才开的时候只需建立一些基本概念,只有在以后的编程实践过程增加感性认识(从操作糸统程序级接口来看),多问几个为什么,带着问题和感性认识再回过头来看操作糸统原理,你会发现理解起来容易了.我曾经就是这样,才开始看操作糸统原理怎么也看不懂,直到有一定的编程经验后再回过头来看就感觉轻松多了!再来说C++,我个人观点认为初学者不要学C++,OOP,因为没有编程经验和一定的理论基础你就很难理解为什么要封装,为什么要继承,为什么一个程序搞得那么复杂,C语言不是功能很强大了吗?所以建议在没有一定的编程经验之前,不要学C++,不然你会感觉到底层的空虚,候捷说得好:浮沙不能筑高台嘛!4.你的电脑里面不应该装游戏,不要忘了游戏也是程序员编出来的,如果你真的热爱编程的话,你就不会沉溺于游戏而是沉溺于程序代码了.我有一个朋友,是电子科大的,学的是计算机.他非常聪明,但整天沉溺于游戏,到现在什么都没学到.我过去也很喜欢打游戏,像英雄无敌,星际争霸呀,一玩就会把用电脑的时候全用上,虽然计划学一些东西,但实际上收获甚少,我想许多还在玩游戏的朋友都是有同感的.其实你可以思考一下游戏是怎么做出来的,它和普通的应用程序有什么区别,虽然不一定会有实质的收获,但它会让你带着好奇心和问题去学习,去编程.请记住,要想学好编程,就不要玩游戏.5.尽快找一个突破口.一个人的精力是很有限的,不可能什么都学,不可能,也不现实.现在流行的程序语言就有好多种,不要道听途说,今天听人说JAVA有前途,就看几天JAVA;再过几天听别人说C#出来,又去学C#,那样只会让人很累,结果什么都没学好.建议初始者学编程的时候选择比较底层的程序语言,比如汇编(win32汇编),C语言(SDK)等,那样你会学到更多东西.(当然在学汇编之前最好学过一门高中级语言).一旦做出选择,就不要轻易放弃.其实许多计算机程序语言都是相通的,学精了一门,再学其他语言就水到渠成了.我是把win32汇编作为突破口,现在感觉学了很多东西,搞懂了许多API函数的用法,由于汇编的底层性,我对windows操作糸统的一些机理也有了一定的认识.如果现在叫我用C(SDK)写程序,就容易多了,根本不用花太多时间去学.6.认真地写几个软件.要敢于去想,并且付诸行动,你才会收获更多.记得才学DOS实模式下汇编的时候,我很想做一个简单的打字游戏,才开始的时候我以为自己做不出来,但我敢于去做,自己去问高手,去查资料,乐此不疲,最后把这个游戏做出来了,并且放在aogo汇编小站供大家下载,看到这么多人下载我写的程序,很是有成就感.在编程的道路上我始终坚信一句话:没有做不到,只有想不到.最后,送大家一候捷文章中的诗句:时人不识凌云木,始到凌云方道高。

如何调试450直升机,直升机不能锁尾

锁尾设置(主要还是调整陀螺仪,我的450是GY401的陀螺仪,下面是我的调试方法,配合TDF 9SII的控)好多朋友对陀螺仪设置很是头疼,加之市场上又有很多型号的陀螺仪,给初学者带来一定的麻烦。 其实,陀螺仪型号虽然多,但它们的工作原理是基本是一样的,其设置方法也大同小异,本文就陀螺仪的设置给出了一个简单、明了的叙述。 以天9控、GY401为例,简单的阐述其设置方法。 天9控开关E是陀螺仪模式切换开关,开关(0)位为锁定模式,(2)位置为普通模式,接收机通电前开关E应停在(0)位。 接通控电源、接收机电源看401模式指示灯,开关E置于(0)位时指示灯常亮,置于(2)位时指示灯息灭。 将控的开关E拔向(2)位,舵机与陀螺仪连接,此时舵机因得到了控的迅号而自动置于零位。 这时可以摆动尾管,使直机尾部作水平横向摆动。 观察尾舵机动作是否正确,如果动作是正确的,可将舵机臂摘下重新安装,使舵机臂与尾管成90°安装。 在舵机臂角度不动的情况下,调整尾拉杆的长度,或调整尾舵机在尾管上的位置,使尾推在尾轴的中部偏靠尾波箱一些,要求尾桨有6-8°左右的迎角。 此时拔动控的方向摇杆,尾推除随摇杆来回摆动外,在控摇杆不操作时,尾推会自动回到中立点。 这时可将控的开关E拔向(0)位,摇动控的方向杆,尾推会停在尾轴的任意位,这是两种锁尾模式的外在表现。 以上的操作在硬件上基本调整完毕,选择一比较宽广的地面,将直机平放于地面,将开关E拨向(0)位,使401处于锁定模式,接通控与接收机电源。 这样做的目的是使陀蚴仪得到正确的自检,如果开关E在(2)位置时接通控电源,陀螺仪可能会自检不成功。 等陀螺仪自检成功后,(自检成功后陀螺仪模式指示灯常亮,自检不成功时模式指示灯闪烁。 )将开关E置于(2)位,此时尾推应立即回到中立点。 推油门试转使电直稍稍飘起,看尾部向那一方向摆动。 如果偏向右(在机尾看)可将拉杆调短一些或尾舵机前移,使尾桨迎角加大。 再试,如果尾部基本保持不动,说明电直在普通模式下锁尾己调试成功。 如果电直尾部向左偏移了,说明拉杆调的太短了,应再加长一些或尾舵机后移。 关于401感度的调整,在电直飘起的同时,尾部有明显的来回摆动,说明感度过大可将401感度调小一些,直到尾部停止摆动为止。 如果直机在悬停中尾部有轻微飘移,可适当的调短或调长尾位杆,使尾在悬停中基本不动。 以上电直在普通模式下的锁尾己调整完毕,在这个基础上才能调试401的锁定模式。 在开机状态下将天9控开关E拨向(0)位,使401处于锁定模式下,此时401的模式指示灯常亮。 如果尾推偏向一边,说明陀螺仪在锁定模式下中立点没有确定好。 锁定模式下的中立点是这样设置的,将开关E拔回普通模式,让尾推自动回到中立点。 在这种状态下将开关E在锁定模式与普通模间快速来回搬动三次以上,然后将开关E停在锁定模式上,这时尾推便停在中立点上了。

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