CreateFunctionTrigger-函数触发器如何与函数工作流API结合使用

教程大全 2026-01-31 18:47:07 浏览

在当今快速发展的数字化时代,函数工作流API已成为企业提高效率、降低成本的关键工具,而创建触发器(CreateFunctionTrigger)作为函数触发器的一种,能够确保函数在特定事件发生时自动执行,极大地提升了自动化处理的水平,本文将详细介绍创建触发器CreateFunctionTrigger的功能、操作步骤以及在实际应用中的优势。

什么是CreateFunctionTrigger函数触发器?

CreateFunctionTrigger函数触发器是一种能够根据特定事件自动触发函数执行的机制,通过设置触发条件,当这些条件满足时,函数将自动启动,从而实现自动化处理。

CreateFunctionTrigger函数触发器的优势

创建触发器的操作步骤

CreateFunctionTrigger函数触发器应用实例

以下是一个简单的应用实例,展示如何使用CreateFunctionTrigger触发器:

工作流API与函数触发器融合方案

场景 :每天凌晨自动执行数据备份任务。

操作步骤

常见问题解答(FAQs)

Q1:如何查看触发器的状态?

在函数工作流API的管理界面中,可以查看所有触发器的状态,包括已启用、已禁用和正在执行等。

Q2:触发器配置错误怎么办?

如果触发器配置错误,首先检查触发条件是否正确,然后重新配置函数执行参数,如果问题仍然存在,可以联系技术支持寻求帮助。相信大家对CreateFunctionTrigger函数触发器有了更深入的了解,在实际应用中,合理运用触发器,可以极大地提高企业的自动化处理能力,提升工作效率。


什么是3D音效

3D音效就是用扬声器仿造出似乎存在但是虚构的声音。 例如扬声器仿造头顶上有一架飞机从左至右飞过,你闭上眼睛听,就会感觉到头顶真的有一架飞机从左至右飞过。 这就是3D音效。 大约是在前几年,Diˉamond Multimedia公司大胆地推出了一张全新PCI规格的Monster Sound音效卡。 它们利用微软的DirectSound API来解决游戏声音相容性的问题,并且推出了ISA卡与旧的DOS游戏相容,这是当时极少数声卡胆敢与声霸卡规格不相容的产品之一。 而这张卡得以生存的原因主要在于这块声卡拥有自己的API函数库,也叫A3D系统。 它最大的长处,就是3D立体音效。 3D音效定位A3D A3D技术与传统做法最大的不同之处,在于它可以只利用一组喇叭或者是耳机,就可以发出逼真的立体声效,定位出环绕使用者身边不同位置的音源。 这种音源追踪的能力,就叫做定位音效,它使用当时的HRTF的功能来达到这种神奇的效果。 所谓HRTF的全名是Head—Related Transfer Function(头部相关位置转换),就是在三度立体空间中,人耳是如何监测和分辨出声音来源的方法。 简单的说一下,就是声波会以几百万分之一秒的差距先后传到你的耳朵里面,而我们的大脑可以分辨出那些细微的差别,利用这些差别来分辨声波的形态,然后在换算成声音在空间里的位置来源。 在目前多数的3D音效的声卡上,都是使用HRTF的换算法来转换游戏里的声音效果,误导你的大脑听到声音是来自不同地方的。 支援声源定位的游戏将声音与游戏的物件、人物或是其他的声音的来源结合在一起,当这些声音与你在游戏中的位置改变时,声卡就将依据相对位置来调整声波讯号的发送。 回声效果 除了重现游戏的音效的方位之外,3D音效的开发者还试着利用回声与其他环境声音的效果来让游戏的声音效果变得更加立体,其实所谓的回声(reverb effect)基本上就是音波的反射。 3D更具说服力 提到音效有很多人可能都认为这是那些音乐爱好者们提出的无聊的要求,其实目前在电脑设备中音效不仅仅只给那些音乐爱好者们带来享受,也给游戏爱好者们带来了一定的震撼力。 假如你在玩一款CS或者是QUAKE 3的射击游戏,加上一套相当不错的3D音效装置,那种感觉就像是身在其中,射击时的枪声,中弹时的惨叫,以及轻微的脚步声,都可以提高整个游戏的质量。 如果在看DVD的时候只用了PC喇叭来出声,可以想象那种效果会很快让人们疯掉,如果您在看DVD的时候拥有一套想当强大的3D配套音效设备,那整个效果都会有一个崭新的变化。 特别是在看气势宏大影片时,优质的音效完全可以把您带入其中。 以上对于3D音效的简单介绍,想必每一个人都可以幻想出如果在一个音效优质的地方,能够给自己带来什么样的优美感觉。 目前的DirectSound3D是一套相当扎实的API,依照它所设计出来的开放性架构将会让游戏的3D音效更具说服力与震撼力。 估计在今后的发展中,3D音效也会像显卡一样的飞速发展 3D应用范围 3D的范畴其实是很广泛的,不但包含图形,也包含音效等方面。 爱好3D游戏的朋友也许只在乎那圆滑逼真的图形视觉效果,其实要真正带来临场感觉的,3D音效也是必不可少的。 随着Aureal和Creative先后推出了自己崭新的音效技术A3D及EAX,“3D Sound也变得愈加火爆,现在就让我们来了解一下时下最热门的几种3D音效技术。 [编辑本段]如日中天 A3D 简述 A3D是Aureal Semiconductor开发的一种崭新的互动3D定位音效技术,使用这一技术的软件(特别是游戏)可以根据软件中交互式的场境、声源变化而输出相应变化的音效,产生围绕听者的极其逼真的3D定位音效,带来真实的听觉体验,而这一切只需通过一对普通的音箱或耳机就能实现。 A3D技术 A3D技术具体包含两个部分:A3D Surround和A3D Interactive,下面就让我来分别说明。 1.A3D Surround:这一技术在于“环绕,它允许只用两只普通的音箱或一对耳机就能在环绕着听者的三维空间中精确地定位声源。 A3D Surroun结合了诸如Dolby的ProLogic和AC-3这样的环绕声解码技术,环绕声解码器通过两个音箱创建一个由5组音频流环绕而成声场,即用两个音箱就能体验到Dolby的五音箱环绕效果,这一技术被杜比实验室授予了“Virtual Dolby”的认证。 2.A3D Interactive:这一技术在于“互动”,它能为互动游戏及一些交互式的软件应用产生交互式的3D音效,营造出非常真实互动的3D听觉环境。 我们知道,在现实中所听到的声音并不是一成不变的,而是随着我们的行动、所处环境以及声源与人耳相对位置的不断变化而做着相应的即时变化,就是我们所说的“互动”。 像Dolby Surround这样的环绕声技术,在多音箱系统的辅助下确能达到极佳环绕效果,但这些技术都是非互动性的,对于现在的互动游戏和交互式软件就显得力不从心。 要在软件应用中获得这些真实互动的听觉体验,就必须在回放声音时模拟出这些互动音效,这就要求音频处理系统能够实时地计算出音频的变化并回放出来。 而A3D Interactive可以说是PC上这一技术的先驱,一套支持A3D的应用程序加上A3D音效处理系统,就能产生极其真实的3D互动音效。 A3D 的关键技术是基于一个叫 HRTF(Head-Related Transfer Function)的理论(关于HRTF我稍后向大家说明),通过Vortex芯片内强大的HRTF过滤器处理后产生的音效,能使大脑精确定位声源的3D方位。 A3D 中还首次采用了美国国家航空及太空总署(NASA)开发的声波追踪(Wavetracing algorithms)技术,这种技术利用障碍物对声波的反射(Reflection)、混响(Reverb)及阻塞(Occlusion)精确再现真实的环境音效,如经过不同材质的墙体反射后的声波会产生不同的音效,从不同角度传来的声音也会得到不同的感觉…… 随着A3D 2.0的推出以及各种支持A3D的互动游戏和交互式软件的不断涌现,A3D的应用必将更加广泛。 Aureal的实力不容怀疑,A3D在互动音效的霸主地位不容动摇。 系出名门 EAX 面对A3D的挑战,Creative Lab.这个曾建立“兼容Soundblaster”这一音频规范的业界霸主,拿出了自己的独家技术“环境音效(Environment Audio)”,环境音效是以创新的子公司E-mu为好莱坞开发的音频及效果技术为基础的一种专业音效技术,它凭借Soundblaster Live!/value的主芯片EMU10K1的强大声音处理能力,实时地实现声音的混响、变调、回声及延时等3D音效。 即使是用麦克风输入的声音,也能实时地回放出经过环境音效处理后的声音。 环境音效扩展集EAX,是一套公开的应用程序接口(API),目的是让游戏和软件开发商在开发软件时,通过EAX利用E-mu的环境建模技术(Environmental Modeling Technology)在游戏中预置好不同场境的不同音效参数,如大厅、水下、房内等,在进行游戏时能方便地调用,辟如玩家在房内时,就会调用预置好的相应的环境音效参数使声音变得闭塞,而当玩家来到大厅时,声音又会变得空旷起来,从而实现逼真的环境音效。 另外,对于支持A3D的游戏或软件,EAX还可以通过DirectX间接调用A3D,同样能实现逼真的互动音效。 环境音效的核心主要是通过调节混响(Reverb)、合声(Chorus)、原声(Original Sound)的音频参数以及利用多音箱辅助定位来构造3D空间的。 所以对于一些不支持EAX的游戏或普通的软件、影片,玩家可以通过Live/Value自带的混音台(Mixer)来调节各项音频参数,使音效与软件的场景相匹配,也能达到极佳的效果。 不过无论如何,像PcWorks 4.1这样的多音箱环绕系统都是必不可少的。 就现在来说,虽然支持EAX的软件还不多,但凭借着Creative在业界一贯的号召力,以及EAX在众多多媒体软件中极佳的音效表现,相信其前途一片大好。 大众情人 SRS SRS(Sound Retrieval System 声音补偿系统)是SRS Labs Inc.推广的一种三维实感技术。 SRS认为:普通立体声的聆听范围很小,听者须坐在与两音箱成等腰三角形的地方,而且即使是多音箱的环绕立体声,其每个音箱中放出的声音的各个音元也只是平面的,垂直面上的声音十分空洞。 而经过SRS处理后的声音,其每个音元都是立体的,听者无论在何种角度都能听到极具三维感的声音。 SRS的核心同样是利用了HRTF,这里我们就来了解一下什么是HRTF?“HRTF是头部关联传递函数(Head-Related Transfer Functions)的缩写。 HRTF认为不同位置的声源,产生的声波会以不同角度进入人耳,由于耳廓的特殊构造,经耳廓反射后的声波会变成包含了频率、延时、响度的声音信息传递给大脑,大脑通过对不同声音信息的分析判断出声源的空间位置,这些由耳廓提供给大脑的空间信息就称为“HRTF”。 由于录音设备不具备人耳的构造,只能简单地记录下平面的声音,埋没了原声音在竖直面上的三维空间信息。 SRS的原理就是根据HRTF并利用频率响应纠正曲线(Frequecy Response Correction Curve),恢复和加强这些被埋没的三维空间信息,使回放的声音变得立体真实,只须一对音箱就能使人完全置身于宏大宽广而且逼真的原声场中。 比起A3D和EAX,SRS出道较早,它广泛应用于电脑多媒体声卡、音箱以及家庭影院中。 而且对软件无任何要求,只要经SRS声卡或SRS音箱回放出的声音都极具三维空间感,特别是若将SRS与上面的A3D、EAX或Dolby接合起来(如Live/MX300+SRS音箱),那效果真的只能用“震撼”二字来形容了。 总结 总的来说,这三种音效各有所长:A3D胜在互动,EAX羸在音效,而SRS的声场宽广饱满,且能与其它3D音效相接合。 看来,3D音效界的三国演义再加上Q-sound、Spatializer 3D等小国混战的局面还将持续下去,谁能最后一统天下?让我们拭目以待。 以下是现在正式得到Aureal授权生产的支持A3D1.0/2.0的部分声卡: Diamond Multimedia: Monster Sound M80/MX100/MX200/MX300、S90 Xitel: Storm 3D、StormVX Orchid: NuSound 3D Turtle Beach Systems: Montego A3D Shark Multimedia: Predator 3D、Predator 3D PCI Multiwave: Audio Wave I/O Magic: Magic Wave (ZSB-GiGi)

visual basic 6.0 滚动条不能够通过滑轮滚动怎么办啊

VB6本身不支持鼠标滚轮,通过API函数可以实现

谁有职业高中的电子、电工基础的试题?要和高考相关啊!

( √ ) 1、线圈自感电动势的大小,正比于线圈中电流的变化率,与线圈中的电流的大小无关。 ( × ) 2、当电容器的容量和其两端的电压值一定时,若电源的频率越高,则电路的无功功率就越小。 ( × ) 3、在RLC串联电路中,总电压的有效值总是大于各元件上的电压有效值。 ( √ ) 4、当RLC串联电路发生谐振时,电路中的电流将达到其最大值。 ( × ) 5、磁路欧姆定律适用于只有一种媒介质的磁路。 ( √ ) 6、若对称三相电源的U相电压为Uu=100sin(ωt+60) V,相序为U-V-W ,则当电源作星形连接时线电压为Uuv=173.2sin(ωt+90)V。 ( × ) 7、三相负载做三角形连接时,若测出三个相电流相等,则三个线电流也必然相等。 ( × ) 8、带有电容滤波的单相桥式整流电路,其输出电压的平均值与所带负载的大小无关。 ( × ) 9、在硅稳压管的简单并联型稳压电路中,稳压管应工作在反向击穿状态,并且应与负载电阻串联。 ( × ) 10、当晶体管的发射结正偏的时候,晶体管一定工作在放大区。 ( × ) 11、画放大电路的交流通道时,电容可看作开路,直流电源可视为短路。 ( × ) 12、放大器的输入电阻是从放大器输入端看进去的直流等效电阻。 ( × ) 13、对于NPN型晶体管共发射极电路,当增大发射结偏置电压Ube时,其输入电阻也随之增大。 ( √ ) 14、晶体管是电流控制型半导体器件,而场效应晶体管则是电压型控制半导体器件。 ( √ ) 15、单极型器件是仅依靠单一的多数载流子导电的半导体器件。 ( √ ) 16、场效应管的低频跨导是描述栅极电压对漏极电流控制作用的重要参数,其值愈大,场效应管的控制能力愈强。 ( × ) 17、对于线性放大电路,当输入信号幅度减小后,其电压放大倍数也随之减小。 ( √ ) 18、放大电路引入负反馈,能够减小非线性失真,但不能消除失真。 ( √ ) 19、放大电路中的负反馈,对于在反馈环中产生的干扰、噪声、失真有抑制作用,但对输入信号中含有的干扰信号没有抑制能力。 ( √ ) 20、差动放大电路在理想对称的情况下,可以完全消除零点漂移现象。 ( √ ) 21、差动放大电路工作在线性区时,只要信号从单端输入,则电压放大倍数一定是从双端输出时放大倍数的一半,与输入端是单端输入还是双端输入无关。 ( × ) 22、集成运算放大器的输入级一般采用差动放大电路,其目的是要获得更高的电压放大倍数。 ( × ) 23、集成运算放大器的内部电路一般采用直接耦合方式,因此它只能放大直流信号,不能放大交流信号。 ( × ) 24、集成运放器工作时,其反向输入端和同相输入端之间的电位差总是为零。 ( √ ) 25、只要是理想运放,不论它工作是在线性状态还是在非线性状态,其反向输入端和同相输入端均不从信号源索取电流。 (√ ) 26、实际的运放在开环时,其输出很难调整到零电位,只有在闭环时才能调至零电位。 ( √ ) 27、电压放大器主要放大的是信号的电压,而功率放大器主要放大的是信号的功率。 ( √ ) 28、分析功率放大器时通常采用图解法,而不能采用微变等效电路。 ( × ) 29、任何一个功率放大电路,当其输出功率最大时,其功放管的损耗最小。 ( × ) 30、CW78XX系列三端集成稳压器中的调整管必须工作在开关状态下。 ( × ) 31、各种三端集成稳压器的输出电压均是不可以调整的。 ( × ) 32、为了获得更大的输出电流容量,可以将多个三端稳压器直接并联使用。 ( √ ) 33、三端集成稳压器的输出有正、负之分,应根据需要正确的使用。 ( √ )34、任何一个逻辑函数的最小项表达式一定是唯一的。 ( × ) 35、任何一个逻辑函数表达式经简化后,其最简式一定是唯一的。 ( × ) 36、TTL与非门的输入端可以解任意阻值电阻,而不会影响其输出电平。 ( √ ) 37、普通TTL与非门的输出端不能直接并联使用。 ( × ) 38、TTL与非门电路参数中的扇出电压No,是指该门电路能驱动同类门电路的数量。 ( √ ) 39、CMOS集成门电路的输入阻抗比TTL集成门电路高。 ( √ ) 40、在任意时刻,组合逻辑电路输出信号的状态,仅仅取决于该时刻的输入信号。 ( × ) 41、译码器、计数器、全加器和寄存器都是逻辑组合电路。 ( √ ) 42、编码器在某一时刻只能对一种输入信号状态进行编码。 ( √ ) 43、数字触发器在某一时刻的输出状态,不仅取决于当时的输入信号的状态,还与电路的原始状态有关。 ( × ) 44、数字触发器进行复位后,其两个输出端均为0。 ( √ ) 45、双相移位器即可以将数码向左移,也可以向右移。 ( × ) 46、 异步计数器的工作速度一般高于同步计数器。 ( √ ) 47、N进制计数器可以实现N分频。 ( × ) 48、与液晶数码显示器相比,LED数码显示器具有亮度高且耗电量低的优点。 ( √ ) 49、用8421BCD码表示的十进制数字,必须经译码后才能用七段数码显示器显示出来。 ( × ) 50、七段数码显示器只能用来显示十进制数字,而不能用于显示其他信息。 ( √ ) 51、施密特触发器能把缓慢的的模拟电压转换成阶段变化的数字信号。 ( × ) 52、与逐次逼近型A/D转换器相比,双积分型A/D转换器的转换速度较快,但抗干扰能力较弱。 ( √ ) 53、A/D转换器输出的二进制代码位数越多,其量化误差越小,转换精度越高。 ( √ ) 54、数字万用表大多采用的是双积分型A/D转换器。 ( × ) 55、各种电力半导体器件的额定电流,都是以平均电流表示的。 ( × ) 56、额定电流为100A的双向晶闸管与额定电流为50A的两支反并联的普通晶闸管,两者的电流容量是相同的。 ( √ ) 57、对于门极关断晶闸管,当门极上加正触发脉冲时可使晶闸管导通,而当门极加上足够的负触发脉冲有可使导通的晶闸管关断。 ( × ) 58、晶闸管由正向阻断状态变为导通状态所需要的最小门极电流,称为该管的维持电流。 ( √ ) 59、晶闸管的正向阻断峰值电压,即在门即断开和正向阻断条件下,可以重复加于晶闸管的正向峰值电压,其值低于转折电压。 ( √ ) 60、在规定条件下,不论流过晶闸管的电流波形如何,与不论晶闸管的导通角有多大,只要通过管子的电流的有效值不超过该管的额定电流的有效值,管子的发热是允许的。 ( × ) 61、晶闸管并联使用时,必须采取均压措施。 ( × ) 62、单相半波可控整流电路,无论其所带负载是感性还是纯阻性,晶闸管的导通角与触发延迟角之和一定等于180°。 ( × ) 63、三相半波可控整流电路的最大移相范围是 0°~180°。 ( × ) 64、在三相桥式半控整流电路中,任何时刻都至少有两个二极管是处于导通状态。 ( √ ) 65、三相桥式全控整流大电感负载电路工作于整流状态时,其触发延迟角α的最大移相范围为 0°~90°。 ( √ ) 66、带平衡电抗器三相双反星形可控整流电路工作时,除自然换相点外的任一时刻都有两个晶闸管导通。 ( × ) 67、带平衡电抗器三相双反星形可控整流电路中,每只晶闸管中流过的平均电流是负载电流的1/3 。 ( × ) 68、如果晶闸管整流电路所带的负载为纯阻性,这电路的功率因数一定为1。 ( × ) 69、晶闸管整流电路中的续流二极管只是起到了及时关断晶闸管的作用,而不影响整流输出电压值和电流值。 ( √ ) 70、若加到晶闸管两端电压的上升率过大,就可能造成晶闸管误导通。 ( √ ) 71、直流斩波器可以把直流电源的固定电压变为可调的直流电压输出。 ( √ ) 72、斩波器的定频调宽工作方式,是指保持斩波器通断频率不变,通过改变电压脉冲的宽度来时输出电压平均值改变。 ( √ ) 73、在晶闸管单相交流调压器中,一般采用反并联的两支普通晶闸管或一只双向晶闸管作为功率开关器件。 ( √ ) 74、逆变器是一种将直流电能变换为交流电能的装置。 ( √ ) 75、无源逆变是将直流电变换为某一频率或可变频率的交流电供给负载使用。 ( √ ) 76、电流型逆变器抑制过电流能力比电压型逆变器强,适用于经常要求启动、制动与反转的拖动装置。 ( √ ) 77、在常见的国产晶闸管中频电源中,逆变器晶闸管大多采用负载谐振式换向方式。 ( √ ) 78、变压器温度的测量主要是通过对其油温的测量来实现的,如果发现油温较平时相同的负载和相同冷却条件下高出10℃时,应考虑变压器内部发生了故障。 ( × ) 79、变压器无论带什么负载,只要负载电流增大,其输出电压必然降低。 ( √ ) 80、电流互感器在运行时,二次绕组绝不能开路,否则就会感应出很高的电压,造成人身和设备事故。 ( √ ) 81、变压器在空载时其电流的有功分量较小,而无功分量较大,因此空载运行的变压器,其功率因数很低。 ( × ) 82、变压器的铜耗是通过空载测得的,而变压器的铁耗是通过短路试验测得的。 ( × ) 83、若变压器一次电压低于额定电压,则不论负载如何,他的输出功率一定低于额定功率。 ( × ) 84、具有电抗器的电焊变压器,若增加电抗器的铁芯气隙,则漏抗增加,焊接电流增大。 ( √ ) 85、直流电机的电枢绕组若为单叠绕组,这绕组的并联支路数将等于主磁极数,同一瞬时相邻磁极下电枢绕组导体的感应电动势方向相反。 ( × ) 86、对于重绕后的电枢绕组,一般都要进行耐压试验,以检查其质量好坏,试验电压选择1.5~2倍电机额定电压即可。 ( × ) 87、直流电动机在额定负载下运行时,其火花等级不应该超过2级。 ( × ) 88、直流电机的电刷对换向器的压力均有一定的要求,各电刷的压力之差不应超过±5%。 ( √ ) 89、无论是直流发电机还是直流电动机,其换向极绕组和补偿绕组都应与电枢绕组串联。 ( √ ) 90、他励直流发电机的外特性,是指发电机接上负载后,在保持励磁电流不变的情况下,负载端电压随负载电流变化的规律。 ( × ) 91、如果并励直流发电机的负载电阻和励磁电流均保持不变则当转速升高后,其输出电压将保持不变。 ( √ ) 92、在负载转矩逐渐增加而其它条件不变的情况下,积复励直流电动机的转速呈上升状态,但差复励直流电动机的转速呈下降状态。 ( √ ) 93、串励电动机的特点是起动转矩和过载能力都比较大,且转速随负载的变化而显著变化。 ( √ ) 94、通常情况下,他励直流电动机的额定转速以下的转速调节,靠改变加在电枢两端的电压;而在额定转速以上的转速调节靠减弱磁通。 ( √ ) 95、对他励直流电动机进行弱磁调速时,通常情况下应保持外加电压为额定电压值,并切除所有附加电阻,以保持在减弱磁通后使电动机电磁转矩增大,达到使电动机升速的目的。 ( √ ) 96、在要求调速范围较大的情况下,调压调速是性能最好、应用最广泛的直流电动机调速方法。 ( √ ) 97、直流电动机改变电枢电压调速,电动机励磁应保持为额定值。 当工作电流为额定电流时,则允许的负载转矩不变,所以属于恒转矩调速。 ( √ ) 98、直流电动机电枢串电阻调速是恒转矩调速;改变电压调速是恒转矩调速;弱磁调速是恒功率调速。 ( √ ) 99、三相异步电动机的转子转速越低,电机的转差率越大,转子电动势的频率越高。 ( × ) 100、三相异步电动机,无论怎样使用,其转差率始终在0~1之间。 ( × ) 101、为了提高三相异步电动机起动转矩可使电源电压高于电机的额定电压,从而获得较好的起动性能。 ( × ) 102、带由额定负载转矩的三相异步电动机,若使电源电压低于额定电压,则其电流就会低于额定电流。 ( √ ) 103、双速三相异步电动机调速时,将定子绕组由原来的△连接改为YY连接,可使电动机的极对数减少一半,使转数增加一倍,这种调速方法是和拖动恒功率性质的负载。 ( √ ) 104、绕线转子异步电动机,若在转子回路中串入频敏变阻器进行起动,其频敏变阻器的特点是它的电阻值随着转速的上升而自动提高、平滑的减小,使电动机能平稳的起动。 ( √ ) 105、三相异步电动机的调速方法又改变定子绕组极对数调速、改变电源频率调速、改变转子转差率调速三种。 ( √ ) 106、三相异步电动机的最大转矩与转子回路电阻值无关,但临界转差率与转子回路电阻成正比。 ( × ) 107、三相异步电动机的最大转矩与定子电压的平方成正比关系,与转子回路的电阻值无关。 ( × ) 108、直流测速发电机,若其负载阻抗值增大,则其测速误差就增大。 ( × ) 109、电磁式直流测速发电机,为了减小温度引起其输出电压的误差,可以在其励磁绕组中串联一个比励磁绕组电阻大几倍而温度系数大的电阻。 ( √ ) 110、空心杯形转子异步测速发电机输出特性具有较高的精度,其转子转动惯性量较小,可满足快速性要求。 ( √ ) 111、 交流测速发电机,在励磁电压为恒频恒压的交流电、且输出绕组负载阻抗很大时,其输出电压的大小与转速成正比,其频率等于励磁电源的频率而与转速无关。 ( √ ) 112 、若交流测速发电机的转向改变,则其输出电压的相位将发生180度的变化。 ( √ ) 113、旋转变压器的输出电压是其转子转角的函数。 ( √ ) 114、旋转变压器的结构与普通绕线式转子异步电动机结构相似,也可分为定子和转子两大部分。 ( √ ) 115、旋转变压器有负载时会出现交轴磁动势,破坏了输出电压与转角间已定的函数关系,因此必须补偿,以消除交轴磁动势的效应。 ( √ ) 116、正余弦旋转变压器,为了减少负载时输出特性的畸变,常用的补偿措施有一次侧补偿、二次侧补偿和一、二次侧同时补偿。 ( √ ) 117、若交流电机扩大机的补偿绕组或换相绕组短路,会出现空载电压正常但加负载后电压显著下降的现象。 ( × ) 118、力矩式自整角机的精度由角度误差来确定,这种误差取决于比转矩和轴上的阻转矩,比转矩越大,交误差越大。 ( × ) 119、力矩电机是一种能长期在低速状态下运行,并能输出较大转矩的电动机,为了避免烧毁,不能长期在堵转状态下工作。 ( √ ) 120、单相串励换向器电动机可以交直流两用。 ( √ ) 121、三相交流换向器电动机起动转矩大,而起动电流小。 ( √ ) 122、由于交流伺服电动机的转子制作的轻而细长,故其转动惯量较小,控制较灵活;又因转子电阻较大,机械特性很软,所以一旦控制绕组电压为零,电机处于单相运行时,就能很快的停止转动。 ( × ) 123、交流伺服电动机是靠改变控制绕组所施电压的大小、相位或同时改变两者来控制其转速的,在多数情况下,他都是工作在两相不对称状态,因而气隙中的合成磁场不是圆形旋转磁场,而是脉动磁场。 ( × ) 124、交流伺服电动机在控制绕组电流作用下转动起来,如果控制绕组突然断路,则转制不会自行停转。 ( √ ) 125、直流伺服电动机一般都采用电枢控制方式,既通过改变电枢电压来对电动机进行控制。 ( √ ) 126、步进电机是一种把电脉冲控制信号转换成角位移或直线位移的执行元件。 ( × ) 127、步进电动机每输入一个电脉冲,其转子就转过一个齿。 ( √ ) 128、步进电动机的工作原理是建立在磁力线力图通过最小的途径,而产生与同步电动机一样的磁阻转矩,所以步进电动机从其本质来说,归属与同步电动机。 ( √ ) 129、步进电动机的静态步距误差越小,电机的精度越高。 ( √ ) 130、步进电动机不失步所能施加的最高控制脉冲的频率,称为步进电动机的起动频率。 ( √ ) 131、步进电动机的连续运行频率应大于起动频率。 ( × ) 132、步进电动机的输出转矩随其运行频率的上升而增大。 ( √ ) 133、自动控制就是应用控制装置使控制对象(如机器、设备和生产过程等)自动地按照预定的规律运行或变化。 ( √ ) 134、对自动控制系统而言,若扰动产生在系统内部,则称为内扰动。 若扰动来自系统外部,则叫外扰动。 两种扰动都对系统的输出量产生影响。 ( √ ) 135、在开环系统中,由于对系统的输出量没有任何闭合回路,因此系统的输出量对系统的控制作用没有直接影响。 ( √ ) 136、由于比例调节是依靠输入偏差来进行调节的,因此比例调节系统中必定存在静差。 ( √ ) 137、采用比例调节的自动控制系统,工作时必定存在静差。 ( × ) 138、积分调节能消除静差,而且调节速度快。 ( √ ) 139、比例积分调节器,其比例调节作用,可以使得系统动态响应速度较快;而其积分调节作用,又使的系统基本上无静差。 ( × ) 140、当积分调节器的输入电压△U i=0时,其输出电压也为0 。 ( √ ) 141、调速系统采用比例积分调节器,兼顾了实现无静差和快速性的要求,解决了静态和动态对放大倍数要求的矛盾。 ( × ) 142、生产机械要求电动机在空载情况下提供的最高转速和最低转速之比叫作调速范围。 ( × ) 143、自动调速系统的静差率和机械特性两个概念没有区别,都是用系统转速降和理想空载转速的比值来定义的。 ( × ) 144、调速系统的调速范围和静差率是两个互不相关的调速指标。 ( √ ) 145、在调速范围中规定的最高转速和最低转速,它们都必须满足静差率所允许的范围,若低速时静差率满足允许范围,则其余转速时静差率自然就一定满足。 ( √ ) 146、当负载变化时,直流电动机将力求使其转矩适应负载的变化,以达到新的平衡状态。 ( × ) 147、开环调速系统对于负载变化时引起的转速变化不能自我调节,但对其它外界扰动时能自我调节的。 ( √ ) 148、闭环调速系统采用负反馈控制,是为了提高系统的机械特性硬度,扩大调速范围。 ( √ ) 149、控制系统中采用负反馈,除了降低系统误差、提高系统精度外,还是系统对内部参数的变化不灵敏。 ( √ ) 150、在有静差调速系统中,扰动对输出量的影响只能得到部分补偿。 ( √ ) 151、有静差调速系统是依靠偏差进行调节的,而无静差调速系统则是依靠偏差对作用时间的积累进行调节的。 ( × ) 152、调速系统的静态转速降是由电枢回路电阻压降引起的,转速负反馈之所以能提高系统硬度特性,是因为它减少了电枢回路电阻引起的转速降。 ( √ ) 153、转速负反馈调速系统能够有效抑制一切被包围在负反馈环内的扰动作用。 ( × ) 154、调速系统中,电压微分负反馈和电流微分负反馈环节在系统动态及静态中都参与调节。 ( √ ) 155、调速系统中,电流截止负反馈是一种只在调速系统主电路过电流情况下起负反馈调节作用的环节,用来限制主电路过电流,因此它属于保护环节。 ( √ ) 156、调速系统中采用电流正反馈和电压负反馈都是为提高直流电动机硬度特性,扩大调速范围。 ( √ ) 157、调速系统中电流正反馈,实质上是一种负载转矩扰动前馈调速系统。 ( × ) 158、电压负反馈调速系统静特性优于同等放大倍数的转速负反馈调速系统。 ( √ ) 159、电压负反馈调速系统对直流电动机电枢电阻、励磁电流变化带来的转速变化无法进行调节。 ( × ) 160、在晶闸管直流调速系统中,直流电动机的转矩与电枢电流成正比,也和主电路的电流有效值成正比。 ( × ) 161、晶闸管直流调速系统机械特性可分为连续段和断续段,断续段特性的出现,主要是因为晶闸管导通角θ太小,使电流断续。 ( × ) 162、为了限制调速系统启动时的过电流,可以采用过电流继电器或快速熔断器来保护主电路的晶闸管。 ( × ) 163、双闭环直流自动调速系统包括电流环和转速环。 电流环为外环,转速环为内环,两环是串联的,又称双环串级调速。 ( × ) 164、双闭环调速系统起动过程中,电流调节器始终处于调节状态,而转速调节器在起动过程的初、后期处于调节状态,中期处于饱和状态。 ( √ ) 165、由于双闭环调速系统的堵转电流与转折电流相差很小,因此系统具有比较理想的“挖土机特型” 。 ( √ ) 166、可逆调速系统主电路的电抗器是均衡电抗器,用来限制脉动电流。 ( √ ) 167、在两组晶闸管变流器反并联可逆电路中,必须严格控制正、反组晶闸管变流器的工作状态,否则就可能产生环流。 ( × ) 168、可逆调速系统主组整流装置运行时,反组整流待逆变,并且让其输出电压Udof=Udor,于是电路中没有环流了。 ( √ ) 169、对于不可逆的调速系统,可以采用两组反并联晶闸管变流器来实现快速回馈制动。 ( √ ) 170、可逆调整系统反转过程是由正向制动过程和反向起动过程衔接起来的。 在正向制动过程中包括本桥逆变和反桥制动两个阶段。

本文版权声明本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请联系本站客服,一经查实,本站将立刻删除。

发表评论

热门推荐