API中-如何有效处理存储容灾服务实例的删除保护机制-DeleteProtectedInstance

教程大全 2026-02-05 13:15:11 浏览

在当今数字化时代,数据的安全性和可靠性至关重要,为了确保数据在遭受意外或故障时能够得到有效保护,存储容灾服务API提供了强大的功能,删除保护实例DeleteProtectedInstance”是其中一项重要的操作,以下将详细介绍如何使用该API来保护实例,并探讨其在存储容灾服务中的应用。

了解删除保护实例

什么是保护实例?

保护实例是指在存储容灾服务中,对特定数据进行备份和同步的实例,通过设置保护实例,可以在数据发生丢失或损坏时快速恢复。

删除保护实例的作用

删除保护实例是管理保护策略的一种方式,当不再需要保护某个实例时,可以通过删除操作释放资源,提高存储容灾服务的效率。

使用删除保护实例API

初始化API

在使用删除保护实例API之前,首先需要初始化API接口,以下是一个示例代码:

from storage_disaster_recovery_api import StorageDisasterRecoveryAPIapi = StorageDisasterRecoveryAPI()

指定实例ID

在调用删除保护实例API时,需要指定要删除的实例ID,以下是一个示例代码:

instance_id = '1234567890abcdef1234567890abcdef'

调用API

调用API执行删除操作,以下是一个示例代码:

response = api.delete_protected_instance(instance_id)

处理响应

根据API的返回值,可以判断删除操作是否成功,以下是一个示例代码:

if response['status'] == 'success':print("删除保护实例成功")else:print("删除保护实例失败,错误信息:", response['error'])

删除保护实例的注意事项

应用场景

删除保护实例在以下场景中尤为有用:

表格:删除保护实例API参数说明

参数名 类型 描述
instance_id 要删除的保护实例的唯一标识符
访问API时使用的密钥
API的访问地址

Q1:删除保护实例后,数据是否会被永久删除?

Q2:删除保护实例需要支付费用吗?

删除保护实例本身不收取费用,但删除操作可能会涉及到数据恢复等后续服务,具体费用请咨询服务提供商。


简述web技术的结构

一、超文本(hypertext) 一种全局性的信息结构,它将文档中的不同部分通过关键字建立链接,使信息得以用交互方式搜索。 它是超级文本的简称。 二、超媒体(hypermedia) 超媒体是超文本(hypertext)和多媒体在信息浏览环境下的结合。 它是超级媒体的简称。 用户不仅能从一个文本跳到另一个文本,而且可以激活一段声音,显示一个图形,甚至可以播放一段动画。 internet采用超文本和超媒体的信息组织方式,将信息的链接扩展到整个internet 上。 web就是一种超文本信息系统,web的一个主要的概念就是超文本连接,它使得文本不再象一本书一样是固定的线性的。 而是可以从一个位置跳到另外的位 置。 可以从中获取更多的信息。 可以转到别的主题上。 想要了解某一个主题的内容只要在这个主题上点一下,就可以跳转到包含这一主题的文档上。 正是这种多连接 性把它称为web。 三、超文本传输协议(http) hypertext transfer protocol超文本在互联网上的传输协议。 当你想进入万维网上一个网页, 或者其他网络资源的时候,通常你要首先在你的浏览器上键入你想访问网页的统一资源定位符(uniform resource locator),或者通过超链接方式链接到那个网页或网络资源。 这之后的工作首先是url的服务器名部分,被名为域名系统的分布于全球的因特网数据库解 析,并根据解析结果决定进入哪一个ip地址(ip address)。 接下来的步骤是为所要访问的网页,向在那个ip地址工作的服务器发送一个http请求。 在通常情况下,html文本、图片和构成该网页的一切其他文件很快会被逐一请求并发送回用户。 网络浏览器接下来的工作是把html、css和其他接受到的文件所描述的内容,加上图像、链接和其他必须的资源,显示给用户。 这些就构成了你所看到的“网页”。 大多数的网页自身包含有超链接指向其他相关网页,可能还有下载、源文献、定义和其他网络资源。 像这样通过超链接,把有用的相关资源组织在一起的集合,就形成了一个所谓的信息的“网”。 这个网在因特网上被方便使用,就构成了最早在1990年代初蒂 姆·伯纳斯-李所说的万维网。 传统的web数据库系统体系结构 传统的web数据库系统一般实现web数据库系统的连接和应用可采取两种方法, 一种是在web服务器端提供中间件来连接web服务器和数据库服务器,另一种是把应用程序下载到客户端并在客户端直接访问数据库。 中间件负责管理web服 务器和数据库服务器之间的通信并提供应用程序服务,它能够直接调用外部程序或脚本代码来访问数据库,因此可以提供与数据库相关的动态html页面,或执行 用户查询,并将查询结果格式化成html页面。 通过web服务器返回给web浏览器。 最基本的中间件技术有通过网关接口cgi和应用程序接口api两种。 (一)、基于通用网关接口cgi cgi是www服务器运行时外部程序的规范,按照cgi编写的程序可以扩展服务器的功能,完成 服务器本身不能完成的工作,外部程序执行时间可以生成html文档,并将文档返回www服务器。 cgi应用程序能够与浏览器进行交互作用,还可以通过数据 库的api与数据库服务器等外部数据源进行通信,如一个cgi程序可以从数据库服务器中获取数据,然后格式化为html文档后发送给浏览器,也可以将从浏 览器获得的数据放到数据库中。 几乎使用的服务器软件都支持cgi,开发人员可以使用任何一种www服务器内置语言编写cgi,其中包括流行的c、c 、vb和delphi等。 从体系结构上来看,用户通过web浏览器输入查询信息,浏览器通过http协议向web服务器 发出带有查询信息的请求,web服务器按照cgi协议激活外部cgi程序,由该程序向dbms发出sql请求并将结果转化为html后返回给web服务 器。 再由web服务器返回给web浏览器。 这种结构体现了客户/服务器方式的三层模型,其中web服务器和cgi程序实际起到了html和sql转换的网 关的作用。 cgi的典型操作过程是:分析cgi数据;打开与dbms的连接;发送sql请求并得到结果;将结果转化为html;关闭dbms的连接;将 html结果返回给web服务器。 基于web的数据库访问利用已有的信息资源和服务器。 其访问频率大,尤其是热点数据。 但其主要 的缺点是:①客户端与后端数据库服务器通信必须通过web服务器,且web服务器要进行数据与html文档的互相转换,当多个用户同时发出请求时,必然在 web服务器形成信息和发布瓶颈。 ②cgi应用程序每次运行都需打开和关闭数据库连接,效率低,操作费时;③cgi应用程序不能由多个客户机请求共享,即 使新请求到来时cgi程序正在运行,也会启动另一个cgi应用程序,随着并行请求的数量增加,服务器上将生成越来越多的进程。 为每个请求都生成进程既费时 又需要大量内存,影响了资源的使用效率,导致性能降低并增加等待时间;④由于sql与html差异很大,cgi程序中的转换代码编写繁琐,维护困难;⑤安 全性差,缺少用户访问控制,对数据库难以设置安全访问权限;⑥http协议是无状态且没有常连接的协议,dbms事务的提交与否无法得到验证,不能构造 web上的oltp应用。 (二)、基于服务器扩展的api 为了克服cgi的局限性,出现的另一种中间件解决方案是基于服务器扩展api的结构。 与cgi相比,api应用程序与web服务器结合得更加紧密,占用的系统资源也少得多,而运行效率却大大提高,同时还提供更好的保护和安全性。 服务器api一般作为一个dll提供,是驻留在www服务器中的程序代码,其扩展www服务器 的功能与cgi相同。 www开发人员不仅可以api解决cgi可以解决的一切问题,而且能够进一步解决基于不同www应用程序的特殊请求。 各种api与其 相应的www服务器紧密结合,其初始开发目标服务器的运行性能进一步发掘、提高。 用api开发的程序比用cgi开发的程序在性能上提高了很多,但开发 api程序比开发cgi程序要复杂得多。 api应用程序需要一些编程方面的专门知识,如多线程、进程同步、直接协议编程以及错误处理等。 目前主要的www api有microsoft公司的isapi、netscape公司的nsapi和oreily公司的wsapi等。 使用ispai开发的程序性能要优于 用cgi开发的程序,这主要是因为isapi应用程序是一些与www服务器软件处于同一地址空间的dll,因此所有的http服务器进程能够直接利用各种 资源这显然比调用不在同一地址空间的cgi程序语句要占用更少的系统时间。 而nsapi同isapi一样,给www开发人员定制了netscape www服务器基本服务的功能。 开发人员利用nsapi可以开发与www服务器的接口,以及与数据库服务器等外部资源的接口。 虽然基于服务器扩展api的结构可以方便、灵活地实现各种功能,连接所有支持32位odbc的 数据库系统,但这种结构的缺陷也是明显的:①各种api之间兼容性很差,缺乏统一的标准来管理这些接口; ②开发api应用程序也要比开发cgi应用复杂得多; ③这些api只能工作在专用web服务器和操作系统上。 (三)、基于jdbc的web数据库技术 java的推出,使www页面有了活力和动感。 internet用户可以从www服务器上下载 java小程序到本地浏览器运行。 这些下载的小程序就像本地程序一样,可独立地访问本地和其他服务器资源。 而最初的java语言并没有数据库访问的功能, 随着应用的深入,要求java提供数据库访问功能的呼声越来越高。 为了防止出现对java在数据库访问方面各不相同的扩展,javasoft公司指定了 jdbc,作为java语言的数据库访问api。 采用jdbc技术,在java Applet中访问数据库的优点在于:直接访问数据库,不再需要web数据库的介入,从而避开了cgi方法的一些局限性;用户访问控制可以由数据库服务器 本地的安全机制来解决,提高了安全性;jdbc是支持基本sql功能的一个通用低层的应用程序接口,在不同的数据库功能的层次上提供了一个统一的用户界 面,为跨平台跨数据库系统进行直接的web访问提供了方案。 从而克服了api方法一些缺陷;同时,可以方便地实现与用户地交互,提供丰富的图形功能和声 音、视频等多媒体信息功能。 jdbc是用于执行sql语句的java应用程序接口api,由java语言编写的类和接口组 成。 java是一种面向对象、多线程与平台无关的编程语言,具有极强的可移植性、安全性和强健性。 jdbc是一种规范,能为开发者提供标准的数据库访问类 和接口,能够方便地向任何关系数据库发送sql语句,同时jdbc是一个支持基本sql功能的低层应用程序接口,但实际上也支持高层的数据库访问工具及 api。 所有这些工作都建立在x/open sql cli基础上。 jdbc的主要任务是定义一个自然的java接口来与x/open cli中定义的抽象层和概念连接。 jdbc的两种主要接口分别面向应用程序的开发人员的jdbc api和面向驱动程序低层的jdbc driver api。 jdbc完成的工作是:建立与数据库的连接;发送sql语句;返回数据结果给web浏览器。 基于jdbc的web数据库结构其缺陷在于:只能进行简单的数据库查询等操作,还不能进行oltp;安全性、缓冲机制和连接管理仍不完善;sun承诺的完全跨平台跨数据库系统的功能和标准远未实现。

API中

c++编程要用到哪些英语词组

auto :声明自动变量 一般不使用 double :声明双精度变量或函数 int: 声明整型变量或函数 struct:声明结构体变量或函数 break:跳出当前循环 else :条件语句否定分支(与 if 连用) long :声明长整型变量或函数 switch :用于开关语句 case:开关语句分支 enum :声明枚举类型 register:声明积存器变量 typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用) char :声明字符型变量或函数 extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量) return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数) union:声明联合数据类型 const :声明只读变量 float:声明浮点型变量或函数 short :声明短整型变量或函数 unsigned:声明无符号类型变量或函数 continue:结束当前循环,开始下一轮循环 for:一种循环语句(可意会不可言传) signed:生命有符号类型变量或函数 void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用) default:开关语句中的“其他”分支 goto:无条件跳转语句 sizeof:计算数据类型长度 volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变 do :循环语句的循环体 while :循环语句的循环条件 static :声明静态变量 if:条件语句 1)auto 这个这个关键字用于声明变量的生存期为自动,即将不在任何类、结构、枚举、联合和函数中定义的变量视为全局变量,而在函数中定义的变量视为局部变量。 这个关键字不怎么多写,因为所有的变量默认就是auto的。 (2)register 这个关键字命令编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中而不是通过内存寻址访问以提高效率。 (3)static 常见的两种用途: 1>统计函数被调用的次数; 2>减少局部数组建立和赋值的开销.变量的建立和赋值是需要一定的处理器开销的,特别是数组等含有较多元素的存储类型。 在一些含有较多的变量并且被经常调用的函数中,可以将一些数组声明为static类型,以减少建立或者初始化这些变量的开销. 详细说明: 1>、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。 这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。 2>、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。 这一点是它与全局变量的区别。 3>当static用来修饰全局变量时,它就改变了全局变量的作用域,使其不能被别的程序extern,限制在了当前文件里,但是没有改变其存放位置,还是在全局静态储存区。 使用注意: 1>若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度; 2>若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度; 3>设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题(只要输入数据相同就应产生相同的输出) (4)const被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。 作用: 1>修饰输入参数 a.对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是提高效率。 例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。 b.对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。 否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。 例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。 2>用const修饰函数的返回值 a.如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const修饰的同类型指针。 如对于: const char * GetString(void); 如下语句将出现编译错误: char *str = GetString();//cannot convert from const char * to char *; 正确的用法是: const char *str = GetString(); b.如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const修饰没有任何价值。 如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。 3>const成员函数的声明中,const关键字只能放在函数声明的尾部,表示该类成员不修改对象. 说明: const type m; //修饰m为不可改变 示例: typedef char * pStr; //新的类型pStr; char string[4] = abc; const char *p1 = string; p1++; //正确,上边修饰的是*p1,p1可变 const pStr p2 = string; p2++; //错误,上边修饰的是p2,p2不可变,*p2可变 同理,const修饰指针时用此原则判断就不会混淆了。 const int *value; //*value不可变,value可变 int* const value; //value不可变,*value可变 const (int *) value; //(int *)是一种type,value不可变,*value可变 //逻辑上这样理解,编译不能通过,需要tydef int* NewType; const int* const value;//*value,value都不可变 (5)volatile 表明某个变量的值可能在外部被改变,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。 它可以适用于基础类型如:int,char,long......也适用于C的结构和C++的类。 当对结构或者类对象使用volatile修饰的时候,结构或者类的所有成员都会被视为volatile. 该关键字在多线程环境下经常使用,因为在编写多线程的程序时,同一个变量可能被多个线程修改,而程序通过该变量同步各个线程。 简单示例: DWORD __stdcall threadFunc(LPVOID signal) { int* intSignal=reinterpret_cast(signal); *intSignal=2; while(*intSignal!=1) sleep(1000); return 0; } 该线程启动时将intSignal 置为2,然后循环等待直到intSignal 为1 时退出。 显然intSignal的值必须在外部被改变,否则该线程不会退出。 但是实际运行的时候该线程却不会退出,即使在外部将它的值改为1,看一下对应的伪汇编代码就明白了: mov ax,signal label: if(ax!=1) goto label 对于C编译器来说,它并不知道这个值会被其他线程修改。 自然就把它cache在寄存器里面。 C 编译器是没有线程概念的,这时候就需要用到volatile。 volatile 的本意是指:这个值可能会在当前线程外部被改变。 也就是说,我们要在threadFunc中的intSignal前面加上volatile关键字,这时候,编译器知道该变量的值会在外部改变,因此每次访问该变量时会重新读取,所作的循环变为如下面伪码所示: label: mov ax,signal if(ax!=1) goto label 注意:一个参数既可以是const同时是volatile,是volatile因为它可能被意想不到地改变。 它是const因为程序不应该试图去修改它。 (6)extern extern 意为“外来的”···它的作用在于告诉编译器:有这个变量,它可能不存在当前的文件中,但它肯定要存在于工程中的某一个源文件中或者一个Dll的输出中。 另外:C语言中的关键字

svchost.exe-应用程序错误

运行某些程序的时候,有时会出现内存错误的提示,然后该程序就关闭。 “0x????????”指令引用的“0x????????”内存。 该内存不能为“read”。 “0x????????”指令引用的“0x????????”内存,该内存不能为“written”。 一般出现这个现象有方面的,一是硬件,即内存方面有问题,二是软件,这就有多方面的问题了。 故障分析 硬件方面: 一般来说,内存出现问题的可能性并不大,主要方面是:内存条坏了、内存质量有问题,还有就是2个不同牌子不同容量的内存混插,也比较容易出现不兼容的情况,同时还要注意散热问题,特别是超频后。 你可以使用MemTest 这个软件来检测一下内存,它可以彻底的检测出内存的稳定度。 假如是双内存,而且是不同品牌的内存条混插或者买了二手内存时,出现这个问题,这时,就要检查是不是内存出问题了或者和其它硬件不兼容。 软件方面: 先简单说说原理:内存有个存放数据的地方叫缓冲区,当程序把数据放在其一位置时,因为没有足够空间,就会发生溢出现象。 举个例子:一个桶子只能将一斤的水,当放入两斤的水进入时,就会溢出来。 而系统则是在屏幕上表现出来。 这个问题,经常出现在windows2000和XP系统上,Windows 2000/XP对硬件的要求是很苛刻的,一旦遇到资源死锁、溢出或者类似Windows 98里的非法操作,系统为保持稳定,就会出现上述情况。 另外也可能是硬件设备之间的兼容性不好造成的。 几个例子 例一:打开IE浏览器或者没过几分钟就会出现0x70dcf39f指令引用的0x内存。 该内存不能为“read”。 要终止程序,请单击“确定”的信息框,单击“确定”后,又出现“发生内部错误,您正在使用的其中一个窗口即将关闭”的信息框,关闭该提示信息后,IE浏览器也被关闭。 解决方法:修复或升级IE浏览器,同时打上补丁。 看过其中一个修复方法是,Win2000自升级,也就是Win2000升级到Win2000,其实这种方法也就是把系统还原到系统初始的状态下。 比如你的IE升级到了6.0,自升级后,会被IE5.0代替/运用腾讯浏览器/ 例二:在windows xp下双击光盘里面的“”文件,显示“0x77f745cc”指令引用的“0x”内存。 该内存不能为“written”,要终止程序,请单击“确定”,而在Windows 98里运行却正常。 解决方法:这可能是系统的兼容性问题,winXP的系统,右键“”文件,属性,兼容性,把“用兼容模式运行这个程序”项选择上,并选择“Windows 98/Me”。 win2000如果打了SP的补丁后,只要开始,运行,输入:regsvr32 c:\winnt\apppatch\。 右键,属性,也会出现兼容性的选项。 例三:RealOne Gold关闭时出现错误,以前一直使用正常,最近却在每次关闭时出现“0xffffffff”指令引用的“0xffffffff”内存。 该内存不能为“read” 的提示。 解决方法:当使用的输入法为微软拼音输入法2003,并且隐藏语言栏时(不隐藏时没问题)关闭RealOne就会出现这个问题,因此在关闭RealOne之前可以显示语言栏或者将任意其他输入法作为当前输入法来解决这个问题。 例四:我的豪杰超级解霸自从上网后就不能播放了,每次都提示“Oxf6”(每次变化)指令引用的“Oxff”内存不能为“read”,终止程序请按确定。 解决方法:试试重装豪杰超级解霸,如果重装后还会,到官方网站下载相应版本的补丁试试。 还不行,只好换就用别的播放器试试了。 例五:双击一个游戏的快捷方式,“Ox77f5cdO”指令引用“Oxffffffff”内存,该内存不能为“read” ,并且提示程序错误。 解决方法:重装显卡的最新驱动程序,然后下载并且安装DirectX9.0。 例六:一个朋友发信息过来,我的电脑便出现了错误信息:“0*772b548f”指令引用的“0*”内存,该内存不能为“written”,然后QQ自动下线,而再打开QQ,发现了他发过来的十几条的信息。 解决方法:这是对方利用QQ的BUG,发送特殊的代码,做QQ出错,只要打上补丁或升级到最新版本,就没事了。 例七:我的笔记本电脑用的XP系统,有时关闭网页时会弹出遇到问题需要关闭,然后有弹出0x03e7c738指令引用的0x03e7c738内存,该内存不能为read,请问是怎么回事? 解决方法:先查杀一下病毒,另外如果你安装了浏览增强之类的软件,请卸掉。 例八:从桌面或开始菜单中打开任何一个程序, 出现错误提示:0x........指令引用的0x内存,该内存不能为read。 省略号代表可变值。 而从运行中打开程序没问题。 解决方法:运行regedit进入注册表, 在HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\ShellExecuteHooks下,应该只有一个正常的键值{AEB6717E-7E19-11d0-97EE-00C04FD}, 将其他的删除(默认键值当然不要删除)。 例九:我三个月前配了台机子。 系统比较不稳定,三个月内已经重装过多次系统,四五天前刚装过系统,可是经常随机地出现Explorer-应用程序错误,“0x4ad“指令引用的“0x内存。 该内存不能为“read。 要终止程序,请单击“确定“。 要调试程序,请单击“取消”。 如果点确定,windows桌面就不见了。 这种问题在之前的系统也出现过,不知道是不是硬件的问题? 解决方法:内存的兼容性问题!遇到这类问题,用户可以自行打开机器把内存的位置调动一下,看问题是否可以解决,如果问题依旧,可与你的朋友调换内存使用。 通过上面的几个例子,可以看到,出现故障的原因有好多种,下面列出已经提到和有可能发生的原因,方便查阅。 问题产生原因原因--解决方法 内存条坏了--更换内存条 双内存不兼容--使用同品牌的内存或只用一条内存 内存质量问题--更换内存条 散热问题--加强机箱内部的散热 内存和主板没插好或和其它硬件不兼容等--重插内存或换个插糟 硬盘有问题--更换硬盘 驱动问题--重装驱动。 如果是新系统,要先安装主板驱动 软件损坏--重装软件 软件有BUG--打补丁或用最新的版本。 软件和系统不兼容--给软件打上补丁或者试试系统的兼容模式 软件和软件之间有冲突--如果最近安装了什么新软件,卸载了试试 软件要使用到其它相关的软件有问题--重装相关软件。 比如播放某一格式的文件时出错,可能是这个文件的解码器有问题 病毒问题--杀毒 杀毒软件与系统或软件冲突--由于杀毒软件是进入底层监控系统的,可能与一些软件冲突,卸载了试试 系统本身有问题--有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的升级程序,像SP的补丁,最好要打上。 如果还不行重装系统或更换其它版本的系统了。 =============================================== Windows系统出现内存错误 使用Windows操作系统的人有时会遇到这样的错误信息:“0X????????指令引用的0x内存,该内存不能written”,然后应用程序被关闭。 如果去请教一些“高手”,得到的回答往往是“Windows就是这样不稳定”之类的义愤和不屑。 其实,这个错误并不一定是Windows不稳定造成的。 本文就来简单分析这种错误的常见原因。 一、应用程序没有检查内存分配失败 程序需要一块内存用以保存数据时,就需要调用操作系统提供的“功能函数”来申请,如果内存分配成功,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序,应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。 这就是“动态内存分配”,内存地址也就是编程中的“指针”。 内存不是永远都招之即来、用之不尽的,有时候内存分配也会失败。 当分配失败时系统函数会返回一个0值,这时返回值“0”已不表示新启用的指针,而是系统向应用程序发出的一个通知,告知出现了错误。 作为应用程序,在每一次申请内存后都应该检查返回值是否为0,如果是,则意味着出现了故障,应该采取一些措施挽救,这就增强了程序的“健壮性”。 若应用程序没有检查这个错误,它就会按照“思维惯性”认为这个值是给它分配的可用指针,继续在之后的运行中使用这块内存。 真正的0地址内存区保存的是计算机系统中最重要的“中断描述符表”,绝对不允许应用程序使用。 在没有保护机制的操作系统下(如DOS),写数据到这个地址会导致立即死机,而在健壮的操作系统中,如Windows等,这个操作会马上被系统的保护机制捕获,其结果就是由操作系统强行关闭出错的应用程序,以防止其错误扩大。 这时候,就会出现上述的“写内存”错误,并指出被引用的内存地址为“0x”。 内存分配失败故障的原因很多,内存不够、系统函数的版本不匹配等都可能有影响。 因此,这种分配失败多见于操作系统使用很长时间后,安装了多种应用程序(包括无意中“安装”的病毒程序),更改了大量的系统参数和系统文件之后。 二、应用程序由于自身BUG引用了不正常的内存指针 在使用动态分配的应用程序中,有时会有这样的情况出现:程序试图读写一块“应该可用”的内存,但不知为什么,这个预料中可用的指针已经失效了。 有可能是“忘记了”向操作系统要求分配,也可能是程序自己在某个时候已经注销了这块内存而“没有留意”等等。 注销了的内存被系统回收,其访问权已经不属于该应用程序,因此读写操作也同样会触发系统的保护机制,企图“违法”的程序唯一的下场就是被操作终止运行,回收全部资源。 计算机世界的法律还是要比人类有效和严厉得多啊! 像这样的情况都属于程序自身的BUG,你往往可在特定的操作顺序下重现错误。 无效指针不一定总是0,因此错误提示中的内存地址也不一定为“0x”,而是其他随机数字。 如果系统经常有所提到的错误提示,下面的建议可能会有帮助: 1.查看系统中是否有木马或病毒。 这类程序为了控制系统往往不负责任地修改系统,从而导致操作系统异常。 平常应加强信息安全意识,对来源不明的可执行程序绝不好奇。 2.更新操作系统,让操作系统的安装程序重新拷贝正确版本的系统文件、修正系统参数。 有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的升级程序。 3.试用新版本的应用程序。

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