服务器检测内存响声的重要性
服务器作为企业核心业务系统的承载平台,其稳定运行直接关系到数据安全与服务连续性,在众多硬件组件中,内存(RAM)作为临时数据存储的关键部件,其健康状况直接影响服务器性能,内存故障往往具有隐蔽性,早期可能仅通过细微的响声或异常温度表现出来,通过检测内存响声实现早期预警,成为服务器运维中不可或缺的一环。
内存响声的成因与类型
内存响声通常源于硬件物理异常或电气问题,常见类型包括以下几种:
电气元件异响 内存条上的电容、电感等元件在电流通过时可能因高频振动产生轻微“滋滋”声,若响声持续增大或频率异常,可能暗示元件老化或供电不稳定。
机械共振噪音 服务器机箱风扇、硬盘转动或气流冲击可能引发内存条与插槽的共振,产生“嗡嗡”或“咔哒”声,这种情况在内存条未固定牢固或机箱结构设计不合理时更为常见。
硬件故障警示音 当内存芯片损坏、金氧半场效晶体管(MOS管)过热或电路短路时,可能发出尖锐的“嘶嘶”声或“噼啪”声,此类响声往往伴随系统蓝屏、死机等故障,需立即停机检查。
检测内存响声的实用方法
人工听辨法
在服务器停机或低负载状态下,运维人员可借助医用听诊器或贴耳贴近机箱内存区域,仔细捕捉异常响声,需注意区分内存响声与风扇、硬盘等部件的噪音,可通过逐个暂停设备运行的方式定位声源。
软件辅助检测
利用服务器管理软件(如IPMI、iDRAC)或操作系统工具(如Linux的、windows的内存诊断工具),可实时监控内存状态参数,如错误计数、温度阈值等,若软件提示“内存错误”且伴随响声,则需重点排查。
硬件检测工具
专业的硬件检测设备(如内存测试仪、示波器)能够精准分析内存电路的电气信号,通过波形判断是否存在短路、断路等问题,对于关键业务服务器,建议定期使用此类工具进行预防性检测。
异常响声的处理与预防
应对措施
预防策略
内存响声虽小,却是服务器硬件健康的“晴雨表”,通过人工听辨、软件监控与硬件检测相结合的方式,运维人员可及时捕捉内存异常,避免小故障演变为系统宕机,在日常管理中,结合预防性维护策略,才能最大限度保障服务器稳定运行,为业务连续性提供坚实支撑。
ox00420074指令引用的oxffffffff。该内存不能为read
感谢网络,搜索到的答案,对你有帮助就好 内存不能为READ等的解决方案 日 期:2008-10-30 11:29:30 来源:周视 阅读次数:37 -------------------------------------------------------------------------------- 使用Windows操作系统的人有时会遇到这样的错误信息:“0X????????指令引用的0x内存,该内存不能written”,然后应用程序被关闭。 其实,这个错误并不一定是Windows不稳定造成的。 本文就来简单分析这种错误的常见原因。 一、应用程序没有检查内存分配失败 程序需要一块内存用以保存数据时,就需要调用操作系统提供的“功能函数”来申请,如果内存分配成功,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序,应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。 这就是“动态内存分配”,内存地址也就是编程中的“指针”。 内存不是永远都招之即来、用之不尽的,有时候内存分配也会失败。 当分配失败时系统函数会返回一个0值,这时返回值“0”已不表示新启用的指针,而是系统向应用程序发出的一个通知,告知出现了错误。 作为应用程序,在每一次申请内存后都应该检查返回值是否为0,如果是,则意味着出现了故障,应该采取一些措施挽救,这就增强了程序的“健壮性”。 若应用程序没有检查这个错误,它就会按照“思维惯性”认为这个值是给它分配的可用指针,继续在之后的运行中使用这块内存。 真正的0地址内存区保存的是计算机系统中最重要的“中断描述符表”,绝对不允许应用程序使用。 在没有保护机制的操作系统下(如DOS),写数据到这个地址会导致立即死机,而在健壮的操作系统中,如Windows等,这个操作会马上被系统的保护机制捕获,其结果就是由操作系统强行关闭出错的应用程序,以防止其错误扩大。 这时候,就会出现上述的“写内存”错误,并指出被引用的内存地址为“0x”。 内存分配失败故障的原因很多,内存不够、系统函数的版本不匹配等都可能有影响。 因此,这种分配失败多见于操作系统使用很长时间后,安装了多种应用程序(包括无意中“安装”的病毒程序),更改了大量的系统参数和系统文件之后。 二、应用程序由于自身BUG引用了不正常的内存指针 在使用动态分配的应用程序中,有时会有这样的情况出现:程序试图读写一块“应该可用”的内存,但不知为什么,这个预料中可用的指针已经失效了。 有可能是 “忘记了”向操作系统要求分配,也可能是程序自己在某个时候已经注销了这块内存而“没有留意”等等。 注销了的内存被系统回收,其访问权已经不属于该应用程序,因此读写操作也同样会触发系统的保护机制,企图“违法”的程序唯一的下场就是被操作终止运行,回收全部资源。 计算机世界的法律还是要比人类有效和严厉得多啊! 像这样的情况都属于程序自身的BUG,你往往可在特定的操作顺序下重现错误。 无效指针不一定总是0,因此错误提示中的内存地址也不一定为“0x”,而是其他随机数字。 如果系统经常有所提到的错误提示,下面的建议可能会有帮助: 1.查看系统中是否有木马或病毒。 这类程序为了控制系统往往不负责任地修改系统,从而导致操作系统异常。 平常应加强信息安全意识,对来源不明的可执行程序绝不好奇。 2.更新操作系统,让操作系统的安装程序重新拷贝正确版本的系统文件、修正系统参数。 有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的升级程序。 3.试用新版本的应用程序。 三、解决办法 1.问题提示: 运行某些程序的时候,有时会出现内存错误的提示,然后该程序就关闭。 “0x????????”指令引用的“0x????????”内存。 该内存不能为“read”。 “0x????????”指令引用的“0x????????”内存,该内存不能为“written”。 一般出现这个现象有方面的,一是硬件,即内存方面有问题,二是软件,这就有多方面的问题了。 2.故障分析: a..硬件方面: 一般来说,内存出现问题的可能性并不大,主要方面是:内存条坏了、内存质量有问题,还有就是2个不同牌子不同容量的内存混插,也比较容易出现不兼容的情况,同时还要注意散热问题,特别是超频后。 你可以使用MemTest 这个软件来检测一下内存,它可以彻底的检测出内存的稳定度。 假如是双内存,而且是不同品牌的内存条混插或者买了二手内存时,出现这个问题,这时,就要检查是不是内存出问题了或者和其它硬件不兼容。 b..软件方面: 先简单说说原理:内存有个存放数据的地方叫缓冲区,当程序把数据放在其一位置时,因为没有足够空间,就会发生溢出现象。 举个例子:一个桶子只能将一斤的水,当放入两斤的水进入时,就会溢出来。 而系统则是在屏幕上表现出来。 这个问题,经常出现在windows2000和XP系统上,Windows 2000/XP对硬件的要求是很苛刻的,一旦遇到资源死锁、溢出或者类似Windows 98里的非法操作,系统为保持稳定,就会出现上述情况。 另外也可能是硬件设备之间的兼容性不好造成的。 c.举例说明: 例一:打开IE浏览器或者没过几分钟就会出现0x70dcf39f指令引用的0x内存。 该内存不能为“read”。 要终止程序,请单击“确定”的信息框,单击“确定”后,又出现“发生内部错误,您正在使用的其中一个窗口即将关闭”的信息框,关闭该提示信息后,IE浏览器也被关闭。 解决方法:修复或升级IE浏览器,同时打上补丁。 看过其中一个修复方法是,WinXP自升级,也就是WinXP升级到WinXP,其实这种方法也就是把系统还原到系统初始的状态下。 比如你的IE升级到了7.0,自升级后,会被IE6.0代替。 例二:在windows xp下双击光盘里面的“”文件,显示“0x77f745cc”指令引用的“0x”内存。 该内存不能为“written”,要终止程序,请单击“确定”,而在Windows 98里运行却正常。 解决方法:这可能是系统的兼容性问题,winXP的系统,右键“”文件,属性,兼容性,把“用兼容模式运行这个程序”项选择上,并选择“Windows 98/Me”。 win2000如果打了SP的补丁后,只要开始,运行,输入:regsvr32 。 右键,属性,也会出现兼容性的选项。 例三:RealOne Gold关闭时出现错误,以前一直使用正常,最近却在每次关闭时出现“0xffffffff”指令引用的“0xffffffff”内存。 该内存不能为“read” 的提示。 解决方法:当使用的输入法为微软拼音输入法2003,并且隐藏语言栏时(不隐藏时没问题)关闭RealOne就会出现这个问题,因此在关闭RealOne之前可以显示语言栏或者将任意其他输入法作为当前输入法来解决这个问题。 例四:播放器不能播放了,每次都提示“Oxf6”(每次变化)指令引用的“Oxff”内存不能为“read”,终止程序请按确定。 解决方法:试试重装播放器,如果重装后还会,到官方网站下载相应版本的补丁试试。 还不行,只好换就用别的播放器试试了。 例五:双击游戏的快捷方式,“Ox77f5cdO”指令引用“Oxffffffff”内存,该内存不能为“read” ,并且提示程序错误。 解决方法:重装显卡的最新驱动程序,然后下载并且安装DirectX9.0。 例六:电脑出现错误信息:“0*772b548f”指令引用的“0*”内存,该内存不能为“written”,然后QQ自动下线。 解决方法:这是对方利用QQ的BUG,发送特殊的代码,做QQ出错,只要打上补丁或升级到最新版本,就没事了。 例七:XP系统关闭网页时会弹出“遇到问题需要关闭”,然后有弹出0x03e7c738指令引用的0x03e7c738内存,该内存不能为read。 解决方法:先查杀一下病毒,另外如果你安装了浏览增强之类的软件,请卸掉。 例八:从桌面或开始菜单中打开任何一个程序, 出现错误提示:0x........指令引用的0x内存,该内存不能为read。 省略号代表可变值。 而从运行中打开程序没问题。 解决方法:运行regedit进入注册表, 在HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionExplorerShellExecuteHooks 下,应该只有一个正常的键值{AEB6717E-7E19-11d0-97EE-00C04FD}, 将其他的删除(默认键值当然不要删除)。 例九:系统比较不稳定,重装过多次系统,经常随机地出现Explorer-应用程序错误,“0x4ad“指令引用的“0x内存。 该内存不能为 “read。 要终止程序,请单击“确定“。 要调试程序,请单击“取消”。 如果点确定,windows桌面就不见了。 这种问题在之前的系统也出现过,不知道是不是硬件的问题? 解决方法:内存的兼容性问题!遇到这类问题,用户可以自行打开机器把内存的位置调动一下,看问题是否可以解决,如果问题依旧,可与你的朋友调换内存使用。 通过上述几个例子,可以看到,出现故障的原因有好多种,下面列出已经提到和有可能发生的原因,方便查阅。 1.问题产生原因原因--解决方法 2.内存条坏了--更换内存条 3.双内存不兼容--使用同品牌的内存或只用一条内存 4.内存质量问题--更换内存条 5.散热问题--加强机箱内部的散热 6.内存和主板没插好或和其它硬件不兼容等--重插内存或换个插糟 7.硬盘有问题--更换硬盘 8.驱动问题--重装驱动。 如果是新系统,要先安装主板驱动 9.软件损坏--重装软件 10.软件有BUG--打补丁或用最新的版本。 11.软件和系统不兼容--给软件打上补丁或者试试系统的兼容模式 12.软件和软件之间有冲突--如果最近安装了什么新软件,卸载了试试 13.软件要使用到其它相关的软件有问题--重装相关软件。 比如播放某一格式的文件时出错,可能是这个文件的解码器有问题 14.病毒问题--杀毒 15.杀毒软件与系统或软件冲突--由于杀毒软件是进入底层监控系统的,可能与一些软件冲突,卸载了试试 16.系统本身有问题--有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的升级程序,像SP的补丁,最好要打上。 如果还不行重装系统或更换其它版本的系统了。
硬盘缓存是什么意思?
缓存(Cache memory)是硬盘控制器上的一块内存芯片,具有极快的存取速度,它是硬盘内部存储和外界接口之间的缓冲器。 由于硬盘的内部数据传输速度和外界介面传输速度不同,缓存在其中起到一个缓冲的作用。 缓存的大小与速度是直接关系到硬盘的传输速度的重要因素,能够大幅度地提高硬盘整体性能。 当硬盘存取零碎数据时需要不断地在硬盘与内存之间交换数据,如果有大缓存,则可以将那些零碎数据暂存在缓存中,减小外系统的负荷,也提高了数据的传输速度。 硬盘的缓存主要起三种作用:一是预读取。 当硬盘受到CPU指令控制开始读取数据时,硬盘上的控制芯片会控制磁头把正在读取的簇的下一个或者几个簇中的数据读到缓存中(由于硬盘上数据存储时是比较连续的,所以读取命中率较高),当需要读取下一个或者几个簇中的数据的时候,硬盘则不需要再次读取数据,直接把缓存中的数据传输到内存中就可以了,由于缓存的速度远远高于磁头读写的速度,所以能够达到明显改善性能的目的;二是对写入动作进行缓存。 当硬盘接到写入数据的指令之后,并不会马上将数据写入到盘片上,而是先暂时存储在缓存里,然后发送一个“数据已写入”的信号给系统,这时系统就会认为数据已经写入,并继续执行下面的工作,而硬盘则在空闲(不进行读取或写入的时候)时再将缓存中的数据写入到盘片上。 虽然对于写入数据的性能有一定提升,但也不可避免地带来了安全隐患——如果数据还在缓存里的时候突然掉电,那么这些数据就会丢失。 对于这个问题,硬盘厂商们自然也有解决办法:掉电时,磁头会借助惯性将缓存中的数据写入零磁道以外的暂存区域,等到下次启动时再将这些数据写入目的地;第三个作用就是临时存储最近访问过的数据。 有时候,某些数据是会经常需要访问的,硬盘内部的缓存会将读取比较频繁的一些数据存储在缓存中,再次读取时就可以直接从缓存中直接传输。 缓存容量的大小不同品牌、不同型号的产品各不相同,早期的硬盘缓存基本都很小,只有几百KB,已无法满足用户的需求。 2MB和8MB缓存是现今主流硬盘所采用,而在服务器或特殊应用领域中还有缓存容量更大的产品,甚至达到了16MB、64MB等。 大容量的缓存虽然可以在硬盘进行读写工作状态下,让更多的数据存储在缓存中,以提高硬盘的访问速度,但并不意味着缓存越大就越出众。 缓存的应用存在一个算法的问题,即便缓存容量很大,而没有一个高效率的算法,那将导致应用中缓存数据的命中率偏低,无法有效发挥出大容量缓存的优势。 算法是和缓存容量相辅相成,大容量的缓存需要更为有效率的算法,否则性能会大大折扣,从技术角度上说,高容量缓存的算法是直接影响到硬盘性能发挥的重要因素。 更大容量缓存是未来硬盘发展的必然趋势。
HLS,RTMP,HTTP这些协议有什么区别
HLS (HTTP Live Streaming)Apple的动态码率自适应技术。 主要用于PC和Apple终端的音视频服务。 包括一个m3u(8)的索引文件,TS媒体分片文件和key加密串文件。 常用的流媒体协议主要有 HTTP 渐进下载和基于 RTSP/RTP 的实时流媒体协议,这二种基本是完全不同的东西,目前比较方便又好用的是用 HTTP 渐进下载方法。 在这个中 apple 公司的 HTTP Live Streaming 是这个方面的代表。 它最初是苹果公司针对iPhone、iPod、iTouch和iPad等移动设备而开发的流.现在见到在桌面也有很多应用了,HTML5 是直接支持这个。 但是HLS协议的小切片方式会生成大量的文件,存储或处理这些文件会造成大量资源浪费。 如果要实现数天的时移,索引量将会是个巨额数字,并明显影响请求速度。 因此,HLS协议对存储I/O要求相当苛刻。 对此,也有公司提出了非常好的解决方案。 新型点播服务器系统,独创了内存缓存数据实时切片技术,颠覆了这种传统实现方法,从根本上解决了大量切片的碎片问题,使得单台服务器的切片与打包能力不再是瓶颈。 其基本原理如下:不将TS切片文件存到磁盘,而是存在内存当中,这种技术使得服务器的磁盘上面不再会有“数以吨计”的文件碎片,极大减少了磁盘的I/O次数,延长了服务器磁盘的使用寿命,极大提高了服务器运行的稳定性。 同时,由于使用这种技术,使得终端请求数据时直接从服务器的内存中获取,极大提高了对终端数据请求的反应速度,优化了视频观看体验。 RTSP协议,这应该是实时性最好的了,如果要想实时性要求很高,比如0.5s以内,这个是不错的选择。 前阵子模仿spydroid写了个建议的rtsp 服务器,其实就是options,describe,setup,play,pause,teardown这几步了,这个协议用的最广泛,网上介绍也比较 多。 要想真正深入了解rtsp协议,c++语言功底好的可以查看live555 。














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