OSPF配置实验报告
实验目的
本次实验旨在让学生掌握OSPF(开放最短路径优先)协议的基本配置方法,了解OSPF的邻居建立过程、区域划分以及路由计算机制,并通过实际操作加深对OSPF协议的理解。
实验环境
实验步骤
实验结果与分析
本次实验成功完成了OSPF协议的配置,通过实际操作加深了对OSPF协议的理解,在实验过程中,我们学习了如何配置OSPF邻居、划分区域以及计算路由,为今后网络规划和管理打下了基础。
Q1:OSPF协议中,邻居建立的过程是怎样的?
A1:OSPF邻居建立的过程包括以下步骤:
Q2:OSPF协议中,如何划分区域?
A2:OSPF协议中,可以通过以下方法划分区域:
用友通备份和年度结转方法
用友软件年度结转操作步骤
一、 在做年度结转前要做好备份,备份步骤如下:
1、进入系统管理,点注册,
2、注册用户名用admin,再点确定。
3、再点击菜单栏中的“账套”,下拉菜单中选择“输出”
4、选择我们所要备份的账套,选择之后点确认。
5、稍后系统会出现画面,如果电脑配置较低,系统会有短暂的没有响应,只要继续等下去就可,系统在压缩数据库。
6、数据备份完成后,弹出如下对话框,我们再选择自己所要保存数据的路径即可。
7、选择路径时,一定要确定所选文件夹为打开状态,只要双击要保存的文件夹,再点确认即可完成备份。
8、备份完成,如果要将数据拷贝到U盘,直接找到备份文件夹,复制到U盘即可。
二、完成数据备份后,进行建立新年度的年度账。
1、 进入系统管理,点“系统”下拉菜单中的“注册”;用户名选择要做账套的账套主管的名字,一般为操作员自己的名字;选择要做的账套;会计年度选择上一年的年度。 如果要做2010年的年度账,就选2009年(一般是2009年12月31日)。 选好后点确定
2、 在菜单栏中选年度账,在下拉菜单中选“建立”,
3、 点确认,接着点是。
4、系统会出现画面,用户只要耐心等待即可,根据电脑性能不同,花的时间也不同。
4、 建立完成后,系统会弹出画面,表示建立成功。
三、 结转上年数据
注:在用友软件中,年度账建立完成后,并不代表着直接可以进行下一年度的账务操作,此时系统只结转了会计科目,客户档案,存货档案等基础档案,没有任何上年数据。 上年度数据的结转需要我们进一步的操作。
1、 进入系统管理,点“系统”下拉菜单中的“注册”;用户名选择要做账套的账套主管的名字,一般为操作员自己的名字;选择要做的账套;会计年度选择本年的年度。 如果要结转2009年的年度期末数据,此时要选2010年(一般是2010年1月1日)。 选好后点确定
2、 在菜单栏中选年度账,在下拉菜单中选“结转上年数据”
注:因为版本的不一样,此时选择也不一样,
1) 如果是财务通基础版,直接选择总账系统结转即可;
2) 如果是财务通版准版或者套装版,并且本账套使用了固定资产、工资模块。 先要结转固定资产和工资系统,两者没有先后顺序;最后结转总账系统。
3) 如果是TONG2005的版本,并且使用了购销存,就按照如图所示,按顺序从上到下结转。
4) 因为结转都比较简单,在此我们只以结转总账系统为例加以说明。
3、 在结转上年数据中选择总账系统结转,
4、 点确认
5、 确认后系统弹出对话框,如果客户要进行账龄分析,并且每个月进行了账龄两清的操作,就选择明细方式结转;如果不需要账龄分析,选余额方式。
注:一般建议选择余额方式结转,明细方式结转如果操作不当容易出错!
6、 经过结转后,系统会弹出一个结转报告,提示你正确的结转科目和错误的结转科目,如果有错误的,要查清楚原因。
7、 如果没有问题,稍等就可以进行用下年度的时间进去进行新年度的账务操作了。
8、 新的年度的报表,只要重新把原来的报表复制一份,在报表系统打开,进行账套初始后就可以重新计算了。
谁能告诉我挤黑五游戏的规则
挤黑五使用一副52张的扑克牌,排除两张怪(即大怪和小怪)。 牌面从大到小依次是:5,3,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,4花色是没有区别的,但是当一个玩家出到5的时候,其他的玩家也可以出5盖过这名玩家。 玩的时候一般不发牌,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。 1、一个玩家洗牌以后,让他左边的玩家切牌,将切开的牌叠中下半部分的牌最上边一张翻开插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先出牌)。 2、庄家先从牌堆最上面抓牌。 然后右边的玩家以同样的方式抓牌,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到抓完为止(如果是两个人玩,就只用半副牌,好让对方猜不到自己手里的牌)。 玩家一般是一边抓牌一边理牌,和斗地主一样可以节约一些时间。 3、出牌的时候庄家先出牌。 可以出单张牌或一组合法的牌型。 按逆时针顺序,下一个玩家要么不出,要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。 4、出牌将这样沿着牌桌持续多轮。 在即将结束的时候可以向别人警告手里的剩余牌数量。 比如说,手里只有一张牌称为“抱单”,有两张牌称为“抱双”,以此类推。
做梦是大脑的什么表现?为什么人会出现梦境
梦是生物学领域中的最大奥秘之一。 多少年来。 这种奇妙的生理现象,一直充满着神秘的色彩,不仅普通人感到困惑难解,就是对于科学家们也展得疑雾重重。 然而到1900年,奥地利著名心理学家和精神病医师弗洛伊德开创了“梦学”的研究后,使世界各国的学者们开始正式从心理学、生理学和医学等方面探寻做梦的机制。 可以说每一个人都有过做梦的经历,同时都会感受到梦境的内容是那样不可思议,常常会有千奇百怪的组合,突然的场景转换,人可以飞起来、落下去,想跑又挪不开步的奇特体验。 梦境似乎没有因果规律,也不受时空限制,然而事事景景都牵动着做梦者的心弦,体验是那样真切,情感是那样强烈,在做梦的当时并不感到荒诞。 那么荒诞的梦境与现实生活是否有联系呢?如果有联系的话,人类是否可以通过控制睡眠前后的条件来影响梦的内容呢?一系列的问题引起了许多学者们的广泛兴趣。 较早从事这方面研究的是美国芝加哥大学克雷特曼实验室的德门特和沃尔珀特两位学者。 最初他们注意到,大多数刚来到睡眠实验室的新的受试者,在叙述他们梦中的故事经历时,常常把睡眠实验室这个新奇的环境编入到各自的梦境情节中。 很显然,睡眠条件的改变会在梦境中得到反映。 德门特和沃尔珀特从中获取启示,并设计了一系列有趣的实验。 实验的方法很简单,就是改变受试者睡眠时的环境条件,看它会不会在梦中得到相应的反映。 整个实验分三部分,先用冷水淋,继之以强光,然后再放音乐,结果在受试者的梦境报告中,只有42%涉及水,23%谈到光,9%提到音乐,这些数据看来并不能很好地说明问题。 1966年,P·毫里设计了过量法实验。 他要求受试者在临睡前干6小时的体力活,可是实验结果表明,这些人在梦中根本没有出现体力劳动的内容。 毫里据此提出了“平衡互补”的理论,他认为清醒时的生活与梦境是平衡互补的,比如白天体力活干得多了,在梦境中当然就不愿干了。 然而没过多久,“平衡互补“理论遇到了麻烦。 1968年,生理学家陶伯做了一个用“平衡互补”理论无法解释的实验。 陶伯要求受试者连续两周戴玫瑰色的眼镜,结果他们在梦境中的景物也全部变成了玫瑰色,这显然表明清醒时的知觉感受延续到了梦境之中。 不过,如果依照“平衡互补”理论,梦境中的景物应该是补色或无色才对,而事实却并不如此。 以上许多的实验结果,使学者们做出了同样多的、大相径庭的解释,但是有一点似乎已经趋于明朗化,即清醒时的环境遇到某些特殊的改变,在梦镜中就会增加与此有关的新内容。 然而目前的问题焦点是怎样才能确切地掌握环境刺激和梦境内容之间的必然联系,只有做到这一步,方有可能达到控制梦境的设想。 精神分析派的理论认为,梦的作用在于心理方面,做梦是为了满足愿望,只要在清醒时愿望得到了满足,梦境中就不会出现这方面的内容。 1974年。 德门特精心挑选了一名受试者进行实验。 这位受试者当时的强烈愿望是想吃香蕉奶油馅饼,在当他睡眠快进入到做梦阶段(眼快动睡眠期)时,三次将他唤醒,并每次都给他吃一块馅饼。 到第四次被唤醒时他说:“我正在喝咖啡和抽烟(平时他每次就餐完毕后都喝咖啡和抽烟)。 ”第五次唤时他说:“餐桌上给我上了一盘面条,我把它倒过了垃圾桶。 ”第六次唤醒他又说:“德门特博士,我梦见我正拿馅饼在喂给你吃。 ”这个实验结果表明,满足吃馅饼的愿望不能中止做梦,但是梦的主题将变为不愿意再吃东西了。 后来,威特金和刘易斯两名美国科学家利用刺激现实环境的方法来测量梦境内容。 他们用的刺激物是四部电影片,一部是孕妇正在生产的过程;一部是原始部落人用锐利石片切割男性少年的阴茎包皮;一部是母猴将死去的小猴撕开吃掉的经过;还有一部是平淡的风景片。 结果根据受试者的报告表明,前三部影片的内容被较多地编入梦境,而平淡风景片则根本没有。 以上实验似乎说明了这样一个问题,现实生活中受到的外界刺激比较强烈,那些刺激在梦境中出现的可能性就比较大,此说法得到许多学者们的赞同。 关于人是否能控制梦境内容的问题,迄今为止能够做出的回答仅仅是;入睡前后的外界刺激看来是可能被编入梦境的。 不过涉及与此有关的各种生理机制和它的规律性,由于变化因素太多,目前还难以将它规范化。 从事该领域研究的学者们都感到,通过控制入睡前后的条件来影响梦境内容的实验十分复杂和困难。 这正如美国心理学家卡特赖特所说的那样:“假如入睡前十分口干,有人会梦见海洋,有人会梦见沙漠,也有人会梦见谁也无法理解的、但与口干有联系的某种情绪状态。 ”因此我们首先需要有一套更为精确的度量梦境内容的方法,然后才能理解梦的意义,最终达到控制梦境的目的。 祝你快乐














发表评论