layui 监听div点击事件、layui监听text输入框

在使用Layui框架开发Web应用时,我们常常需要监听页面元素的事件,如点击事件和输入框的输入事件。本文将详细介绍如何使用Layui来实现这些功能,并提供多种实现思路。
简述解决方案
Layui提供了丰富的模块和方法来帮助开发者轻松实现各种交互效果。对于监听点击事件和输入框的输入事件,我们可以使用Layui的模块和模块来实现。通过绑定事件处理器,我们可以轻松地捕获用户的操作并执行相应的逻辑。
监听div点击事件
使用原生JavaScript
首先,我们可以通过原生JavaScript来监听的点击事件。这种方法简单直接,适用于不使用任何框架的情况。
html监听div点击事件 点击我document.getElementById('myDiv').addEventListener('click', function() {alert('div被点击了!');});
使用Layui的element模块
Layui的模块可以用来监听DOM元素的各种事件。以下是如何使用模块来监听的点击事件。
html监听div点击事件 点击我layui.use(['element'], function() {var element = layui.element;// 监听div点击事件element.on('click(myDiv)', function() {alert('div被点击了!');});});
监听text输入框
使用原生JavaScript
同样,我们也可以使用原生JavaScript来监听输入框的输入事件。
html监听text输入框 document.getElementById('myInput').addEventListener('input', function(event) {console.log('输入的内容:', event.target.value);});
使用Layui的form模块
Layui的模块提供了丰富的表单相关功能,包括监听输入框的输入事件。
html监听text输入框 layui.use(['form'], function() {var form = layui.form;// 监听输入框的输入事件form.on('input(myInput)', function(data) {console.log('输入的内容:',>总结本文介绍了如何使用Layui框架来监听点击事件和输入框的输入事件。通过原生JavaScript和Layui的模块及模块,我们可以灵活地实现这些功能。希望这些方法能帮助你在实际开发中提高效率,实现更丰富的交互效果。
如何使用WebSocket
引擎支持最新的WebSocket Version 13。 在C++中使用详细代码可参考引擎目录下的/samples/Cpp/TestCpp/Classes/ExtensionsTest/NetworkTest/文件。 头文件中的准备工作首先需要include WebSocket的头文件。 #include network/2d::network::WebSocket::Delegate定义了使用WebScocket需要监听的回调通知接口。 使用WebSocket的类,需要public继承这个Delegate。 class WebSocketTestLayer : public cocos2d::Layer, public cocos2d::network::WebSocket::Delegate并override下面的4个接口:virtual void onOpen(cocos2d::network::WebSocket* ws);virtual void onMessage(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::Data& data);virtual void onClose(cocos2d::network::WebSocket* ws);virtual void onError(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::ErrorCode& error);后面我们再详细介绍每个回调接口的含义。 新建WebSocket并初始化 提供了一个专门用来测试WebSocket的服务器ws://。 测试代码以链接这个服务器为例,展示如何在Cocos2d-x中使用WebSocket。 新建一个WebSocket:cocos2d::network::WebSocket* _wsiSendText = new network::WebSocket();init第一个参数是delegate,设置为this,第二个参数是服务器地址。 URL中的ws://标识是WebSocket协议,加密的WebSocket为wss://._wsiSendText->init(*this, ws://)WebSocket消息监听在调用send发送消息之前,先来看下4个消息回调。 onOpeninit会触发WebSocket链接服务器,如果成功,WebSocket就会调用onOpen,告诉调用者,客户端到服务器的通讯链路已经成功建立,可以收发消息了。 void WebSocketTestLayer::onOpen(network::WebSocket* ws){if (ws == _wsiSendText){_sendTextStatus->setString(Send Text WS was opened.);}}onMessagenetwork::WebSocket::Data对象存储客户端接收到的数据, isBinary属性用来判断数据是二进制还是文本,len说明数据长度,bytes指向数据。 void WebSocketTestLayer::onMessage(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::Data& data){if (!){_sendTextTimes++;char times[100] = {0};sprintf(times, %d, _sendTextTimes);std::string textStr = std::string(response text msg: )++, +times;log(%s, textStr.c_str());_sendTextStatus->setString(textStr.c_str());}}onClose不管是服务器主动还是被动关闭了WebSocket,客户端将收到这个请求后,需要释放WebSocket内存,并养成良好的习惯:置空指针。 void WebSocketTestLayer::onClose(network::WebSocket* ws){if (ws == _wsiSendText){_wsiSendText = NULL;}CC_SAFE_DELETE(ws);}onError客户端发送的请求,如果发生错误,就会收到onError消息,游戏针对不同的错误码,做出相应的处理。 void WebSocketTestLayer::onError(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::ErrorCode& error){log(Error was fired, error code: %d, error);if (ws == _wsiSendText){char buf[100] = {0};sprintf(buf, an error was fired, code: %d, error);_sendTextStatus->setString(buf);}}send消息到服务器在init之后,我们就可以调用send接口,往服务器发送数据请求。 send有文本和二进制两中模式。 发送文本_wsiSendText->send(Hello WebSocket, Im a text message.);发送二进制数据(多了一个len参数)_wsiSendBinary->send((unsigned char*)buf, sizeof(buf));主动关闭WebSocket这是让整个流程变得完整的关键步骤, 当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接。 close会触发onClose消息,而后onClose里面,我们释放内存。 _wsiSendText->close();在Lua中使用详细代码可参考引擎目录下的/samples/Lua/TestLua/Resources/luaScript/ExtensionTest/文件。 创建WebSocket对象脚本接口相对C++要简单很多,没有头文件,创建WebSocket对象使用下面的一行代码搞定。 参数是服务器地址。 wsSendText = WebSocket:create(ws://)定义并注册消息回调函数回调函数是普通的Lua function,4个消息回调和c++的用途一致,参考上面的说明。 local function wsSendTextOpen(strData)sendTextStatus:setString(Send Text WS was opened.)endlocal function wsSendTextMessage(strData)receiveTextTimes= receiveTextTimes + 1local strInfo= response text msg: .., :setString(strInfo)endlocal function wsSendTextClose(strData)print(_wsiSendText websocket instance closed.)sendTextStatus = nilwsSendText = nilendlocal function wsSendTextError(strData)print(sendText Error was fired)endLua的消息注册不同于C++的继承 & Override,有单独的接口registerScriptHandler。 registerScriptHandler第一个参数是回调函数名,第二个参数是回调类型。 每一个WebSocket实例都需要绑定一次。 if nil ~= wsSendText thenwsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextOpen,_OPEN)wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextMessage,_MESSAGE)wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextClose,_CLOSE)wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextError,_ERROR)endsend消息Lua中发送不区分文本或二进制模式,均使用下面的接口。 wsSendText:sendString(Hello WebSocket中文, Im a text message.)主动关闭WebSocket当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接,以释放服务器和客户端的资源。 close会触发_CLOSE消息。 wsSendText:close()在JSB中使用详细代码可参考引擎目录下的/samples/Javascript/Shared/tests/ExtensionsTest/NetworkTest/文件。 创建WebSocket对象脚本接口相对C++要简单很多,没有头文件,创建WebSocket对象使用下面的一行代码搞定。 参数是服务器地址。 this._wsiSendText = new WebSocket(ws://);设置消息回调函数JSB中的回调函数是WebSocket实例的属性,使用匿名函数直接赋值给对应属性。 可以看出JS语言的特性,让绑定回调函数更加优美。 四个回调的含义,参考上面c++的描述。 this._ = function(evt) {self._(Send Text WS was opened.);};this._ = function(evt) {self._sendTextTimes++;var textStr = response text msg: ++, +self._sendTextTimes;(textStr);self._(textStr);};this._ = function(evt) {(sendText Error was fired);};this._ = function(evt) {(_wsiSendText websocket instance closed.);self._wsiSendText = null;};send消息发送文本,无需转换,代码如下:this._(Hello WebSocket中文, Im a text message.);发送二进制,测试代码中,使用_stringConvertToArray函数来转换string为二进制数据,模拟二进制的发送。 new Uint16Array创建一个16位无符号整数值的类型化数组,内容将初始化为0。 然后,循环读取字符串的每一个字符的Unicode编码,并存入Uint16Array,最终得到一个二进制对象。 _stringConvertToArray:function (strData) {if (!strData)returnnull;var arrData = new Uint16Array();for (var i = 0; i < ; i++) {arrData[i] = (i);}return arrData;},send二进制接口和send文本没有区别,区别在于传入的对象,JS内部自己知道对象是文本还是二进制数据,然后做不同的处理。 var buf = Hello WebSocket中文,\0 Im\0 a\0 binary\0 message\0.;var binary = this._stringConvertToArray(buf);this._();主动关闭WebSocket当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接,以释放服务器和客户端的资源。 close会触发onclose消息。 onExit: function() {if (this._wsiSendText)this._();}
react 组件中怎么引入javascript标签
1. ecmascript是一个脚本语言标准,规定这个语言的语法,内置函数等等1. javascript是ecmascript标准的一个实现,简称js2. 脚本语言本身是文件文件,不能像exe那样直接执行,它要执行需要一个宿主环境,1. 比如浏览器,它提供给js一个window对象和document对象,可以供js操作2. 或者在windows下直接双击文件,它是在jscript宿主下执行的,如果js文件是针对浏览器写的,双击执行一般会直接报错3. nodejs是javascript的一个web服务器宿主,编写脚本可以直接创建一个web服务器监听访问,然后作一些数据操作和输出。 1. nodejs里有个包管理器叫nmp一般安装nodejs是为了用它这个包管理器,可以管理很多js实现的功能包2. react是基于js的二次解析引擎,它支持在js里直接穿插html代码(有一定的规则要求),然后解析成正常的js代码并执行。 3. reactnative是基于js和reactjs的一个开发环境,可以直接用两者的语法开发并编译出原生app
js在HTML中加入弹出式浮动广告
<script>
functionfd()
{
//alert("fd");
("chip1")=+180;
("chip2")=+180;
}
functionshowChip1(){
="";
="none";
}
functionshowChip2(){
="";
="none";
}
</script>
<bodyonscroll="fd()"
bgcolor="#FFFFFF"text="#">
<DIVID="chip1"STYLE="position:absolute;left:200px;top:50px;left:800px;">
<AHREF="
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