命中率-如何提高-redis命中率低-Redis (命中率如何计算)

教程大全 2025-07-15 12:28:30 浏览

redis是一款流行的内存数据库,用于快速读写缓存数据。使用Redis可以有效提升应用性能。然而,由于Redis的数据量太大,keys和values数据比较繁多,如果没有正确设置Redis,很容易出现命中率太低的问题,为了避免出现该问题,本文将介绍几种提高Redis命中率的方法

(一)合理使用哈希表和集合

Redis可以使用哈希表和集合结构来存储具有相同类型的对象。 比如:如果某应用中存在大量相同的key,则可以将它们合并成一个哈希表或集合,从而轻松实现快速查找和读写。如果只存储普通的key/value数据,而不是使用哈希表或集合,那么Redis可能会执行大量单独变量查询,从而降低命中率。

例如,可以使用以下Redis命令将多个key/value键值对整理为一个哈希表存储:

HSET myhash filed1 value1 field2 value2

(二)使用像字符串及数字这样的简单数据类型

在使用Redis存储复杂数据时,要避免使用复杂数据类型,比如JSON,或者以其他应用格式存储。因为这样做会显著影响应用的性能,因为Redis需要将复杂数据先反序列化,才能正确读取数据。redis可以将应用的数据转换为简单的字符串和数字,从而提高命中率。

例如,使用Redis的SET命令可以将字符串和数字键值对轻松存储在Redis中:

命中率低
SET name "Redis" SET age "20"

(三)使用二进制安全字符串

当用户向redis 服务 写入数据时,服务器会自动将数据存储为二进制安全字符串。二进制安全字符串是一个特殊的字符串,其中包含有可以搜索字符串、模式匹配、正则表达式和字节数组等操作。使用二进制安全字符串有助于提高Redis查找和查询的性能,最大程度地提升Redis的命中率。

例如,可以使用BSET命令将字符串存储为二进制安全字符串:

BSET key "value" 

通过上述几种方法,可以帮助我们更好地利用Redis,提高Redis的命中率,从而提高缓存服务器的性能。

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SG和SF的作用有什么异同?

【2号位】得分后卫(SG)得分后卫(Shooting Guard),由其字义不难得知,他以得分为主要任务。 他在场上是仅次于小前锋的第二得分手,但是他不需要练就像小前锋一般的单打身手,因为他经常是由队友帮他找出空档后投篮的。 不过也就因为如此,他的外线准头与稳定性要非常好。 得分后卫经常要做的有两件事,第一是有很好的空档来投外线,因此他的外线准头和稳定性一定要好,要不然队友千辛万苦挡出个好机会,却又投不进去的话,对全队的士气和信心打击颇大。 第二则是要在小小的缝隙中找出空档来投外线,所以他出手的速度要快。 一个好的得分后卫总不能企望每次都有这么好的空档,应该能在很短的时间内找机会出手,而命中率也要有一定的水准,如此的话,才能让敌方的防守有所顾忌,必须拉开防守圈,而更利于队友在禁区内的攻势。 如此说,得分后卫的命中率一定要很高罗?其实不然。 因为我们虽然希望他有较好的准头,但是也别忘了他出手的距离经常都是相当远的,我们总不能希望一个射手投外线要准到比人家篮下打板命中率还高吧!更何况,得分后卫有时也得要自己找机会单打出手、或是在人缝中找空档,所以他的命中率不会太高,这是可以理解的。 一般而言,能到四成七、四成八就算是不错了,五成以上已是上上之选。 【3号位】小前锋(SF)小前锋(Small Forward)乃是球队中最重要的得分者。 对小前锋最根本的要求就是要能得分,而且是较远距离的得分。 小前锋一接到球,第一个想到的就是要如何把球往篮框里塞。 他可能会抓篮板,但并不必要;他可能很会传球,但也不必要;他可能弹跳很好,但仍不必要;他可能防守极佳,但还是不必要。 小前锋的基本工作,就是得分、得分、再得分。 小前锋乃是对命中率要求最低的一个位置,一般而言只要四成五就算得上合格,而四成以上都可以接受。 当然这有一个前提,就是他要能得分。 如果一个小前锋每场球得个七、八分,命中率还只有四成的话,那还不如叫他去坐板凳算了。 话说回来,为什么小前锋的命中率可以比较低呢?因为他是队上主要得分者,他经常要积极找机会投篮,要在某些时刻稳定军心,甚或以较困难的方式单打对手来提升士气,乃至于给对手下马威,给予敌方迎头痛击等。 因此小前锋会有较多的机会出手,而且可能是不太好的机会,所以我们可以容许他的命中率稍低,只要他能得分的话。

PG如何才能提高命中率?

3分的几个因素:1.能力值的高低决定命中率的一个因素!所以级别才会有意义!2,出手位子,建议里三分线越近越好,最好有几个自己习惯的位子,一般来说0\45\90度,这几个点比较常见的且合适的出手!3,按键力度没有关系,但是与之前的跑位、转身、按键时机,这些“节奏有关”,控制不好就会出现扭麻花投篮!4,防守队员的强度和空位,对手水平怎么样也决定你的3分的命中率,因为“防守干扰”会影响命中率,当然没有“防守干扰”的“空位”是投3的最佳时机选择!下面说说三分的技术层面的一些东西:1.首先建议把所有投球的姿势全拆了,原本的姿势最快.有人说单手投篮也很快.但这个技能按的时间要比原本的时间少,只需点一下,等你装上去便打乱了自己投蓝所按键的时间,3分不会很准.2.拉空少用A,知道原因吧! 别假投后希望别人跳起来再自己带,这招很损,只要知道点防人技巧的一般都不会跳,然后等你假投完后去抓,10个抓9个下来.3.正确方法;假投---传内先---按S(加快跑动速度)---接到回传---投 这样一来就抓不到了,但扔有很多高手不会跳,这时就得用到反跑了,反跑配合假投效果超好.不过反跑要有胆量很较好的微操,下面重点讲: 4.怎么样利用档才,跑位!档拆,首先你的队友要有档的意识,然后你要有“用”的意识!几种常用的档拆:a.溜底线档拆,带球从篮下穿过,内线负责挡住你身后跟防的对手,是你在无人防守的情况下,出手投篮!b.内线的主动外线档拆,这就需要持球的人主动跑到内线身边寻找挡出的空挡,这是经验的总结,建议找到合适队友多练习多摸索!跑位常用方法:激烈对抗中假投---传内先---按S(加快跑动速度)---接到回传---投!这样一来就抓不到了,但扔有很多高手不会跳,这时就得用到反跑了,反跑配合假投效果超好. 反跑通俗的说就是折返跑、变向跑!讲究无规律的跑位,讲究突然性!分前后反跑和左右反跑:第1种:前后反跑,玩家一般选择这种.一般是在3分底线和内线之间来会跑,对手没法,只好跟,来上几回合后,防守人经过你的“跑位暗示”后,突然改变固有跑位模式,在半道就折返回去(队友把球传给你的时候你应该是朝3分线跑才),SS的+速效果会让你一直滑到3分线,出手,只要对方跑动比你慢,一般都盖不到!第2种:左右反跑,这个难,方法和前后反跑一样,但要有很好的时间概念,用接球那一瞬间与对手拉开马上出手.也可以搭配假投,拉出空也不投,假投,对手冲上来大概就要跳了,然后带球晃开,再投!

fs怎样才能快速提高三分命中率呢???

以18级的SG,PG,C,SF,PF为标准,命中分别为:近投 中投 3分SG 60% 65% 70%PG 65% 70% 60%SF 75% 90% 60%PF 85% 65% 20%C 90% 55% 15%以上数值均是粗略数值,要结合以下讲的内容一起计算,非单独计算可能有些人会想不明白,C近投命中会有90%吗?而我看大多中锋怎么才60%左右的命中啊因为命中是从投出去的球开始计算的,有20%的球中锋会被盖,另外在受下面些条件的影响,所以变得这么少了2.主动投篮姿势:就是你自己可以控制的投篮姿势.包括定点投篮,蛙跳投篮,扭身投篮,勾手投篮...在这里给出这四种姿势的命中:蛙跳投篮:40%扭身投篮:50%勾手投篮:60%定点投篮:70%

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