Haskell是一种泛函编程语言,具有强大的表达能力和高效的代码组织能力,在Linux系统中有许多优势。
1. 垃圾回收机制
Haskell使用垃圾回收机制来释放不再使用的内存,降低了内存管理的复杂度。由于Linux内核本身并不支持垃圾回收机制,许多编程语言需要实现自己的垃圾回收机制。而Haskell内置垃圾回收机制,使得代码的编写和维护更加简便和高效。
2. 高速运行
Haskell的编译器可以将函数化的代码转换为高效的机器码,因此Haskell程序运行速度较快。由于Linux是一种开源操作系统,它可以自由地下载和使用,因此Haskell的高速运行优势在Linux系统中得到更好的展示和应用。
3. 并发支持
Haskell具有强大的并发支持,它可以轻松地处理多个独立事件。Linux系统天生支持多线程操作,这使得Haskell在Linux系统中更加高效和容易使用。使用Haskell编写的程序可以在多核CPU上并行运行,从而进一步提高了程序的性能。
4. 高级抽象和类型推断
Haskell的高级抽象和强类型系统使得代码编写更加简单、清晰和容易维护。Linux系统是一种高度定制化和可扩展的开源系统,Haskell的高级抽象和类型推断在Linux系统中的应用非常广泛。运用Haskell能够有效地管理和维护大规模代码库,解决一些复杂的大型系统中遇到的问题。
5. 高水平编译器
Haskell编程语言的编译器非常出色,能够检查代码错误并提供出色的调试工具。Linux操作系统提供了许多可靠的调试工具,Haskell编译器与这些工具的使用也非常兼容,因此Haskell在Linux系统中的开发、测试和调试更加方便和高效。
综上所述,Haskell在Linux系统中有许多优势。由于它的高速运行、垃圾回收、并发支持、高级抽象和类型推断以及高水平的编译器,它已经成为了许多Linux开发人员必不可少的编程语言之一。未来,随着Linux系统和Haskell编程语言的不断发展和创新,Haskell在Linux系统中的应用和发展前景将更加广阔。
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如何设计一门语言
为什么要设计一门新语言?原因无非就两个,要么旧的语言实在是让人受不了,要么是针对领域设计的专用语言。后一种我就不讲了,因为如果没有具体的领域知识的话,这种东西永远都做不好(譬如SQL永远不可能出自一个数据库很烂的人手里),基本上这不是什么语言设计的问题。所以这个系列只会针对前一种情况——也就是设计一门通用的语言。通用的语言其实也有自己的“领域”,只是太多了此棚好,所以被淡化了。纵观历史,你让一个只做过少量的领域的人去设计一门语言,如果他没有受过程序设计语言理论的系统教育,那只能做出屎。譬如说go就是其中一个——虽然他爹很牛逼,但反正不包含“设计语言”这个事情。
因此,在21世纪你还要做一门语言,无非就是对所有的通用语言都不满意,所以你想自己做一个。不满意体现在什么方面?譬如说C#的原因可能就是他爹不够帅啦,譬如说C++的原因可能就是自己智商太低hold不住啦,譬如说Haskell的原因可能就是用的人太少招不到人啦,譬如说C的原因可能就是实在是无法完成人和抽象所以没有linus的水平的人都会把C语言写成屎但是你又招不到linus啦,总之有各种各样的原因。不过排除使用者的智商因素来讲,其实有几个语言我还是很欣赏的——C++、C#、Haskell、Rust和Ruby。如果要我给全世界的语言排名,前五名反正是这五个,虽然他们之间可能很难决出胜负。不过就算如此,其实这些语言也有一些让我不爽的地方,让我一直很想做一个新的语言(来给自己用(?)),证据就是——“看我的博客”。
那么。一个好的语言的好,体现在什么方面呢?一直以来,人们都觉得,只有库好用,语言才会好用。其实这完全是颠倒了因果关系,如果没有好用的语法,怎么能写出好用的库呢?要找例子也很简单,只要比较一下Java和C#就够了。C#的库之所以好用,跟他语言的表达能力强是分不开的,譬如说linq(,to xml,to sql,to parser,etc),譬如说WCF(仅考虑易用性部分),譬如说WPF。Java能写得出来这些库吗?硬要写还是可以写的,但是你会发现你无论如何都没办法把他们做到用起来很顺手的样子,其实这都是因为Java的语法垃圾造成的。这个时候可以抬头看一看我上面列出来的五种语言,他们的特点都和余是——因为语法的原因,库用起来特别爽。
当然,这并不要求所有的人都应该把语言学习到可以去写库。程序员的分布也是跟金字塔的结构一样的,库让少数人去写就好了,大多数人尽管用,也不用学那么多,除非你们想成为写库的那些。不过最近有一个很不好的风气,就是有些人觉得一个语言难到自己无法【轻松】成为写库的人,就开始说他这里不好那里不好了,具体都是谁我就不点名了,大家都知道,呵呵呵。
好的语言,除了库写起来又容易又好用以外,还有两个重要的特点:容易学,容易分析。关于容易学这一点,其实不是说,你随便看一看就能学会,而是说,只要你掌握了门道,很多未知的特性你都可以猜中森铅。这就有一个语法的一致性问题在里面了。语法的一致性问题,是一个很容易让人忽略的问题,因为所有因为语法的一致性不好而引发的错误,原因都特别的隐晦,很难一眼看出来。这里我为了让大家可以建立起这个概念,我来举几个例子。
之一个例子是我们喜闻乐见的C语言的指针变量定义啦:
int a, *b, **c;
相信很多人都被这种东西坑过,所以很多教科书都告诉我们,当定义一个变量的时候,类型最后的那些星号都要写在变量前面,避免让人误解。所以很多人都会想,为什么要设计成这样呢,这明显就是挖个坑让人往下跳嘛。但是在实际上,这是一个语法的一致性好的例子,至于为什么他是个坑,问题在别的地方。
我们都知道,当一个变量b是一个指向int的指针的时候,*b的结果就是一个int。定义一个变量int a;也等于在说“定义a是一个int”。那我们来看上面那个变量声明:int *b;。这究竟是在说什么呢?其实真正的意思是“定义*b是一个int”。这种“定义和使用相一致”的方法其实正是我们要推崇的。C语言的函数定义参数用逗号分隔,调用的时候也用逗号分隔,这是好的。Pascal语言的函数定义参数用分号分隔,调用的时候用逗号分隔,这个一致性就少了一点。
看到这里你可能会说,你怎么知道C语言他爹就是这么想的呢?我自己觉得如果他不是这么想的估计也不会差到哪里去,因为还有下面一个例子:
int F(int a, int b);
int (*f)(int a, int b);
这也是一个“定义和使用相一致”的例子。就之一行代码来说,我们要如何看待“int F(int a, int b);”这个写法呢?其实跟上面一样,他说的是“定义F(a, b)的结果为int”。至于a和b是什么,他也告诉你:定义a为int,b也为int。所以等价的,下面这一行也是“定义(*f)(a, b)的结果为int”。函数类型其实也是可以不写参数名的,不过我们还是鼓励把参数名写进去,这样Visual Studio的intellisense会让你在敲“(”的时候把参数名给你列出来,你看到了提示,有时候就不需要回去翻源代码了。
关于C语言的“定义和使用相一致”还有最后一个例子,这个例子也是很美妙的:
typedef int a;
int (*f)(int a, int b);
typedef int (*f)(int a, int b);
typedef是这样的一个关键字:他把一个符号从变量给修改成了类型。所以每当你需要给一个类型名一个名字的时候,就先想一想,怎么定义一个这个类型的变量,写出来之后往前面加个typedef,事情就完成了。
不过说实话,就一致性来讲,C语言也就到此为止了。至于说为什么,因为上面这几条看起来很美好的“定义和使用相一致”的规则是不能组合的,譬如说看下面这一行代码:
typedef int(__stdcall*f)(int(*a)(int, int));
这究竟是个什么东西呢,谁看得清楚呀!而且这也没办法用上面的方法来解释了。究其原因,就是C语言采用的这种“定义和使用相一致”的手法刚好是一种解方程的手法。譬如说int *b;定义了“*b是int”,那b是什么呢,我们看到了之后,都得想一想。人类的直觉是有话直说开门见山,所以如果我们知道int*是int的指针,那么int* b也就很清楚了——“b是int的指针”。
因为C语言的这种做法违反了人类的直觉,所以这条本来很好的原则,采用了错误的方法来实现,结果就导致了“坑”的出现。因为大家都习惯“int* a;”,然后C语言告诉大家其实正确的做法是“int *a;”,那么当你接连的出现两三个变量的时候,问题就来了,你就掉坑里去了。
这个时候我们再回头看一看上面那一段长长的函数指针数组变量的声明,会发现其实在这种时候,C语言还是希望你把它看成“int* b;”的这种形式的:f是一个数组,数组返回了一个函数指针,函数返回int,函数的参数是int(*a)(int, int)所以他还是一个函数指针。
我们为什么会觉得C语言在这一个知识点上特别的难学,就是因为他同时混用了两种原则来设计语法。那你说好的设计是什么呢?让我们来看看一些其它的语言的作法:
function)> f;
Func, int> f;
f :: int->int)->int>
var f : array of function(a : function(x : integer; y : integer):integer):integer;
这些语言的做法,虽然并没有遵守“定义和使用相一致”的原则,但是他们比C语言好的地方在于,他们只采用一种原则——这就比好的和坏的混在一起要强多了(这一点go也是,做得比C语言更糟糕)。
当然,上面这个说法对Haskell来说其实并不公平。Haskell是一种带有完全类型推导的语言,他不认为类型声明是声明的一部分,他把类型声明当成是“提示”的一部分。所以实际上当你真的需要一个这种复杂结构的函数的时候,实际上你并不会真的去把它的类型写出来,而是通过写一个正确的函数体,然后让Haskell编译器帮你推导出正确的类型。我来举个例子:
superApply fs x = (foldr id (.) fs) x
关于foldr有一个很好的理解方法,譬如说foldr 0 (+) 说的就是1 + (2 + (3 + (4 + 0)))。而(.)其实是一个把两个函数合并成一个的函数:f (.) g = \x->f(g( x ))。所以上述代码的意思就是,如果我有下面的三个函数:
那么当我写下下面的代码的时候:
superApply 1
的时候,他做的其实是sqr(mul2(add1(1)) = ((1+1)*2) * ((1+1)*2) = 16。当然,Haskell还可以写得更直白:
superApply x*x), (*2), (+1)> 1
Haskell代码的简洁程度真是丧心病狂啊,因为如果我们要用C++来写出对应的东西的话(C语言的参数无法是一个带长度的数组类型所以其实是写不出等价的东西的),会变成下面这个样子:
T SuperApply(const vector>& fs, const T& x)
T result = x;
for(int i=fs.size()-1; i>=0; i–)
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linux有几种shell
Linux系统提供多种不同的Shell以供选择。
常用的有Bourne Shell(简称sh)、C-Shelll(简称csh)、Korn Shell(简称ksh)和Bourne Again Shell (简称bash)。 Bourne Shell是AT&T Bell实验室的 Steven Bourne为AT&T的Unix开发的,它是Unix的默认Shell,也是其它Shell的开发基础。 Bourne Shell在编程方面相当优秀,但在处理与用户的交互方面不如其它几种Shell。 C Shell是加州伯克利大学的Bill Joy为BSD Unix开发的,与sh不同,它的语法与C语言很相似。 它提供了Bourne Shell所不能处理的用户交互特征,如命令补全、命令别名、历史命令替换等。 但是,C Shell与BourneShell并不兼容。 Korn Shell是AT&T Bell实验室的David Korn开发的,它集合了C Shell和Bourne Shell的优点,并且与Bourne Shell向下完全兼容。 Korn Shell的效率很高,其命令交互界面和编程交互界面都很好。 Bourne Again Shell (即bash)是自由软件基金会(GNU)开发的一个Shell,它是Linux系统中一个默认的Shell。 Bash不但与Bourne Shell兼容,还继承了C Shell、Korn Shell等优点
linux的操作系统好吗?
同样作为操作系统,Linux与Windows相比主要的优势和劣势有哪些?同样作为操作系统,Linux与Windows相比主要的优势和劣势有哪些?做为公司的管理人员,我准备进行采购。 对于以Linux作为操作系统,一直是一个讨论中的问题,这取决于你问谁以及他们的建议,它的优劣可以很容易的显现出来: 优势 购置成本:在最初的软件投资中的成本显然要比Windows低,你到底能节省的金额取决于你的选择。 而且由于不再需要微软的客户许可证,在你的服务器中使用Linux时可以同样省下不少花销。 可用到的源代码:既然Linux是一个自由软件,它的源代码自然也是免费可用的。 若是需要定制一些服务,你的程序员自己就可以实现。 支持:若是有bug,这些bug会很快被解决的。 同样,当你有问题的时候,你可以从众多的论坛中或者通过邮件寻求帮助。 稳定性和安全性:Linux是一个稳定的操作系统,不会很容易的受到病毒的攻击,至少,我现在还没有看到。 连通性:若不是要全部的,大家需要的大部分功能目前都已经有了,有很多的连接方式来集成现有的IT环境 更廉价的硬件:Linux可以在一些老的机器上运行,因此,对Linux的升级并不是意味着你需要再购置一些新的电脑。 便于安装:有些产品需要用户在安装时仅作出一些选择,用不了10分钟就可以安装完成。 如果你想高效的工作,可以很简单地配置好。 不足之处 软件的兼容性:并不是所有的软件都能在Linux下运行,他们是有选择的,这就意味着,你不得不再想想你怎样才能得到你所需要的功能。 学习过程:目前Windows被广泛的应用着,因此大多数人熟悉Windows的操作系统,在操作上Linux在有些方面可能与Windows不同,这就意味着你的用户可能需要接受一些培训。 用户:起初,一些用户在转学Linux时会比较费劲,若是这个过程不能很好的处理的话,工作效率就可能受到相应的影响。 若是你希望在一天中Linux就可以给你省下花销的话,就不要想了。 若是你想有一个好的ROI而且从长远的角度上节省开支的话,Linux或许能帮上忙。 省去了许可证的花费,几乎没有病毒,没有监听软件。 在各种的移植中真正的成功在于一个好的规划。 引入开源可能会有帮助。 许多应用程序都能在 Windows和Linux下运行,若是用户习惯了新软件,那么用户最终选择Linux将不是一个不可预料的惊人之事。 图片
Linux由哪几部分组成?

一、Linux shellShell是系统的用户界面,提供了用户与内核进行交互操作的一种接口。 它接收用户输入的命令并把它送入内核去执行。 实际上Shell是一个命令解释器,它解释由用户输入的命令并且把它们送到内核。 不仅如此,Shell有自己的编程语言用于对命令的编辑,它允许用户编写由shell命令组成的程序。 Shell编程语言具有普通编程语言的很多特点,比如它也有循环结构和分支控制结构等,用这种编程语言编写的Shell程序与其他应用程序具有同样的效果。 Linux提供了像Microsoft Windows那样的可视的命令输入界面--X Window的图形用户界面(GUI)。 它提供了很多窗口管理器,其操作就象Windows一样,有窗口、图标和菜单,所有的管理都是通过鼠标控制。 现在比较流行的窗口管理器是KDE和GNOME。 每个Linux系统的用户可以拥有他自己的用户界面或Shell,用以满足他们自己专门的Shell需要。 同 Linux本身一样,Shell也有多种不同的版本。 目前主要有下列版本的Shell: Bourne Shell:是贝尔实验室开发的。 BASH:是GNU的Bourne Again Shell,是GNU操作系统上默认的shell,大部分linux的发行套件使用的都是这种shell。 Korn Shell:是对Bourne SHell的发展,在大部分内容上与Bourne Shell兼容。 C Shell:是SUN公司Shell的BSD版本。 二、Linux 实用工具标准的Linux系统都有一套叫做实用工具的程序,它们是专门的程序,例如编辑器、执行标准的计算操作等。 用户也可以产生自己的工具。 实用工具可分三类:编辑器:用于编辑文件。 过滤器:用于接收数据并过滤数据。 交互程序:允许用户发送信息或接收来自其他用户的信息。 Linux的编辑器主要有:Ed、Ex、Vi和Emacs。 Ed和Ex是行编辑器,Vi和Emacs是全屏幕编辑器。 Linux的过滤器(Filter)读取从用户文件或其他地方的输入,检查和处理数据,然后输出结果。 从这个意义上说,它们过滤了经过它们的数据。 Linux有不同类型的过滤器,一些过滤器用行编辑命令输出一个被编辑的文件。 另外一些过滤器是按模式寻找文件并以这种模式输出部分数据。 还有一些执行字处理操作,检测一个文件中的格式,输出一个格式化的文件。 过滤器的输入可以是一个文件,也可以是用户从键盘键入的数据,还可以是另一个过滤器的输出。 过滤器可以相互连接,因此,一个过滤器的输出可能是另一个过滤器的输入。 在有些情况下,用户可以编写自己的过滤器程序。 交互程序是用户与机器的信息接口。 Linux是一个多用户系统,它必须和所有用户保持联系。 信息可以由系统上的不同用户发送或接收。 信息的发送有两种方式,一种方式是与其他用户一对一地链接进行对话,另一种是一个用户对多个用户同时链接进行通讯,即所谓广播式通讯。 三、Linux 文件系统文件结构是文件存放在磁盘等存储设备上的组织方法。 一个文件系统的好坏主要体现在对文件和目录的组织上。 目录提供了管理文件的一个方便而有效的途径。 我们能够从一个目录切换到另一个目录,而且可以设置目录和文件的权限,设置文件的共享程度。 使用Linux,用户可以设置目录和文件的权限,以便允许或拒绝其他人对其进行访问。 Linux目录采用多级树形结构,用户可以浏览整个系统,可以进入任何一个已授权进入的目录,访问那里的文件。 文件结构的相互关联性使共享数据变得容易,几个用户可以访问同一个文件。 Linux是一个多用户系统,操作系统本身的驻留程序存放在以根目录开始的专用目录中,有时被指定为系统目录。 内核,Shell和文件结构一起形成了基本的操作系统结构。 它们使得用户可以运行程序,管理文件以及使用系统。 此外,Linux操作系统还有许多被称为实用工具的程序,辅助用户完成一些特定的任务。 四、Linux内核内核、Shell、文件系统这三个部分构成了linux系统;Linux内核内核是系统的心脏,是运行程序和管理像磁盘和打印机等硬件设备的核心程序。 它从用户那里接受命令并把命令送给内核去执行。 在dos系统下:内核 在windows操作系统中:NT核心 在linux操作系统中:kernel
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