计算机系统是一个由许多不同部件构成的系统,它们有着不同的特性、性能和功能。Linux是一种广泛使用的操作系统,开发者在Linux中可以创建和执行任意数量的进程,但是有一个技术上的极限,即Linux最大进程数。在此文中,我们将讨论Linux最大进程数的极限。
Linux最大进程数是由系统内存大小和内核分配最大值确定的,这两个因素决定着Linux可以运行多少个进程。由于操作系统的内核分配最大值是有限的,所以要想更精确地确定Linux最大进程数,可以把内核分配最大值加上内存大小。由于内核分配的最大值和内存的大小可以根据机器的不同而有所不同,所以Linux最大进程数也会因机器不同而有所不同。
另一种确定Linux最大进程数的方法是查看内核配置文件。内核配置文件是用来指定不同变量的,其中一个变量控制着Linux最大进程数,而另一个变量控制着内核分配最大值。如果将这两个值加起来,就可以得到精确的Linux最大进程数。
Linux中最大进程数的极限基本上是由系统内存大小和内核分配最大值来确定的,而这两个因素对于每种机器都是不同的,因此,Linux最大进程数也是不同的。另外,通过查看内核配置文件可以得到更精确的Linux最大进程数。
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linux 怎么知道 系统有多少内存
可以使用“free”命令查看当前内存的使用情况,其中各项的含义如下,total:总计物理内存的大小;used:已使用的内存大小;free:可用的内存大小;Shared:多个进程共享的内存总额;Buffers/cached:磁盘缓存的大小。 第二行(mem)的used/free与第三行(-/+ buffers/cache)used/free的区别在于是从不同的角度来看内存的占用,“Mem”是从操作系统的角度来看,对于OS,buffers/cached都是属于被使用,总共使用的内存包含内核(OS)使用+Application(X,oracle,etc)使用+buffers+cached。 “-/+ buffers/cache”所指的是从应用程序角度来看,对于应用程序来说,buffers/cached 是可用的内存,因为buffer/cached是为了提高文件读取的性能,当应用程序需在用到内存的时候,buffer/cached会很快地被回收。
如何修改用户的ulimit值
一般情况下, ulimit -n 的数值是1024.当进程打开的文件数目超过此限制时,该进程就会退出。 因此,有时需要修改此限制。 linux调优之修改最大连接数(ulimit命令)如果只是普通用户,只是暂时的修改ulimit -n,可以直接shell命令来修改(ulimit -n )。 但是这个设置时暂时的保留!当我们退出bash后,该值恢复原值。 如果要永久修改ulimit,需要修改/etc/security/。 配置(ulimit设置永久生效)vim /etc/security/# 添加如下的行* soft nofile 4100* hard nofile 4100以下是说明:* 代表针对所有用户noproc 是代表最大进程数nofile 是代表最大文件打开数添加格式:username|@GROUPname typeresource limitusername|@groupname:设置需要被限制的用户名,组名前面加@和用户名区别。 也可以用通配符*来做所有用户的限制。 type:有 soft,hard 和 -,soft 指的是当前系统生效的设置值。 hard 表明系统中所能设定的最大值。 soft 的限制不能比har 限制高。 用 - 就表明同时设置了 soft 和 hard 的值。 resource:core - 限制内核文件的大小(kb)date - 最大数据大小(kb)fsize - 最大文件大小(kb)memlock - 最大锁定内存地址空间(kb)nofile - 打开文件的最大数目rss - 最大持久设置大小(kb)stack - 最大栈大小(kb)cpu - 以分钟为单位的最多 CPU 时间noproc - 进程的最大数目as - 地址空间限制maxlogins - 此用户允许登录的最大数目
什吗是shell??

操作系统与外部最主要的接口就叫做shell。 shell是操作系统最外面的一层。 shell管理你与操作系统之间的交互:等待你输入,向操作系统解释你的输入,并且处理各种各样的操作系统的输出结果。 shell提供了你与操作系统之间通讯的方式。 这种通讯可以以交互方式(从键盘输入,并且可以立即得到响应),或者以shell script(非交互)方式执行。 shell script是放在文件中的一串shell和操作系统命令,它们可以被重复使用。 本质上,shell script是命令行命令简单的组合到一个文件里面。 Shell基本上是一个命令解释器,类似于DOS下的。 它接收用户命令(如ls等),然后调用相应的应用程序。 较为通用的shell有标准的Bourne shell (sh)和C shell (csh)。 交互式shell和非交互式shell 交互式模式就是shell等待你的输入,并且执行你提交的命令。 这种模式被称作交互式是因为shell与用户进行交互。 这种模式也是大多数用户非常熟悉的:登录、执行一些命令、签退。 当你签退后,shell也终止了。 shell也可以运行在另外一种模式:非交互式模式。 在这种模式下,shell不与你进行交互,而是读取存放在文件中的命令,并且执行它们。 当它读到文件的结尾,shell也就终止了。 shell的类型 在UNIX中主要有两大类shell Bourne shell (包括 sh, ksh, and bash) Bourne shell ( sh) Korn shell ( ksh) Bourne Again shell ( bash) POSIX shell ( sh) C shell (包括 csh and tcsh) C shell ( csh) TENEX/TOPS C shell ( tcsh) Bourne Shell 最初的UNIX shell是由Stephen R. Bourne于20世纪70年代中期在新泽西的AT&T贝尔实验室编写的,这就是Bourne shell。 Bourne shell 是一个交换式的命令解释器和命令编程语言。 Bourne shell 可以运行为login shell或者login shell的子shell(subshell)。 只有login命令可以调用Bourne shell作为一个login shell。 此时,shell先读取/etc/profile文件和$HOME/文件。 /etc/profile文件为所有的用户定制环境,$HOME/文件为本用户定制环境。 最后,shell会等待读取你的输入。 C Shell Bill Joy于20世纪80年代早期,在Berkeley的加利福尼亚大学开发了C shell。 它主要是为了让用户更容易的使用交互式功能,并把ALGOL风格的语法结构变成了C语言风格。 它新增了命令历史、别名、文件名替换、作业控制等功能。 Korn Shell 有很长一段时间,只有两类shell供人们选择,Bourne shell用来编程,C shell用来交互。 为了改变这种状况,AT&T的bell实验室David Korn开发了Korn shell。 ksh结合了所有的C shell的交互式特性,并融入了Bourne shell的语法。 因此,Korn shell广受用户的欢迎。 它还新增了数学计算,进程协作(coprocess)、行内编辑(inline editing)等功能。 Korn Shell 是一个交互式的命令解释器和命令编程语言.它符合POSIX——一个操作系统的国际标准不是一个操作系统,而是一个目标在于应用程序的移植性的标准——在源程序一级跨越多种平台。 Bourne Again Shell (bash) bash是GNU计划的一部分,用来替代Bourne shell。 它用于基于GNU的系统如Linux.大多数的Linux(Red Hat, Slackware, Caldera)都以bash作为缺省的shell,并且运行sh时,其实调用的是bash。 POSIX Shell POSIX shell 是Korn shell的一个变种. 当前提供POSIX shell的最大卖主是Hewlett-Packard。 在HP-UX 11.0 , POSIX shell 就是/bin/sh,而bsh是/usr/old/bin/sh. 各主要操作系统下缺省的shell: AIX 下是Korn Shell. Solaris和FreeBSD缺省的是Bourne shell. HP-UX缺省的是POSIX shell. Linux是Bourne Again shell. 【TIP】 #!/usr/bin/sh的用途 shell script的第一行一般都是#!/usr/bin/sh或#!/usr/bin/ksh等,它的用途就是指出本脚本是用的哪种shell写的,执行时系统应该用哪种shell来解释执行它。 附:LINUX系统的shell原理 Linux系统的shell作为操作系统的外壳,为用户提供使用操作系统的接口。 它是命令语言、命令解释程序及程序设计语言的统称。 shell是用户和Linux内核之间的接口程序,如果把Linux内核想象成一个球体的中心,shell就是围绕内核的外层。 当从shell或其他程序向Linux传递命令时,内核会做出相应的反应。 shell是一个命令语言解释器,它拥有自己内建的shell命令集,shell也能被系统中其他应用程序所调用。 用户在提示符下输入的命令都由shell先解释然后传给Linux核心。 有一些命令,比如改变工作目录命令cd,是包含在shell内部的。 还有一些命令,例如拷贝命令cp和移动命令rm,是存在于文件系统中某个目录下的单独的程序。 对用户而言,不必关心一个命令是建立在shell内部还是一个单独的程序。 shell首先检查命令是否是内部命令,若不是再检查是否是一个应用程序(这里的应用程序可以是Linux本身的实用程序,如ls和rm,也可以是购买的商业程序,如xv,或者是自由软件,如emacs)。 然后shell在搜索路径里寻找这些应用程序(搜索路径就是一个能找到可执行程序的目录列表)。 如果键入的命令不是一个内部命令并且在路径里没有找到这个可执行文件,将会显示一条错误信息。 如果能够成功找到命令,该内部命令或应用程序将被分解为系统调用并传给Linux内核。 shell的另一个重要特性是它自身就是一个解释型的程序设计语言,shell程序设计语言支持绝大多数在高级语言中能见到的程序元素,如函数、变量、数组和程序控制结构。 shell编程语言简单易学,任何在提示符中能键入的命令都能放到一个可执行的shell程序中。 当普通用户成功登录,系统将执行一个称为shell的程序。 正是shell进程提供了命令行提示符。 作为默认值(TurboLinux系统默认的shell是BASH),对普通用户用“$”作提示符,对超级用户(root)用“#”作提示符。 一旦出现了shell提示符,就可以键入命令名称及命令所需要的参数。 shell将执行这些命令。 如果一条命令花费了很长的时间来运行,或者在屏幕上产生了大量的输出,可以从键盘上按ctrl+c发出中断信号来中断它(在正常结束之前,中止它的执行)。 当用户准备结束登录对话进程时,可以键入logout命令、exit命令或文件结束符(EOF)(按ctrl+d实现),结束登录。 我们来实习一下shell是如何工作的。 $ make work make:***No rule to make target ‘work’. Stop. $ 注释:make是系统中一个命令的名字,后面跟着命令参数。 在接收到这个命令后,shell便执行它。 本例中,由于输入的命令参数不正确,系统返回信息后停止该命令的执行。 在例子中,shell会寻找名为make的程序,并以work为参数执行它。 make是一个经常被用来编译大程序的程序,它以参数作为目标来进行编译。 在“make work”中,make编译的目标是work。 因为make找不到以work为名字的目标,它便给出错误信息表示运行失败,用户又回到系统提示符下。 另外,用户键入有关命令行后,如果shell找不到以其中的命令名为名字的程序,就会给出错误信息。 例如,如果用户键入: $ myprog bash:myprog:command not found $ 可以看到,用户得到了一个没有找到该命令的错误信息。 用户敲错命令后,系统一般会给出这样的错误信息.
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