Linux设备驱动实现调用函数
Linux是一种操作系统,它的稳定性、可移植性以及可扩展性得到了广泛应用。在设计Linux驱动的时候,调用函数在Linux设备驱动中发挥着重要的作用。
调用函数是Linux设备驱动程序中重要的一部分,其功能是调用某个硬件设备中的操作函数。例如,可以通过调用函数将某些数据写入到指定的硬件设备,从而使得硬件设备有正常的工作状态。在设备驱动过程中,调用函数也可以用来发出中断请求,从而使得设备驱动及时得到硬件设备状态的变化。
Linux设备驱动的调用函数使用的是模块,即模块化的设计,每个模块都是一个封装的可执行文件。用户只需要调用模块中的执行函数,就可以实现真正的功能,从而达到更好的效果。
Linux中的调用函数被分为三种:驱动函数、设备函数和系统函数。驱动函数定义在Linux驱动代码中,是Linux设备驱动程序与特定硬件设备之间接口的集合。其中设备函数定义在驱动程序内,具有一定的设备抽象层,能够实现与一次具体的硬件设备的交互;系统函数定义在系统的API中,调用操作系统内核的功能,以此实现操作系统的控制。
总得来说,Linux设备驱动中的调用函数可以帮助开发者快速开发出符合要求的设备驱动,它是整个设备驱动开发过程和设备驱动实施所不可或缺的组成部分。
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Android如何调用Linux设备驱动的
嗯,通过HAL完成,硬件抽象层,但是和一般的Linux驱动有一定的区别,有其自身的规则
怎样编写Linux设备驱动程序?

Linux是Unix操作系统的一种变种,在Linux下编写驱动程序的原理和思想完全类似于其他的Unix系统,但它dos或window环境下的驱动程序有很大的区别。 在Linux环境下设计驱动程序,思想简洁,操作方便,功能也很强大,但是支持函数少,只能依赖kernel中的函数,有些常用的操作要自己来编写,而且调试也不方便。 本人这几周来为实验室自行研制的一块多媒体卡编制了驱动程序,获得了一些经验,愿与Linux fans共享一、Linux device driver 的概念系统调用是操作系统内核和应用程序之间的接口,设备驱动程序是操作系统内核和机器硬件之间的接口。 设备驱动程序为应用程序屏蔽了硬件的细节,这样在应用程序看来,硬件设备只是一个设备文件, 应用程序可以象操作普通文件一样对硬件设备进行操作。 设备驱动程序是内核的一部分,它完成以下的功能:1.对设备初始化和释放。 2.把数据从内核传送到硬件和从硬件读取数据。 3.读取应用程序传送给设备文件的数据和回送应用程序请求的数据。 4.检测和处理设备出现的错误。 二、实例剖析我们来写一个最简单的字符设备驱动程序。 虽然它什么也不做,但是通过它可以了解Linux的设备驱动程序的工作原理。
“GDI“ 和“GDI+”有区别吗?
GDI在Windows中定义为Graphics Device Interface,即图形设备接口,是Windows API(Application Programming Interface)的一个重要组成部分。 它是Windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁,GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作。 它的桥梁作用体现在:(1)用户通过调用GDI函数将逻辑空间的操作转化为具体针对设备驱动程序的调用。 为实现图形设备无关性,Windows 的绘图操作在一个设备描述表上进行。 用户拥有自己的逻辑坐标系统,它独立于实际的物理设备,与设备坐标相对应。 开发Windows应用程序时,程序员关心的是逻辑坐标,我们在逻辑坐标系上绘图,利用GDI将逻辑窗口映射到物理设备上。 (2)GDI能检测具体设备的能力,并依据具体的设备以最优方式驱动这些设备,完成真实的显示。 GDI函数大致可分类为:设备上下文函数(如GetDC、CreateDC、DeleteDC)、 画线函数(如LineTo、Polyline、Arc)、填充画图函数(如Ellipse、FillRect、Pie)、画图属性函数(如SetBkColor、SetBkMode、SetTextColor)、文本、字体函数(如TextOut、GetFontData)、位图函数(如SetPixel、BitBlt、StretchBlt)、坐标函数(如DPtoLP、LPtoDP、ScreenToClient、ClientToScreen)、映射函数(如SetMapMode、SetWindowExtEx、SetViewportExtEx)、元文件函数(如PlayMetaFile、SetWinMetaFileBits)、区域函数(如FillRgn、FrameRgn、InvertRgn)、路径函数(如BEGINPath、EndPath、StrokeAndFillPath)、裁剪函数(如SelectClipRgn、SelectClipPath)等。 GDI虽然使程序员得到了一定程度的解脱,但是其编程方式仍很麻烦。 譬如,显示一张位图,程序员需要进行装入位图―读取位图文件头信息―启用设备场景―调色板变换等一连串操作。 而有了GDI+,这些问题便迎刃而解了。 顾名思义,GDI+是GDI的增强版。 它是微软在Windows 2000以后操作系统中提供的新接口,其通过一套部署为托管代码的类来展现,这套类被称为GDI+的托管类接口。 GDI+主要提供了以下三类服务:(1) 二维矢量图形:GDI+提供了存储图形基元自身信息的类(或结构体)、存储图形基元绘制方式信息的类以及实际进行绘制的类;(2) 图像处理:大多数图片都难以划定为直线和曲线的集合,无法使用二维矢量图形方式进行处理。 因此,GDI+为我们提供了Bitmap、Image等类,它们可用于显示、操作和保存BMP、JPG、GIF等图像格式。 (3) 文字显示:GDI+支持使用各种字体、字号和样式来显示文本。 GDI接口是基于函数的,而GDI+是基于C++类的对象化的应用程序编程接口,因此使用起来比GDI要方便。
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