不提倡非法行为-idllinux破解-拒绝IDL和Linux破解! (不提倡非法行医的原因)

教程大全 2025-07-20 17:31:05 浏览

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tp和fp的区别。tp主要用途在哪。。

以法国数学家命名的Pascal语言现已成为使用最广泛的基于DOS的语言之一,其主要特点有:严格的结构化形式;丰富完备的数据类型;运行效率高;查错能力强。 正因为上述特点,Pascal语言可以被方便地用于描述各种算法与数据结构。 尤其是对于程序设计的初学者,Pascal语言有益于培养良好的程序设计风格和习惯。 IOI(国际奥林匹克信息学竞赛)把Pascal语言作为三种程序设计语言之一, NOI(全国奥林匹克信息学竞赛)把Pascal语言定为唯一提倡的程序设计语言,在大学中Pascal语言也常常被用作学习数据结构与算法的教学语言。 现在由于版权等问题,在NOIP中使用Free Pascal,而在NOI和IOI中使用Lazarus 0.9.10和Linux系统。 虽然Free Pascal尽量设计得和Turbo Pascal接近,但是由于以下的两个原因,两者之间还是有一些区别的:1.Free Pascal是一个32位的编译器,而Turbo Pascal只是16位编译器;2.Free Pascal是一个跨平台的编译器,而Turbo Pascal只在Windows上使用。 如果你的代码是遵守ANSI Pascal的,那么代码从Turbo Pascal移植到Free Pascal是没有问题的。 下面是在Turbo Pascal上可以使用,但是在Free Pascal就不能使用的一些语言特性:1.函数和过程在使用时,参数的类型必须和定义时完全一致。 原因是在Free Pascal中添加了函数重载功能。 2.PROTECTED,PUBLIC,PUBLISHED,TRY,FINALLY,EXCEPT,RAISE成为了关键字,因此不能作为函数和过程的名字。 3.FAR,NEAR不再是关键字了。 原因是Free Pascal是32位系统,不再需要这些关键字。 4.布尔表达式不一定要全部进行计算。 只要最终结果已经能够确定,就不再计算其它还没有计算的部分了。 比如布尔表达式exp1 AND exp2 AND exp3,如果已知exp1的结果是false,那么怎么表达式的结果肯定是false,exp2和exp3就不用进行计算了。 5.在Free Pascal中,集合中的元素都是4个字节长的。 6.表达式执行的顺序是不确定的。 比如对于表达式a:=g(2)+f(3); 不保证g(2)一定在f(3)之前执行。 7.如果用Rewrite打开文件,那么文件就只能被写入了。 如果需要读取这个文件,要对文件执行Reset。 8.Free Pascal在程序结束之前一定要关闭输出文件,否则输出文件可能不能被正确的写入。 9.Free Pascal理论上可以使用4GB的内存,因此实际上几乎可以使用系统中的所有剩余内存(除非赛题中有内存限制)。 这是Free Pascal由于32位的编译器。 但是对于Turbo Pascal来说,由于是16位的编译器,因此不能定义大小超过64KB的数据类型和变量,并且在DOS实模式下可以使用的内存总数只有640KB。

如何在Linux操作系统下检测内存泄漏

Linux操作系统应用专区1.开发背景:在 Windows 下使用 VC 编程时,我们通常需要 DEBug 模式下运行程序,而后调试器将在退出程序时,打印出程序运行过程中在堆上分配而没有释放的内存信息,其中包括代码文件名、行号以及内存大小。 该功能是 MFC Framework 提供的内置机制,封装在其类结构体系内部。 在 Linux 或者 Unix 下,我们的 C++ 程序缺乏相应的手段来检测内存信息,而只能使用 Top 指令观察进程的动态内存总额。 而且程序退出时,我们无法获知任何内存泄漏信息。 为了更好的辅助在 linux 下程序开发,我们在我们的类库项目中设计并实现了一个内存检测子系统。 下文将简述 C++ 中的 new 和 delete 的基本原理,并讲述了内存检测子系统的实现原理、实现中的技巧,并对内存泄漏检测的高级话题进行了讨论。 2.New和delete的原理当我们在程序中写下 new 和 delete 时,我们实际上调用的是 C++ 语言内置的 new operator 和 delete operator。 所谓语言内置就是说我们不能更改其含义,它的功能总是一致的。 以 new operator 为例,它总是先分配足够的内存,而后再调用相应的类型的构造函数初始化该内存。 而 delete operator 总是先调用该类型的析构函数,而后释放内存(图1)。 我们能够施加影响力的事实上就是 new operator 和 delete operator 执行过程中分配和释放内存的方法。 new operator 为分配内存所调用的函数名字是 operator new,其通常的形式是 void * operator new(size_t size); 其返回值类型是 void*,因为这个函数返回一个未经处理(raw)的指针,未初始化的内存。 参数 size 确定分配多少内存,你能增加额外的参数重载函数 operator new,但是第一个参数类型必须是 size_t。 delete operator 为释放内存所调用的函数名字是 operator delete,其通常的形式是 void operator delete(void *memoryToBeDeallocated);它释放传入的参数所指向的一片内存区。 这里有一个问题,就是当我们调用 new operator 分配内存时,有一个 size 参数表明需要分配多大的内存。 但是当调用 delete operator 时,却没有类似的参数,那么 delete operator 如何能够知道需要释放该指针指向的内存块的大小呢?答案是:对于系统自有的数据类型,语言本身就能区分内存块的大小,而对于自定义数据类型(如我们自定义的类),则 operator new 和 operator delete 之间需要互相传递信息。 当我们使用 operator new 为一个自定义类型对象分配内存时,实际上我们得到的内存要比实际对象的内存大一些,这些内存除了要存储对象数据外,还需要记录这片内存的大小,此方法称为 cookie。 这一点上的实现依据不同的编译器不同。 (例如 MFC 选择在所分配内存的头部存储对象实际数据,而后面的部分存储边界标志和内存大小信息。 g++ 则采用在所分配内存的头 4 个自己存储相关信息,而后面的内存存储对象实际数据。 )当我们使用 delete operator 进行内存释放操作时,delete operator 就可以根据这些信息正确的释放指针所指向的内存块。 以上论述的是对于单个对象的内存分配/释放,当我们为数组分配/释放内存时,虽然我们仍然使用 new operator 和 delete operator,但是其内部行为却有不同:new operator 调用了operator new 的数组版的兄弟- operator new[],而后针对每一个数组成员调用构造函数。 而 delete operator 先对每一个数组成员调用析构函数,而后调用 operator delete[] 来释放内存。 需要注意的是,当我们创建或释放由自定义数据类型所构成的数组时,编译器为了能够标识出在 operator delete[] 中所需释放的内存块的大小,也使用了编译器相关的 cookie 技术。

unix,linux,windows系统发展史?

Windows发展历史Windows起源可以追溯到Xerox公司进行的工作。 1970年,美国Xerox公司成立了著名的研究机构Palo Alto Research Center(PARC),从事局域网、激光打印机、图形用户接口和面向对象技术的研究,并于1981年宣布推出世界上第一个商用的GUI(图形用户接口)系统:Star 8010工作站。 但如后来许多公司一样,由于种种原因,技术上的先进性并没有给它带来它所期望的商业上的成功。 当时,Apple Computer公司的创始人之一Steve Jobs,在参观Xerox公司的PARC研究中心后,认识到了图形用户接口的重要性以及广阔的市场前景,开始着手进行自己的GUI系统研究开发工作,并于1983年研制成功第一个GUI系统:Apple Lisa。 随后不久,Apple又推出第二个GUI系统Apple Macintosh,这是世界上第一个成功的商用GUI系统。 当时,Apple公司在开发Macintosh时,出于市场战略上的考虑,只开发了Apple公司自己的微机上的GUI系统,而此时,基于Intel x86微处理器芯片的IBM兼容微机已渐露峥嵘。 这样,就给Microsoft公司开发Windows提供了发展空间和市场。 Microsoft公司早就意识到建立行业标准的重要性,在1983年春季就宣布开始研究开发Windows,希望它能够成为基于Intel x86微处理芯片计算机上的标准GUI操作系统。 它在1985年和1987年分别推出Windows 1.03版和Windows2.0版。 但是,由于当时硬件和DOS操作系统的限制,这两个版本并没有取得很大的成功。 此后,Microsoft公司对Windows的内存管理、图形界面做了重大改进,使图形界面更加美观并支持虚拟内存。 Microsoft于1990年5月份推出Windows3.0并一炮打红。 这个“千呼万唤始出来”的操作系统一经面世便在商业上取得惊人的成功:不到6周,Microsoft公司销出50万份Windows3.0拷贝,打破了任何软件产品的6周销售记录,从而一举奠定了Microsoft在操作系统上的垄断地位。 一年之后推出的Windows3.1对Windows 3.0作了一些改进,引入TrueType字体技术,这是一种可缩放的字体技术,它改进了性能;还引入了一种新设计的文件管理程序,改进了系统的可靠性。 更重要的是增加对象链接合嵌入技术(OLE)和多媒体技术的支持。 Windows3.0和Windows3.1都必须运行于MS DOS操作系统之上。 随后,Microsoft借Windows东风,于1995年推出新一代操作系统Windows95(又名Chicago),它可以独立运行而无需DOS支持。 Windows95是操作系统发展史上一个里程碑式的作品,它对Windows3.1版作了许多重大改进,包括:更加优秀的、面向对象的图形用户界面,从而减轻了用户的学习负担;全32位的高性能的抢先式多任务和多线程;内置的对Internet的支持;更加高级的多媒体支持(声音、图形、影像等),可以直接写屏并很好的支持游戏;即插即用,简化用户配置硬件操作,并避免了硬件上的冲突;32位线性寻址的内存管理和良好的向下兼容性等等。 以后我们提到的Windows一般均指Windows95。 Windows操作系统特点,以后windows又相继推出了98,Me,2000版本,不过windows2000又分为专业和服务器两个版本。 Windows之所以取得成功,主要在于它具有以下优点:直观、高效的面向对象的图形用户界面,易学易用:从某种意义上说,Windows用户界面和开发环境都是面向对象的。 用户采用“选择对象-操作对象”这种方式进行工作。 比如要打开一个文档,我们首先用鼠标或键盘选择该文档,然后从右键菜单中选择“打开”操作,打开该文档。 这种操作方式模拟了现实世界的行为,易于理解、学习和使用。 用户界面统一、友好、漂亮:Windows应用程序大多符合IBM公司提出的CUA (Common User Acess)标准,所有的程序拥有相同的或相似的基本外观,包括窗口、菜单、工具条等。 用户只要掌握其中一个,就不难学会其他软件,从而降低了用户培训学习的费用。 丰富的设备无关的图形操作:Windows的图形设备接口(GDI)提供了丰富的图形操作函数,可以绘制出诸如线、圆、框等的几何图形,并支持各种输出设备。 设备无关意味着在针式打印机上和高分辨率的显示器上都能显示出相同效果的图形。 多任务:Windows是一个多任务的操作环境,它允许用户同时运行多个应用程序,或在一个程序中同时做几件事情。 每个程序在屏幕上占据一块矩形区域,这个区域称为窗口,窗口是可以重叠的。 用户可以移动这些窗口,或在不同的应用程序之间进行切换,并可以在程序之间进行手工和自动的数据交换和通信。 虽然同一时刻计算机可以运行多个应用程序,但仅有一个是处于活动状态的,其标题栏呈现高亮颜色。 一个活动的程序是指当前能够接收用户键盘输入的程序发展中的又一个里程牌--Windows XpWindows XP是Microsoft 继Windows 2000和Windows Millennium之后推出的新一代Windows 操作系统。 Windows XP将Windows 2000的众多优点(例如基于标准的安全性、易管理性和可靠性)与Windows 98和Windows Me的最佳特性(即插即用、易于使用的用户界面以及独具创新的支持服务)完美集成在一起,从而打造出了迄今为止最为优秀的一款Windows操作系统产品。 本文从技术角度入手,对Windows XP的新增功能特性进行了广泛概述。 文章展示了新的技术和功能是如何使用户完成日常工作、共享信息、管理桌面、实现高效移动办公、获得帮助和支持以及执行其它计算任务的工作变得更加轻松的。 Windows XP在现有Windows 2000代码基础之上进行了很多改进,并且针对家庭用户和企业用户的不同需要提供了相应的版本:Windows XP Home Edition和Windows XP Professional。 除非特别注明,本文所介绍的技术和功能均为这两个操作系统共有的功能

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