redis是一个高性能的数据存储系统,拥有很多优秀的特性,例如高速读写、支持多种数据结构、支持分布式架构等等,这些特点使得Redis被广泛应用于诸如数据缓存、任务队列等领域。
然而,在实践中,我们常常会遇到一种情况:即相同的值在Redis中被存储多次,但是这些值对应的实际数据是不同的。例如,一个存储某用户状态的键,在某些情况下会被多次修改,每次修改会导致该键对应的实际数据发生变化,但是这些数据仍然被存储在同一个键中。
那么,这种情况下,Redis中相同值的存在意义何在呢?
答案是:即使相同的值对应的实际数据是不同的,这些值仍然有着很高的价值。这是因为Redis中相同的值可以被广泛地应用于各种场景,例如索引、计数、排名等。
例如,我们可以通过将相同的值作为键,在Redis中实现一个简单的统计器:
# 统计器函数def counter(key):return r.incr(key)# 统计不同用户访问次数for user_id in user_ids:counter('user_access_count:' + str(user_id))
在这个例子中,我们定义了一个counter函数,该函数接受一个键值作为参数,在Redis中对这个键值对应的值,进行自增操作。然后我们通过循环访问不同的用户ID,并将其作为参数传递给counter函数。这样每当一个用户访问时,就会将该用户的访问次数加1。
需要注意的是,这里我们为每个用户ID创建了一个独立的键,这些键都具有相同的键值(即’user_access_count:’),这样做的好处是可以将相同的值作为一个整体进行处理,而不必将每个键单独处理。
除了上述计数器,Redis中的相同值还可以用于以下场景:
1.索引:可以将相同值作为关键字,对数据进行索引,从而实现高效的查询操作;
2.计数器:可以根据相同的值计数,例如在统计页面访问次数、商品销量等方面有着很好的应用;
3.排名:可以根据相同的值对数据进行排名,例如对某个网站中的文章按照阅读量进行排名。
综上所述,尽管Redis中存在相同的值,但这些值对于数据处理和分析来说,仍然是具有很高价值的。在实践中,我们可以根据具体场景灵活使用这些值,从而提高数据处理和分析的效率和准确性。
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街机三国会心一击 护甲 会心防御的属性是什么?
在圣物系统中,增加了2个新属性,会心一击和护甲;在冰蓝天书中,增加了一个新属性,会心防御。 对于这三个属性,有很多人都不知道具体有什么作用,下面就来详细的介绍一下。
会心一击:触发会心一击后将额外照成物理攻击倍数的伤害。
这是一个概率触发的属性,一旦触发,造成的伤害非常的可观,相信很多人都在决斗中体验到了。 会心一击的各种强化、升级材料可以从武道会中获得,想要的话记得准时参加武道会活动。
会心防御:顾名思义,这是一个抵消部分会心一击伤害的属性。 就像暴击和暴击抵抗、技能攻击和技能防御,是两个相对的属性。
会心防御发挥作用的前提条件是对手触发会心一击;
如果对手没有触发会心一击,则会心防御不会发挥作用;
会心防御只能抵消部分会心一击造成的伤害,并不能抵消全部。
会心防御可以通过镶嵌蓝宝石获得。
护甲:受到伤害时,可以用来抵消部分的生命值。
护甲可以说是生命,但是和生命又有一些不同。 在副本和决斗中,护甲可以先抵消一部分的伤害,即护甲为0后,造成的伤害才会降低角色的生命值。
和生命不同的是,在军团争霸和王者争霸这种可能一个人连续打几个人的战斗中,消耗的生命值不会恢复,但是护甲值每次都会恢复满!例,和第一个人对战时,消耗了100W血和2W护甲值,最后剩余200W血,则和第二个人对战时,还剩200W血+2W护甲值。
善于运用护甲值、会心一击和会心防御,相信以后的比赛会更加的精彩。
512MB内存 玩天龙八部 应该把虚拟内存设置多少?
虚似内存正常情况下为基本内存的1.5-3倍,具体设置如下:
1、打开“我的电脑”属性;
2、点击“高级”,打开“设置”;
3、鼠标点在C上,依次点:无分页文件、设置:
4、返回设置:
4、依次点:D、自定义大小、输入虚似内存数字、设置、确定;
5、虚似内存一般设置为本身内存的:1.5-3倍即可,
6、虚似内存最好设置在D盘里,因为C盘装有系统,所以不建议在C盘设置虚似内存;
我这个设置是为512M内存设置的虚似内存,希望你能满意
英雄联盟魄罗王模式什么时候出?
拳头今日发布2014年“雪战”的宣传网页,将在12月16日到1月6日间开启“雪战”。
今年“雪战”期间将会开启全新模式“魄罗王传奇”,同时因为新模式的开启,魄罗头像同样会开售。
接下来就让我们一起来回顾一下今年冰雪节相关的信息吧。
最开始就是我们的新模式“魄罗王传奇”:
“魄罗王传奇”则是嚎哭深渊的5v5的盲选模式,目标依然是摧毁敌军的枢纽。 但是,将会有一些魄罗英雄伴随你(当然能够互扔),它们能够潜入敌方进攻并且可以与“魄罗王”一同协助队伍。
新召唤师技能
当你在“魄罗王模式”时,你的召唤师技能会会被此模式特有的两个召唤师技能代替:
1、投掷魄罗/魄罗冲刺(CD:20秒,使用“魄罗冲刺”后为15秒)
向远处投出一只魄罗,对击中的第一个敌方单位造成真实伤害。 这个技能在击中敌人之后3秒内可以再次施放来触发“魄罗冲刺”,让你的英雄向魄罗击中的敌人冲刺而去。 向敌人冲刺后则减少“投掷魄罗”5秒冷却时间。
2、魄罗王(CD:10秒)
被动:使用魄罗击中敌人时会给自己的队伍添加一层“魄罗标记”,当到10层时,队伍则会召唤“魄罗王”一同作战。 但“魄罗王”在场时,两支队伍都不可以再获得“魄罗标记”。
主动:向“魄罗王”快速的冲去。 只有召唤“魄罗王”的队伍能够施放。
魄罗王

仁爱的魄罗王会帮助任一个召唤它的队伍。 它能够被取消召唤,但只有拥有足够多的层数后才可以再次召唤它。 魄罗王是一只坦克攻城兵,他可以为队伍带来可观的能力提升。
他的能力如下:
*具有高生命值的坦克攻城兵。 让它来担任你的前排。
*所有被敌人投掷出的魄罗,若进入了魄罗王范围都会被它吸收,这是强大的推进力。
*魄罗王每5秒都会给附近友方英雄恢复基于队伍平均等级的生命值和小量法力值。
*每5秒魄罗王会向周围一个弧形区域投掷许多魄罗,对击中敌人造成魔法伤害。
魄罗头像
可以在商店购买如下五款头像,同时使用不同的召唤师头像时,游戏内跟随你的魄罗的皮肤会有所改变:
宇航员魄罗&战地机甲魄罗
绅士魄罗
屠龙勇士魄罗
暗影岛魄罗
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