在当今计算机图形处理领域,OpenGL(Open Graphics Library)作为一种跨平台、高性能的图形API,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、科学计算等多个领域,而VS(Visual Studio)作为一款强大的集成开发环境,为OpenGL的开发提供了便捷的支持,本文将对比分析VS中配置OpenGL的方法,帮助开发者快速上手。
安装与配置OpenGL环境
1 安装OpenGL库
在VS中配置OpenGL之前,首先需要安装OpenGL库,以下是一些常用的OpenGL库:
2 设置环境变量
安装完成后,需要设置环境变量以便在项目中引用这些库,以下是在Windows系统下设置环境变量的步骤:
VS中创建OpenGL项目
1 创建项目
2 添加OpenGL库
配置OpenGL项目
1 包含头文件
在项目中,需要包含OpenGL库的头文件,以下是一个示例:
#include#include #include #include
2 初始化OpenGL
在主函数中,初始化OpenGL上下文和窗口,以下是一个示例:
int main() {glfwInit();GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Project", NULL, NULL);if (!window) {glfwTerminate();return -1;}glfwMakeContextCurrent(window);glewEXPerimental = GL_TRUE;if (glewInit() != GLEW_OK) {return -1;}// ... (其他代码)glfwTerminate();return 0;}
通过以上步骤,您可以在VS中配置OpenGL环境,并开始开发OpenGL项目,配置过程中需要注意以下几点:
Q1:如何在VS中查看OpenGL的版本信息?
A1:在OpenGL项目中,可以使用以下代码查看版本信息:
const GLubyte* version = glGetString(GL_VERSION);std::cout << "OpenGL Version: " << version << std::endl;
Q2:如何设置OpenGL的深度测试?
A2:在OpenGL项目中,可以使用以下代码启用深度测试:
glEnable(GL_DEPTH_TEST);glDepthfunc(GL_LESS);
用Microsoft Visual Studio2010编写C语言
1.在main函数末端加 System(pause);或者getchar();,再 F5 2.不要用 F5 ,用 Ctrl+F5
如何配置vscode的python编译环境
为VSCode安装扩展用VSCode编程是需要依赖扩展的。 写Python需要安装python的扩展,写C++需要安装C++的扩展。 刚打开编辑器的时候,它一般会推荐一些扩展,你如果什么都不知道,可以先安装官方推荐的这些扩展:修改VSCode的一些选项的默认值VSCode有很多选项可以被修改,其各个选项都有默认值,这些默认值存储在\中(不过我没找到这个文件),用户如果想修改某些选项的值(比如:修改字体的大小),VSCode会自动帮我们生成一个“”文件,然后我们直接在这个文件中配置自己想要的值即可。 VSCode还没有创建文件:VSCode帮我们创建了文件:我们修改字号,让字体大一些。 修改完后,保存一下,自定义的值就会覆盖默认值,修改就生效了。 用VSCode编写和调试python程序下面就开始用VSCode编程了。 因为python的配置超简单,我们以python为例来说明一下。 https //segmentfault com/q/VSCode是以文件夹作为项目单位的。 所以,我们如果要新建一个python项目的话,需要新建一个文件夹,然后在这个文件夹里面放置文件。 然后让VSCode打开文件夹,这样VSCode就能识别这个项目了。 (当然可以用VSCode直接创建文件夹和文件。 )先创建test_python文件夹,里面创建一个文件。 然后用VSCode加载它:加载后的样子。 可以看到,因为安装了python扩展,已经有高亮等效果了。 下面开始调试。 很显然要选择python选项:然后VSCode为我们自动生成了文件,此文件有很多配置项,有的选项是默认从中取值的(比如)。 如果中没有配置它们的话,调试时可能会无法启动。 同时,项目文件夹下面还自动生成了文件夹。 文件就在这个文件夹中。 此时VSCode才算是真正意义上接手了这个项目文件夹。 网上的教程里,直接先在中把先配置了一下,我当时不是太理解。 现在看来,我们也需要配置一下了。 配置完之后,就可以正常调试程序了。 用VSCode调试带参的Python程序修改里面的代码,让它能打印参数(修改后的代码见下面的图片)。 修改,找到configurations中name为Python的那个配置块,给它添加args项,如下图所示:添加前的配置块:添加后的配置块:文件修改完毕后,按F5调试程序,可以看到控制台输出的结果:在按F5调试时,VSCode每次都会在程序入口处暂停住,这是配置项stopOnEntry在起作用,将其改成false后就不会出现这种情况了。 用VSCode自动格式化代码VSCode“自动格式化代码”的快捷键是“Alt+Shift+F”。 要格式化Python代码,需要安装Python包yapf(或autopep8、等)。 在命令行下执行:[plain] view plain copypython -m pip install yapf然后配置,启用yapf:用VSCode对python代码进行语言分析VSCode使用python的语言分析(写python代码的时候,编辑器会提示哪里出错,哪里的代码格式不规范),可以安装flake8(或pylint、等):在命令行下执行:[plain] view plain copypython -m pip install flake8然后配置,启用flake8:更换文件图标主题(使VSCode左侧的资源管理器根据文件类型显示图标):可以选择已经存在的文件图标主题:文件->首选项->文件图标主题->Seti(Visual Studio Code)。 你也可以安装“vscode-icons”插件,安装的方式:在“扩展(Ctrl+Shift+X)”中,搜索“vscode-icons”,然后安装并重新加载它,然后VSCode会让你执行一些操作,以激活vscode-icons插件。 操作为:文件->首选项->文件图标主题->VSCode Icons。 对应到英文的话,应该是File -> Preferences -> File Icon Theme->VSCode Icons。 Guides(缩进线插件,让代码看起来更清晰):在“扩展(Ctrl+Shift+X)”中,搜索“Guides”,然后安装并重新加载它即可。
openGL怎么在VC6.0下运行
看样子是你建的工程有问题,不然怎么会用到这种怪东西;你新建一个控制器程序的工程试试,注意用空的工程;然后自己建个,把你代码拷进去编译试试;














发表评论