服务器 存储结构是现代数据中心和云计算环境中的核心组成部分,它决定了数据存储、访问和管理的方式,以下是对几种主要服务器存储结构的详细分析:
一、直连式存储()
DAS(Direct-Attached Storage)是指将存储设备通过电缆(如SCSI或SATA)直接连接到一台计算机上,这种存储方式简单、成本低,适用于数据量不大的小型网络应用,DAS的缺点在于其扩展性差,无法实现跨服务器的数据共享,且在主机出现故障时,存储设备中的数据难以访问。
二、网络连接存储()
NAS(Network-Attached Storage)是一种通过网络(通常是以太网)连接的存储设备,提供文件级的数据存储服务,NAS设备通常具有自己的操作系统和管理界面,支持多平台访问,易于部署和管理,NAS适用于需要频繁文件访问和共享的环境,如文档存储、图片和视频共享等。
三、存储区域网络(SAN)
SAN(Storage Area Network)是一种高速的网络技术,用于连接存储设备和服务器,SAN通常基于光纤通道(FC)或iSCSI协议,能够提供高带宽、低延迟的数据传输,SAN的优势在于其高性能、高可用性和可扩展性,适用于大型数据库和企业级应用,SAN还可以实现存储设备的共享,提高资源利用率。
四、统一存储
统一存储系统整合了SAN和NAS的功能,可以同时提供块级和文件级的存储服务,这种系统具有高度灵活性,可以根据不同的应用需求动态调整存储资源的分配,统一存储适用于混合云环境,能够满足企业多样化的存储需求。
五、分布式存储
分布式存储是一种将数据分布在多个存储节点上的存储架构,旨在提高系统的可靠性、可用性和可扩展性,分布式存储系统通过数据冗余和复制技术,消除单点故障,确保数据的持久性和安全性,常见的分布式存储系统包括HDFS(Hadoop Distributed File System)、Ceph和Amazon S3等。
六、表格对比
存储结构 | 连接方式 | 适用场景 | 优缺点 |
直接连接 | 小型网络 | 成本低,扩展性差 | |
网络连接 | 文件共享 | 易于管理,性能受限于网络 | |
高速网络 | 大型数据库 | 高性能,成本高 | |
统一存储 | 网络连接 | 混合云环境 | 灵活,复杂度高 |
分布式存储 | 多节点分布 | 大规模数据 | 高可用,管理复杂 |
七、FAQs
Q1: 如何选择适合的服务器存储结构?
A1: 选择适合的服务器存储结构需要考虑数据量、访问频率、预算和扩展性等因素,对于小型企业或个人用户,DAS可能是一个经济实惠的选择;而对于需要高性能和高可用性的大型企业,SAN或分布式存储可能更为合适,NAS则适用于需要频繁文件访问和共享的环境。
Q2: 分布式存储系统有哪些优势?
A2: 分布式存储系统的优势包括高可用性、可扩展性和容错性,通过数据冗余和复制技术,分布式存储系统能够消除单点故障,确保数据的持久性和安全性,分布式存储系统可以根据需求动态扩展存储容量,适应不断变化的业务需求。
八、小编有话说
在选择服务器存储结构时,企业应根据自身业务需求进行权衡,对于数据量不大且预算有限的小型企业,DAS可能是一个不错的选择;而对于需要高性能和高可用性的大型企业,SAN或分布式存储可能更为合适,NAS则适用于需要频繁文件访问和共享的环境,无论选择哪种存储结构,都应注意数据的安全和备份,以防止数据丢失或损坏。
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oracle数据库的后台进程有哪些
DBWR进程:该进程执行将缓冲区写入数据文件,是负责缓冲存储区管理的一个ORACLE后台进程。 当缓冲区中的一缓冲区被修改,它被标志为“弄脏”,DBWR的主要任务是将“弄脏”的缓冲区写入磁盘,使缓冲区保持“干净”。 由于缓冲存储区的缓冲区填入数据库或被用户进程弄脏,未用的缓冲区的数目减少。 当未用的缓冲区下降到很少,以致用户进程要从磁盘读入块到内存存储区时无法找到未用的缓冲区时,DBWR将管理缓冲存储区,使用户进程总可得到未用的缓冲区。 ORACLE采用LRU(LEAST RECENTLY USED)算法(最近最少使用算法)保持内存中的数据块是最近使用的,使I/O最小。 在下列情况预示DBWR 要将弄脏的缓冲区写入磁盘:当一个服务器进程将一缓冲区移入“弄脏”表,该弄脏表达到临界长度时,该服务进程将通知DBWR进行写。 该临界长度是为参数DB-BLOCK-WRITE-BATCH的值的一半。 当一个服务器进程在LRU表中查找DB-BLOCK-MAX-SCAN-CNT缓冲区时,没有查到未用的缓冲区,它停止查找并通知DBWR进行写。 出现超时(每次3秒),DBWR 将通知本身。 当出现检查点时,LGWR将通知DBWR.在前两种情况下,DBWR将弄脏表中的块写入磁盘,每次可写的块数由初始化参数DB-BLOCK- WRITE-BATCH所指定。 如果弄脏表中没有该参数指定块数的缓冲区,DBWR从LUR表中查找另外一个弄脏缓冲区。 如果DBWR在三秒内未活动,则出现超时。 在这种情况下DBWR对LRU表查找指定数目的缓冲区,将所找到任何弄脏缓冲区写入磁盘。 每当出现超时,DBWR查找一个新的缓冲区组。 每次由DBWR查找的缓冲区的数目是为寝化参数DB-BLOCK- WRITE-BATCH的值的二倍。 如果数据库空运转,DBWR最终将全部缓冲区存储区写入磁盘。 在出现检查点时,LGWR指定一修改缓冲区表必须写入到磁盘。 DBWR将指定的缓冲区写入磁盘。 在有些平台上,一个实例可有多个DBWR.在这样的实例中,一些块可写入一磁盘,另一些块可写入其它磁盘。 参数DB-WRITERS控制DBWR进程个数。 LGWR进程:该进程将日志缓冲区写入磁盘上的一个日志文件,它是负责管理日志缓冲区的一个ORACLE后台进程。 LGWR进程将自上次写入磁盘以来的全部日志项输出,LGWR输出:当用户进程提交一事务时写入一个提交记录。 每三秒将日志缓冲区输出。 当日志缓冲区的1/3已满时将日志缓冲区输出。 当DBWR将修改缓冲区写入磁盘时则将日志缓冲区输出。 LGWR进程同步地写入到活动的镜象在线日志文件组。 如果组中一个文件被删除或不可用,LGWR 可继续地写入该组的其它文件。 日志缓冲区是一个循环缓冲区。 当LGWR将日志缓冲区的日志项写入日志文件后,服务器进程可将新的日志项写入到该日志缓冲区。 LGWR 通常写得很快,可确保日志缓冲区总有空间可写入新的日志项。 注意:有时候当需要更多的日志缓冲区时,LWGR在一个事务提交前就将日志项写出,而这些日志项仅当在以后事务提交后才永久化。 ORACLE使用快速提交机制,当用户发出COMMIT语句时,一个COMMIT记录立即放入日志缓冲区,但相应的数据缓冲区改变是被延迟,直到在更有效时才将它们写入数据文件。 当一事务提交时,被赋给一个系统修改号(SCN),它同事务日志项一起记录在日志中。 由于SCN记录在日志中,以致在并行服务器选项配置情况下,恢复操作可以同步。 CKPT进程:该进程在检查点出现时,对全部数据文件的标题进行修改,指示该检查点。 在通常的情况下,该任务由LGWR执行。 然而,如果检查点明显地降低系统性能时,可使CKPT进程运行,将原来由LGWR进程执行的检查点的工作分离出来,由 CKPT进程实现。 对于许多应用情况,CKPT进程是不必要的。 只有当数据库有许多数据文件,LGWR在检查点时明显地降低性能才使CKPT运行。 CKPT进程不将块写入磁盘,该工作是由DBWR完成的。 初始化参数CHECKPOINT-PROCESS控制CKPT进程的使能或使不能。 缺省时为FALSE,即为使不能。 SMON进程:该进程实例启动时执行实例恢复,还负责清理不再使用的临时段。 在具有并行服务器选项的环境下,SMON对有故障CPU或实例进行实例恢复。 SMON进程有规律地被呼醒,检查是否需要,或者其它进程发现需要时可以被调用。 PMON进程:该进程在用户进程出现故障时执行进程恢复,负责清理内存储区和释放该进程所使用的资源。 例:它要重置活动事务表的状态,释放封锁,将该故障的进程的ID从活动进程表中移去。 PMON还周期地检查调度进程(DISPATCHER)和服务器进程的状态,如果已死,则重新启动(不包括有意删除的进程)。 PMON有规律地被呼醒,检查是否需要,或者其它进程发现需要时可以被调用。 RECO进程:该进程是在具有分布式选项时所使用的一个进程,自动地解决在分布式事务中的故障。 一个结点RECO后台进程自动地连接到包含有悬而未决的分布式事务的其它数据库中,RECO自动地解决所有的悬而不决的事务。 任何相应于已处理的悬而不决的事务的行将从每一个数据库的悬挂事务表中删去。 当一数据库服务器的RECO后台进程试图建立同一远程服务器的通信,如果远程服务器是不可用或者网络连接不能建立时,RECO自动地在一个时间间隔之后再次连接。 RECO后台进程仅当在允许分布式事务的系统中出现,而且DISTRIBUTED ?C TRANSACTIONS参数是大于进程:该进程将已填满的在线日志文件拷贝到指定的存储设备。 当日志是为ARCHIVELOG使用方式、并可自动地归档时ARCH进程才存在。 LCKn进程:是在具有并行服务器选件环境下使用,可多至10个进程(LCK0,LCK1……,LCK9),用于实例间的封锁。 Dnnn进程(调度进程):该进程允许用户进程共享有限的服务器进程(SERVER PROCESS)。 没有调度进程时,每个用户进程需要一个专用服务进程(DEDICATEDSERVER PROCESS)。 对于多线索服务器(MULTI-THREADED SERVER)可支持多个用户进程。 如果在系统中具有大量用户,多线索服务器可支持大量用户,尤其在客户_服务器环境中。 在一个数据库实例中可建立多个调度进程。 对每种网络协议至少建立一个调度进程。 数据库管理员根据操作系统中每个进程可连接数目的限制决定启动的调度程序的最优数,在实例运行时可增加或删除调度进程。 多线索服务器需要SQL*NET版本2或更后的版本。 在多线索服务器的配置下,一个网络接收器进程等待客户应用连接请求,并将每一个发送到一个调度进程。 如果不能将客户应用连接到一调度进程时,网络接收器进程将启动一个专用服务器进程。 该网络接收器进程不是ORACLE实例的组成部分,它是处理与ORACLE有关的网络进程的组成部分。 在实例启动时,该网络接收器被打开,为用户连接到ORACLE建立一通信路径,然后每一个调度进程把连接请求的调度进程的地址给予于它的接收器。 当一个用户进程作连接请求时,网络接收器进程分析请求并决定该用户是否可使用一调度进程。 如果是,该网络接收器进程返回该调度进程的地址,之后用户进程直接连接到该调度进程。 有些用户进程不能调度进程通信(如果使用SQL*NET以前的版本的用户),网络接收器进程不能将如此用户连接到一调度进程。 在这种情况下,网络接收器建立一个专用服务器进程,建立一种合适的连接.即主要的有:DBWR,LGWR,SMON 其他后台进程有PMON,CKPT等
怎么加快网速?(浏览器和游戏时) 我是win7系统。
1、设置QoS策略QoS是什么呢?QoS(Quality of Service)服务质量,是网络的一种安全机制, 是用来解决网络延迟和阻塞等问题的一种技术。 对关键应用和多媒体应用十分必要。 当网络过载或拥塞时,QoS能确保重要业务量不受延迟或丢弃,同时保证网络的高效运行。 简单说就是提高游戏程序的网络优先级别从而达到降低延迟的目的。 QoS策略主要是针对网络应用程序的,下面我们以魔兽世界这款游戏为例进行测试。 在开始菜单的搜索窗口中输入“”进入组策略设置,找到“基于策略的Qos”这一选项,右键选择新建一个策略,这里我们命名为wow或“aion”,然后设置DSCP值为63,然后点击下一步。 选择将此Qos策略运用于“仅限具有此可执行名称的应用程序”,然后在下面的栏中输入魔兽世界 程序的完整路径,再点击下一步。 选择默认即可最后点击完成,重启一下电脑,即可看见效果,根据笔者的反复测试,可以降低80ms左右的延迟。 2、禁用MMCSS服务如果上面的方法不能解决问题,我们也尝试另外一种方法,删除MMCSS服务。 MMCSS服务的全称是Multimedia Class Scheduler,这个服务的功能是“运行于服务宿主文件中,它自动提升音视频播放的优先级,以防止其他软件过分占用播放软件应得到的CPU时间。 这样一来,分配在网络上的CPU时间自然会少了,进而会影响网速”,所以我们可以尝试禁用这个服务来达到降低游戏延迟的目的。 首先在搜索窗口中输入“regedit”进入注册表,找到HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Services/Audiosrv这个项,双击打开右侧的DependOnService项目,把其中的MMCSS删除,保留另外2个,然后点击确定,重启电脑。 然后再右键点击“计算机”,在服务项中找到“Multimedia Class Scheduler”,先停止这项服务,然后再将启动类型设置为“禁用”即可。 根据自己的使用,可以有效降低穿越火线50ms左右的延迟。 另外,这个方法还可以用于解决Windows 7中下载速度稳定但是看网络视频、在线直播卡的问题。 知识扩展彻底解决延迟和跳ping现象的方法:好多使用Windows7的朋友都说这个系统网络延迟高。 用尽了方法都无法解决,首先,以前有人发过的和XP类似的改注册表和删除MMCSS及关闭相关服务的方法确实有效,对注册表不了解的朋友,千万不要自己手动去清理注册表垃圾,可以选择软件来自动清理注册表垃圾。 清理注册表垃圾文件,只能解决部分相关问题,但要彻底解决延迟和跳ping现象必须用以下的小方法。 首先,我们打开控制面板,选网络和共享中心,点左上方的更改适配器设置,然后在你使用的连接上右键点击选择属性,将internet协议版本6前面的勾取消也就是取消IPV6协议,点确定。 重启计算机(也许不用重启也可以)你会发现跳ping现象彻底消失了。 机器可以的赶紧抛弃XP拿起Windows7吧。 WIN7网速慢的另一解决方法还有一些Win7系统美化选项会影响到Win7网速,导致Win7玩游戏卡,进入Windows7控制面板,找到并打开颜色管理。 在打开的颜色管理对话框中,切换到高级选项卡,然后单击左下角的更改系统默认值。 随后,系统将会再次弹出一个对话框颜色管理-系统默认值。 在此对话框中同样切换到高级选项,然后取消系统默认勾选的使用Windows显示器校准?修改完毕后,保存设置退出。 建议关闭Windows7主题自动更新项,如果想更换Win7主题,不要选择在线更新,可以去主题之家桌面主题下载站下载安装最新的Win7电脑主题就可以的。 关闭一些不必要的在线更新选项,可以在一定程度上面减小Win7网速延时,这就是为什么有的用户反映自己的Win7系统有时候会玩游戏卡的问题。
二级缓存 什么意思
二级缓存又叫L2 CACHE,它是处理器内部的一些缓冲存储器,其作用跟内存一样。 它是怎么出现的呢? 要上溯到上个世纪80年代,由于处理器的运行速度越来越快,慢慢地,处理器需要从内存中读取数据的速度需求就越来越高了。 然而内存的速度提升速度却很缓慢,而能高速读写数据的内存价格又非常高昂,不能大量采用。 从性能价格比的角度出发,英特尔等处理器设计生产公司想到一个办法,就是用少量的高速内存和大量的低速内存结合使用,共同为处理器提供数据。 这样就兼顾了性能和使用成本的最优。 而那些高速的内存因为是处于CPU和内存之间的位置,又是临时存放数据的地方,所以就叫做缓冲存储器了,简称“缓存”。 它的作用就像仓库中临时堆放货物的地方一样,货物从运输车辆上放下时临时堆放在缓存区中,然后再搬到内部存储区中长时间存放。 货物在这段区域中存放的时间很短,就是一个临时货场。 最初缓存只有一级,后来处理器速度又提升了,一级缓存不够用了,于是就添加了二级缓存。 二级缓存是比一级缓存速度更慢,容量更大的内存,主要就是做一级缓存和内存之间数据临时交换的地方用。 现在,为了适应速度更快的处理器P4EE,已经出现了三级缓存了,它的容量更大,速度相对二级缓存也要慢一些,但是比内存可快多了。 缓存的出现使得CPU处理器的运行效率得到了大幅度的提升,这个区域中存放的都是CPU频繁要使用的数据,所以缓存越大处理器效率就越高,同时由于缓存的物理结构比内存复杂很多,所以其成本也很高。 大量使用二级缓存带来的结果是处理器运行效率的提升和成本价格的大幅度不等比提升。 举个例子,服务器上用的至强处理器和普通的P4处理器其内核基本上是一样的,就是二级缓存不同。 至强的二级缓存是2MB~16MB,P4的二级缓存是512KB,于是最便宜的至强也比最贵的P4贵,原因就在二级缓存不同。 即L2 Cache。 由于L1级高速缓存容量的限制,为了再次提高CPU的运算速度,在CPU外部放置一高速存储器,即二级缓存。 工作主频比较灵活,可与CPU同频,也可不同。 CPU在读取数据时,先在L1中寻找,再从L2寻找,然后是内存,在后是外存储器。 所以L2对系统的影响也不容忽视。 CPU缓存(Cache Memory)位于CPU与内存之间的临时存储器,它的容量比内存小但交换速度快。 在缓存中的数据是内存中的一小部分,但这一小部分是短时间内CPU即将访问的,当CPU调用大量数据时,就可避开内存直接从缓存中调用,从而加快读取速度。 由此可见,在CPU中加入缓存是一种高效的解决方案,这样整个内存储器(缓存+内存)就变成了既有缓存的高速度,又有内存的大容量的存储系统了。 缓存对CPU的性能影响很大,主要是因为CPU的数据交换顺序和CPU与缓存间的带宽引起的。 缓存的工作原理是当CPU要读取一个数据时,首先从缓存中查找,如果找到就立即读取并送给CPU处理;如果没有找到,就用相对慢的速度从内存中读取并送给CPU处理,同时把这个数据所在的数据块调入缓存中,可以使得以后对整块数据的读取都从缓存中进行,不必再调用内存。 正是这样的读取机制使CPU读取缓存的命中率非常高(大多数CPU可达90%左右),也就是说CPU下一次要读取的数据90%都在缓存中,只有大约10%需要从内存读取。 这大大节省了CPU直接读取内存的时间,也使CPU读取数据时基本无需等待。 总的来说,CPU读取数据的顺序是先缓存后内存。 最早先的CPU缓存是个整体的,而且容量很低,英特尔公司从Pentium时代开始把缓存进行了分类。 当时集成在CPU内核中的缓存已不足以满足CPU的需求,而制造工艺上的限制又不能大幅度提高缓存的容量。 因此出现了集成在与CPU同一块电路板上或主板上的缓存,此时就把 CPU内核集成的缓存称为一级缓存,而外部的称为二级缓存。 一级缓存中还分数据缓存(Data Cache,D-Cache)和指令缓存(Instruction Cache,I-Cache)。 二者分别用来存放数据和执行这些数据的指令,而且两者可以同时被CPU访问,减少了争用Cache所造成的冲突,提高了处理器效能。 英特尔公司在推出Pentium 4处理器时,用新增的一种一级追踪缓存替代指令缓存,容量为12KμOps,表示能存储12K条微指令。 随着CPU制造工艺的发展,二级缓存也能轻易的集成在CPU内核中,容量也在逐年提升。 现在再用集成在CPU内部与否来定义一、二级缓存,已不确切。 而且随着二级缓存被集成入CPU内核中,以往二级缓存与CPU大差距分频的情况也被改变,此时其以相同于主频的速度工作,可以为CPU提供更高的传输速度。 二级缓存是CPU性能表现的关键之一,在CPU核心不变化的情况下,增加二级缓存容量能使性能大幅度提高。 而同一核心的CPU高低端之分往往也是在二级缓存上有差异,由此可见二级缓存对于CPU的重要性。 CPU在缓存中找到有用的数据被称为命中,当缓存中没有CPU所需的数据时(这时称为未命中),CPU才访问内存。 从理论上讲,在一颗拥有二级缓存的CPU中,读取一级缓存的命中率为80%。 也就是说CPU一级缓存中找到的有用数据占数据总量的80%,剩下的20%从二级缓存中读取。 由于不能准确预测将要执行的数据,读取二级缓存的命中率也在80%左右(从二级缓存读到有用的数据占总数据的16%)。 那么还有的数据就不得不从内存调用,但这已经是一个相当小的比例了。 目前的较高端的CPU中,还会带有三级缓存,它是为读取二级缓存后未命中的数据设计的—种缓存,在拥有三级缓存的CPU中,只有约5%的数据需要从内存中调用,这进一步提高了CPU的效率。 为了保证CPU访问时有较高的命中率,缓存中的内容应该按一定的算法替换。 一种较常用的算法是“最近最少使用算法”(LRU算法),它是将最近一段时间内最少被访问过的行淘汰出局。 因此需要为每行设置一个计数器,LRU算法是把命中行的计数器清零,其他各行计数器加1。 当需要替换时淘汰行计数器计数值最大的数据行出局。 这是一种高效、科学的算法,其计数器清零过程可以把一些频繁调用后再不需要的数据淘汰出缓存,提高缓存的利用率。 CPU产品中,一级缓存的容量基本在4KB到64KB之间,二级缓存的容量则分为128KB、256KB、512KB、1MB、2MB等。 一级缓存容量各产品之间相差不大,而二级缓存容量则是提高CPU性能的关键。 二级缓存容量的提升是由CPU制造工艺所决定的,容量增大必然导致CPU内部晶体管数的增加,要在有限的CPU面积上集成更大的缓存,对制造工艺的要求也就越高缓存(Cache)大小是CPU的重要指标之一,其结构与大小对CPU速度的影响非常大。 简单地讲,缓存就是用来存储一些常用或即将用到的数据或指令,当需要这些数据或指令的时候直接从缓存中读取,这样比到内存甚至硬盘中读取要快得多,能够大幅度提升CPU的处理速度。 所谓处理器缓存,通常指的是二级高速缓存,或外部高速缓存。 即高速缓冲存储器,是位于CPU和主存储器DRAM(Dynamic RAM)之间的规模较小的但速度很高的存储器,通常由SRAM(静态随机存储器)组成。 用来存放那些被CPU频繁使用的数据,以便使CPU不必依赖于速度较慢的DRAM(动态随机存储器)。 L2高速缓存一直都属于速度极快而价格也相当昂贵的一类内存,称为SRAM(静态RAM),SRAM(Static RAM)是静态存储器的英文缩写。 由于SRAM采用了与制作CPU相同的半导体工艺,因此与动态存储器DRAM比较,SRAM的存取速度快,但体积较大,价格很高。 处理器缓存的基本思想是用少量的SRAM作为CPU与DRAM存储系统之间的缓冲区,即Cache系统。 以及更高档微处理器的一个显著特点是处理器芯片内集成了SRAM作为Cache,由于这些Cache装在芯片内,因此称为片内Cache。 486芯片内Cache的容量通常为8K。 高档芯片如Pentium为16KB,Power PC可达32KB。 Pentium微处理器进一步改进片内Cache,采用数据和双通道Cache技术,相对而言,片内Cache的容量不大,但是非常灵活、方便,极大地提高了微处理器的性能。 片内Cache也称为一级Cache。 由于486,586等高档处理器的时钟频率很高,一旦出现一级Cache未命中的情况,性能将明显恶化。 在这种情况下采用的办法是在处理器芯片之外再加Cache,称为二级Cache。 二级Cache实际上是CPU和主存之间的真正缓冲。 由于系统板上的响应时间远低于CPU的速度,如果没有二级Cache就不可能达到486,586等高档处理器的理想速度。 二级Cache的容量通常应比一级Cache大一个数量级以上。 在系统设置中,常要求用户确定二级Cache是否安装及尺寸大小等。 二级Cache的大小一般为128KB、256KB或512KB。 在486以上档次的微机中,普遍采用256KB或512KB同步Cache。 所谓同步是指Cache和CPU采用了相同的时钟周期,以相同的速度同步工作。 相对于异步Cache,性能可提高30%以上。 目前,PC及其服务器系统的发展趋势之一是CPU主频越做越高,系统架构越做越先进,而主存DRAM的结构和存取时间改进较慢。 因此,缓存(Cache)技术愈显重要,在PC系统中Cache越做越大。 广大用户已把Cache做为评价和选购PC系统的一个重要指标。
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