云端大战的下一步-边缘 (云端之战)

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云端大战的下一步,边缘

2018-05-18 10:18:20目前,云厂商都关注的一点还在于物联网技术的发展,而这将推动物联网边缘(IoT edge)技术的出现。在定义中,物联网是一套需要本地智能计算支持才能生成大量数据的智能系统。

十多年前,Amazon Web Services(AWS)以一个可提供灵活计算实例的系统的形象出现在了人们面前。对于AWS的诞生,人们持有不同的观点,比如有人认为Amazon创建AWS的目的就是让那些在自己平台中的零售商不用再承担那些自建系统所带来的IT负担。其实在当时,大多数人仅仅将AWS视为Amazon推出的一项附加业务,而Amazon那边也没对AWS进行过多的宣传。

后来,随着大大小小的各种企业组建接受了AWS的服务,AWS一直处稳健地增长之中。不过直到2015年AWS年度收入超过了50亿美元之后,Amazon方面才将AWS的数据公布了出来,这自然是Amazon过人之处。如今,几乎所有Amazon的营业收入均来自于AWS,它显然成为了Amazon的增长引擎。

在2006到2015年时,大多数的本地 服务器 、存储和网络厂商均经历了一个增速放缓期,这时,他们通常会以整体市场表现不好(特别是2008的金融危机)以作为相关的推辞。但事实是,增速与利润均流向了那些云端的公司,如Amazon、Linkedin、Facebook、Twitter和Google等。

微软方面则做出了一些关键性的转型,它取消了对客户和合作伙伴征收“战略税”,并最终重新确定了Windows在其自身体系中的重要性。这促成了“Azure时代”的来临以及微软对自身的重塑。

Google自然不甘人后,它意识到,企业服务是一个相当稳定并具有很高利润的商业模式,这可为它带来持续性地增长。同时,Google也在Android、自动驾驶、Google眼镜(VR/AR)以及长寿研究等领域中探索。

当我们将时间快进到当前的2018年,云端大战的上半场已经结束。对于各个云服务玩家来说,他们对未来3-5年的市场变化均拥有一个清晰的认识,那就是:数据。厂商所争夺的重心正逐渐从功能/性能快速转变到数据之上。这些数据具有相当大的吸引性,并具有“人们可随时查看,但不能说走就走”(即,入口是免费的,但从云端拿取数据时必须支付费用)的特征。之后,技术的发展带来了更多锁定性的产品,如API(如Google的 Vision APIs)和作为算法的服务(如AmazonLex的会话接口)。

目前,云厂商都关注的一点还在于物联网技术的发展,而这将推动物联网边缘(IoT edge)技术的出现。在定义中,物联网是一套需要本地智能计算支持才能生成大量数据的智能系统。

而物联网边缘将成为一种挑战,是因为现在的云计算并没有为物联网的到来做好准备。如果这个问题不能得以解决,那么云计算的增长势必会具有一个增长瓶颈。Gartner分析师Thomas Bitman在他的“边缘将吃掉云计算”(The Edge will Eat the Cloud)文章中写到,“云计算具有很棒的灵活性…但是它有克服不了物理问题:数据的重量和光的速度”。

云供应商自然没忽视这一点,他们正在想办法以解决这个问题。今年2月,Google收购了LogMeIn的Xively物联网平台,而今年4月,微软则宣布它对于物联网方面的支出将提升两倍,达到50亿美元以上。

这是因为,这些云厂商意识到了他们失去了IT市场中很大的一部分,及物联网/边缘市场。而且,他们也明白,如果不能解决现有的问题,他们现有的云收入很可能就会受到极大的影响。因为物联网边缘所产生的数据量级将使得那些存储在云数据中心中的数据相形见绌。

目前的云产品之所以不能解决物联网边缘的问题,是因为云计算的设计原则是与那些边缘需求并不相关。

云端之战 相比于云计算,物联网和边缘系统具有截然不同的特性:

具有占地面积小,功耗敏感的软件堆栈。 软件不可能被***制地扩展,而在云中添加容器的成本又不可能为零。因此,我们需要进行优化,以尽量减少内存和CPU的占地面积。尽管在进行大规模的部署时,这会为企业带来更大的利益,但是当在快速解决重要挑战时,它反倒成为了一个问题。而物联网边缘则正好相反,物联网边缘可以设计在一个非常小的设备或传感器上,几乎不会占用额外的软件空间。

延迟可变。 从边缘设备到云的延迟可能从几百毫秒到***延迟不等。而云端的延迟则是由跨虚拟机和跨区域的实际情况决定的,往往更加稳定。

多样的网络。 边缘堆栈可在多种不同的网络中运行。一些边缘计算可以通过以太网、蜂窝(Cellular)、卫星与WiFi进行连接。而云计算一般只能通过标准化的有线连接、以太网类网络系统进行联通。

不可预测的带宽。 在物联网中,带宽也可能是变化的,软件需要能够应对这一问题。

偶发连接性。 物联网/边缘系统的连接具有偶发性。对于那些列车和货船来说,每当他们在一个车站或码头停靠时,它们都需要对网络进行重新偶发连接。这也适用于那些小型承包商偶尔对物联网设备进行连接的情况。

而伴随着公司开始通过AI和数据以塑造出自身的互联网边缘系统,我们还是要记住历史告诉我们的一些原则:

开放API 。企业应该使用一个开放的API平台,而不是锁定在某一云供应商的平台之上。

结构。 我们需要了解到多个物联网系统与区域和全球云系统的连接实际上构建了一个数据结构。我们确保应用程序能够访问全系统的单一数据,以便数据移动不会导致重写应用程序。

在当地行动、在全球学习 AI及其边缘机器学习的子分支需要企业具备本地和独立行为的能力,以便在不依赖云的情况下有效应对当地的情况。 话虽如此,系统/结构仍需要以一种可从全部边缘进行全方位学习的方式,然后将该智能反馈到每个边缘。

不要将系统设置的过于庞大 。将所有控制和管理功能都放在云中,反而可能会是系统更容易出现故障。该系统应该可以被分解为单独的数据集群, 无论是在边缘,在区域云中还是在全球云中,这样就可以将它们进行统一管理或单独管理。

安全。 随着数据驱动策略将聚合型的智能数据推送到云上,现在我们有了安全机制来确保云中的数据安全。但是边缘呢?安全策略框架不应该为同一数据进行多次重新创建,这取决于当前数据所在的位置。

云是过去与现在,那么当物联网时代来临时,边缘是否将成为未来?


大乐斗2 怎么打败超级竞技场?

不够灵,守,攻,速四围属性超200,(不看等级,只看属性,只要你的综合属性达到或超过200,那就有了过超级竞技场的基本资格)二,必要技能搭配:1,点血手;这是过竞技场的必须技能,专封怪的物理攻击,以综合属性为200的企鹅为例子,可以将怪的攻击限制在60左右,注意:点穴手不是万能的,而超级竞技场里有几个怪是魔法攻击,特别是最后一个武圣,也就是第八个武圣是魔法攻击武圣,点穴手的大招封印对它没有效果。 2,流星拳;这技能不用介绍了,主流攻击技能。 3,暴走;重要辅助技能,对流星拳的伤害加成相当大,必备。 4,心眼;目前为非必备技能,静心的效果也不用多说,因为现在超级竞技场刚刚开放,怪的闪避率不算太高,因此在TX没有调整怪的闪避率时,此技能可选可不选。 5,金钟罩;必选技能,现在的金钟罩已经更改了属性,防的是近身物理攻击,以综合属性为200的企鹅为例子,在对手被点穴,自己加金钟罩的状态下,可以将怪对自己的近身伤害压制在50以下,而大部分的怪,都是近身攻击,可以说,金钟罩的属性更改几乎就是为过超级竞技场的玩家准备的。 (注意:金钟罩是防御属性增加22%,物理伤害减少26%,很多人看见物理两字就本能的认为金钟罩是专门防御物理攻击的,而事实上,因为防御属性的22%提升,金钟罩同样对魔法攻击有着防御效果)6,昏睡咒。 必备技能,这技能有什么用,不用多做解释了,可以说,没昏睡咒,哪怕你的小鹅有300级,也绝无可能过超级竞技场。 (昏睡咒尽量跟在百步烈烧后面使用)7,百步烈烧。 必备技能,现在百步烈烧的属性已经更改,单招攻击伤害可超100血量,加上点燃状态,勉强够得上4万元宝的价值,使用百步烈烧有些小窍门,稍后会在注意事项里提及。 8,排山倒海。 非必备技能,虽然这次更新,TX对此技能做了一些微调,但它依旧是乐斗2伤害输出最强的技能,善用此技能,能为你节省大量的人参和灵芝。 (注意,如果对自己的小鹅缺乏底气,那么可以用‘摄魂’取代排山倒海,‘摄魂’的使用为封对方的魔法攻击,并且接下来承受150%的物理伤害,用摄魂取代排山倒海的好处是,能更稳妥的过超级竞技场,缺点是相比之下,更耗费人参和灵芝。 )三,必备内功设置。 1,铁布衫,此技能加防,加生命值,为必备技能。 2,刚毅不屈,防暴击的同时加闪避率,必备技能。 3,暴击*武;在暴走状态下,此内功结合流星拳所形成的伤害输出,绝对会令你底气十足。 4,灵性;此技能最大的作用就是增加能量上限,同时对点血手,有一定程度的加成。 5,有资格挑战超级竞技场的鹅级别不会小于60级,如果是粉钻的话,可以按照自己的需求再选择一个技能,本人建议选择凌波微步,选择这个技能的目的不是为了加速度或者命中,而是为了加闪避,根据我的分析,速度属性是和闪避率挂钩的,你的速度超过对手越多,那么你就越容易闪避对方攻击。 如果不愿意用凌波微步的话,用‘蛮力’对流星拳进行攻击加成,也是非常不错的选择。 四:挑战过程中的注意事项和窍门:1,点穴手封怪物理伤害输出,以流星拳为主攻技能,一直打到出怒气。 2,有发怒状态后看自己血量,如果有100左右的生命值,那么可以毫不犹豫的施展出百步烈烧,接着昏睡咒,给自己加血,加暴走,静心等状态。 3,排山倒海的使用,注意这招是要休息两个回合的,所以如果没有十足的把握秒杀对手,那就不要轻易使用这招。 (如果对自己的小鹅缺乏通关的底气,那就用‘摄魂’取代排山倒海)4,百步烈烧点燃状态的特性。 在超级竞技场的八个怪当中,其实最难打的就是最后两个怪,这两个怪都是武圣。 虽然这两个怪难打,但我注意到了一个特性,那就是百步烈烧的点燃状态,是可以在这两个怪当中延续的,也就是第七个怪被加上点燃状态后,即便这个怪死了,那点燃状态依旧会延续到第八个,也就是最后一个武圣身上,说到这,我想大家应该明白的我的意思了吧,当最后一个怪一出场就在点燃状态下200多,100多的掉血,过超级竞技场的最后一道屏障,也就变得简单了。 5,吃药和加状态等技能尽量在昏睡咒后使用,用不着死扛,暴走是非常有用的技能,能加则加。 6,最后两个怪,即第七和第八个怪,都是武圣,其中第七个怪是物理攻击,而最后一个武圣则是魔法攻击。 7,超级竞技场中八个怪,速度值最大的为最后一个怪,即魔法攻击的武圣,它的速度为171。 大家在挑战超级竞技场的时候一定要保证自己小鹅的速度等于或大过171。 不然让对方先手攻击,那就杯具了。 。 。 。 五,总结:超级竞技场的开放无疑点燃了我们乐斗友的激情。 很多斗友都认为这个竞技场难度太大,但冷静下来,仔细思考,寻求方法时,不难发现,其实过超级竞技场并不是太困难,当四围属性超过200后,唯一的需要考虑的,就是用多少人参和灵芝去进行交换而已。 属性越高,所消耗的人参和灵芝越少,性价比也就越高。 当然,任何游戏都有人品运气的存在,每个人的小鹅其四围属性都是不尽相同的,各有各的特点,有的攻击高,有的灵力高,也有的防御高或者速度高,具体情况具体分析,此攻略仅仅提供参考。 最后借用一个名叫寒风的斗友的视频,大家可以看看:他的四围属性就在200左右(TX现在已经对超级竞技场做出了一些调整,以前超级竞技场是八个怪,即第一个和最后两个都是武圣,现在已经把第一个武圣取消掉了,所以现在超级竞技场是七个怪,毫无疑问,这种调整是件好事,过超级竞技场的难度又下降了些!)

上传到百度网盘的资料别人看得见吗

上传到网络网盘的资料别人是看不见的。 网络云网盘是私密空间,只有账号和密码登录后才能查看内容,或者只有把某个文件公开分享,生成分享链接,别人通过公开分享的链接点进去后,才能看到分享的文件,除此之外,任何人不能查看其他人的云端文件的。 延伸阅读:网络网盘简介:网络网盘是网络推出的一项云存储服务,是网络云的其中一个服务,首次注册即有机会获得15GB的空间,目前有Web版、Windows客户端、Android手机客户端、iPhone版、iPad版、WinPhone版等,用户可以轻松把自己的文件上传到网盘上,并可以跨终端随时随地查看和分享。 网络云网盘,是网络公司推出的一项提供用户Web、PC、Android、iPhone和WindowsPhone手机客户端多平台数据共享的云存储服务。 该服务依托于网络强大的云存储集群机制,发挥了网络强有力的云端存储优势,提供超大的网络存储空间。

地下城与勇士视频怎么录制

第一步:下载录制视频软件,解压。 第二步:安装视频录制软件。 安装完成后点击第三步:设置参数在“录制视频的保存目录”后面点击更改目录,可修改录像放置的路径。 在“录制视频热键”可设置录制视频的快捷键。 在查看的下面,可以设置视频的帧数,这里我们设置为30.在屏幕的界面,可以设置“截屏图片的保存目录”,点击“更改目录”可更改截图图片所放置的路径。 在“截屏热键”可设置截屏的快捷键。 第四步:进入游戏点击录制视频的快捷键,先开软件,或则视频都可以随时录制(快捷键我这里设置为F11)当开了软件后,游戏窗口会有帧数的显示,为黄色的。 当录制视频的时候,帧数显示的颜色为红红色。 第五步:点击录制视频的快捷键(F11),停止录像,即可在我们保存的目录下找到录制的视频。

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